Хватит ныть про ИИ в геймдеве!

Добрый вечер!
В последнее время очень распространена тема вайбкодинга. Не люблю это слово ибо в чём "вайб"? Меня больше раздражает писать код с ИИ чем без него. Сразу уточняю! Я с Unity и C# с 2018го года. Так что я вам не вайбкодер рандомный

Но это удобно. Открыл для себя нейронки в 2023 году примерно. И с тех пор пользуюсь ими в разработке почти каждый день.

Многие услышав это начинают "ЛОЛ ну и программист ты конечно с ИИ".
Вопрос: Вы когда-нибудь делали игру на движке используя нейронку?

1. Код через нейронку

Создать картинку = 1 клик, и мы получаем скучный арт. Создать простой лендинг = 1 клик, даже файлы пришлёт.А вот игру создать это уже другая история!

Начнём с того что для создания игры нужна хоть какая-нибудь идея. Что? Её ИИ выдаст? Ну да. Ну а как насчёт реализации?
Можно полностью довериться нейронке и сказать
"Напиши мне список всех необходимых скриптов для разработки GTA 8 Redemption Deluxe edition reloaded (Remaster)".
Далее пишем "Напиши скрипт номер 1, 2, 3... 100". Отлично! Скрипты готовы! НО из-за того что человек не принимал участия в написания и сессия расстянулась ИИ начал сходить с ума, местами противоречить себе. Но вайбкодер пока об этом не знает, берет весь код и идёт в Unity.

Скрипты импортированы в проект. Но нужно ведь знание для того чтобы настроить их. Нужно создавать на сцене объекты, логически расставить компоненты, установить связи в инспекторе. Сможет ли это сделать человек не имея никаких знаний в Unity? Сможет, через страдания и вопросы нейронке "куда ставить вот то... это..."

И даже собрав весь проект он столкнётся с багами, как логическими так и программными, потому-что нейронка от балды писала бред.

Что я хочу сказать: невозможно создать большую, интересную и со сложными системами игру опираясь на нейронки, если у вас нет знаний Unity, C#, хоть какая-нибудь база геймдизайна, архитектуры

2. Арт через нейронку

Бывают разные типы разработчиков:

  • Одни хотят по-быстрому написать код и тестировать свои идеи добавив плейсхолдер графику
  • Вторые хотят сначала нарисовать побольше арта
  • Третьи любят углубляться в проработку сюжета
  • Четвертые сначала прописывают детально все системы на бумаге

Я больше отношу себя к первому типу. Многие игры вначале так и делаются, по-быстрому набросив тестовую графику.

Я искренне не понимаю людей которые начинают ныть про нейронку, несмотря на дисклеймеры формата "ИИ изображения являются плейсхолдерами!".
Они говорят "Фуу лучше бы сам рисовал, иначе тошнит".
Ну ладно, подумал я и начал рисовать сам.
И тогда эти же люди говорят "Эмм чувак лучше найди художника и заплати ему".
Спасибо за совет! Что делать в случае если бюджета нет? "Ну устройся на доп работу". И уже получается, что у тебя не человек заинтересованный поиграть твою игру а личный лайф коуч!

Некоторым людям лишь бы только негативить!

А вы как думаете?

Держи. Готовый текст для публикации на тему "Хватит ныть про ИИ в геймдеве!" без явного генерированного текста. Если хочешь я могу написать вторую версию про роль ИИ в озвучке видео-игр. Напиши как будешь готов

9
4
45 комментариев