KUMASAMA обзор
Ссылка в steam:
К сожалению, мой прошлый обзор не собрал просмотров, возможно из-за времени его выпуска или качества, но что поделать, будем совершенствоваться и экспериментировать. Этот обзор я постараюсь разделить на четкие разделы: Геймплей, Звук, Визуал, Сюжет и субъективное мнение в конце.
Сегодня в мои клешни попала хоррор-адвенчура Kumasama с заявленным русским интерфейсом. Начнём же её препарировать.
Геймплей
Начнём его обзор с управления, его мы получили от разработчика в виде картинки во весь экран.
Честно говоря мне неизвестно, зачем разработчик добавил указание пробела в управлении т.к. прыгать наш персонаж не умеет и перемещается исключительно в рамках одной плоскости, потому большая часть игры будет выглядеть как перемещение в тёмной мыльной локации с зажатым Shift, чтобы двигаться быстрее и чтение таких же статичных картинок с диалогами персонажа.
Но в игре есть и головоломка. Одна. Это лабиринт, в котором среди одинаковых стен мы должны найти выход.
Регулярно игра будет пытаться пугать нас резкими перемещениями объектов или громкими неприятными звуками, что достаточно типично для хорроров.
Страшной составляющей у этой игры нет и судя по всему быть не может, ибо когда персонаж видит на полу розовое пятно от хубба бубы, возникает вот такой внутренний диалог:
Отлично описывает весь остальной геймплей вот этот момент:
Все взаимодействия с миром в игре обусловлены исключительно хождением, чтением диалогов и иногда нажатием на левую кнопку мыши в местах без индикации, чтобы пройти сквозь дверь или взять сюжетный предмет.
Визуал
Я не знаю, хотел ли разработчик создать такой визуальный стиль или же просто сделал максимум, что смог, но это настолько плохо, что даже хорошо. Я очень давно не видел в хоррорах таких вещей как:
цыгане перегородившие вам дорогу
Коты видимо по логике автора тихо поклоняющиеся дьяволу
И армия милейших пёселей не пропускающих вас в прошлую локацию.
Естественно всё это прощается игре исключительно из-за того, что остальная её часть выглядит значительно хуже. Одинаковые текстуры для стен и потолков, иногда растянутые текстуры взятые из интернета, из-за чего хочется закрыть игру как можно скорее, но для полного обзора я должен был испытать всю боль и унижения которые мне преподнесёт игра.
Приятные по оформлению сегменты также встречаются, допустим магазинчик:
Подводя итог визуального оформления: если игра сделана шуточно, у неё хорошее оформление, если же она делалась с целью сделать хоть сколько то серьёзный проект, то разработчику стоит найти художника или хотя бы научиться сочетать визуальные стили, ибо здесь у нас был и фотореализм, и 3D модели, и аниме, всё что нашлось в бесплатных ассетах.
Звук:
Наверно самый короткий сегмент для обзора, ибо здесь не будет картинок и примеров, всё исключительно с моих слов. В игре присутствует звуковое оформление, при чём действия персонажа озвучены достаточно хорошо. Для диалогов используется традиционный немой искаженный звук печати. Но вот фоновая музыка в некоторых локациях заставляет страдать, она не страшная, её просто больно слышать. Да и уровень громкости на протяжении всей игры неоправданно скачет.
Сюжет:
Господи помилуй, лучшеб его тут не было. (скрыто для тех, кто после всего остального обзора всё-таки решит испытать это на себе)
Мы играем за девушку, потерявшую мать и проживаем несколько дней из её жизни.
Всё начинается на заводе, где, как мы ищем своего клиента, почему и зачем - не ждите объяснений, их не знает никто. Факт в том, что после недолгих блужданий мы наткнёмся уже не на него, а исключительно на медведя, который его сожрал.
Кстати да, на скрине главная героиня - Michiru. И на этом моменте её сожрал медведь. Конец.
Сказал бы я если бы почему-то после того как её сожрал медведь, нас не перенесло бы к ней домой
Для особо любопытных, кто видел скриншот про температуру тела. Да, мы играем за проститутку, нами попользовались и теперь мы приводим себя в порядок и идём в магазин.
Выйдя из дома мы встречаем Сутернёра и узнаём, что главная героиня отрабатывает долги почившей неизвестно от чего матери.
В течении всего этого времени нас будет преследовать гигантская сюжетная дыра, о которой я постараюсь не забыть рассказать далее. В магазине мы встречаем нового продавца, который откуда-то о нас уже знает, хотя ранее главная героиня его не встречала, что сама подмечает.
Дорогу домой перекрыл быдло водитель, который припарковался ровно в проходе, потому ггшка вынуждена идти ужинать в парке.
Встречаем здесь собаку которая видимо приехала погостить из Чернобыля, но осталась жить из-за чего Мичиру уже привыкла к её существованию.
После очередной попытки попасть домой, сбегаем от медведя и видим съеденную сутенёршу. Катсцена рассказывает о том, что мы сообщили в полицию о произошедшем и нам поверили.
Ложимся спать, вспоминаем наше прошлое и проходя через огромный лабиринт со статуями медведя попадаем в сад с фонарями
Находим гигантский булыжник посреди поля, после чего приносим ему в жертву гамбургер.
Сбегаем от медведя и просыпаемся в постели с мужчиной, который нас в очередной раз насилует.
Мать мертва, сутенёр мертв, а девушка продолжает зарабатывать посредством сомнительной деятельности. Задумываемся над будущим и прошлым, осознавая, что мы этого медведя уже видели и чувствовали.
Раскрываем что продавщица была медведем, бубним по теме того, что она нас защищала, она нам благодарна и ранее она сожрала много людей.
Возвращаемся в начальный сегмент, где уже за медведя съедаем клиента и как нам известно далее съедаем главную героиню.
Субъективное мнение
Я могу описать эту игру отзывом из стима, советовать не буду, но у неё 100% положительных отзывов.