Cairn - игра, которую не стоит пропускать

Впечатления от демо этого красивого, стильного симулятора скалолаза, который заставляет ощутить на себе все тяжести, невзгоды и силу воли, духа и тела безумцев, которые отправляются покорять огромные, недосягаемые вершины.

Cairn - игра, которую не стоит пропускать

Инди-игры - это круто. При относительно малых, даже копеечных бюджетах, команды инди-разработчиков, чаще всего, полностью стараются выложиться в геймплей, сделав его уникальным, особенным, чтобы запоминался именно он.

Разработчики The Game Bakers как раз из таких. В 2016 году они не просто выстрелили, а, буквально, взорвали все и вся, выпустив свой дебютный проект - Furi. Невероятно простой по концепту босс-раш заставлял игроков через боль, пот и слезы прорываться через уникальных, зрелищных, безумных боссов, выживать в буллет-хелл кошмаре, и, как Hotline Miami, открыл миру новых гениев синтвейв-ретровейв-музыки. Даже спустя почти 10 лет о Furi помнят, знают, любят. Это ли не успех?

Cairn - игра, которую не стоит пропускать

Второй проект команды - Heaven - полностью сменил направление, представив романтическое приключение про двух влюбленных, где большая часть игры была отдана на историю. Приняли игру хорошо, но разворот был неожиданный, особенно после такой драйвовой и сфокусированной на чистом геймплее Furi.

И теперь, эти умельцы готовятся выпустить свой третий проект, который возвращается к истокам, и предлагает новый и даже уникальный экспириенс.

Cairn - игра, которую не стоит пропускать

Cairn - это симулятор скалолазки, которая собралась в одиночку покорить высокую и опасную вершину. В этом пути она может рассчитывать только на себя, свои навыки и все, что сможет найти в подъеме.

Основная продающая геймплейная фишка игры - это собственно сам процесс скалолазания. Сразу отмечу, если вдруг появились подобные мысли - игра не имеет ничего близкого с нашумевшим веселым проектом PEAK. Cairn старается максимально приблизиться к реальному скалолазанию (не без условностей, чтобы игра не превратилась в пытку).

Каждый подъем - это поиск на вертикальной стене выступов, расселин, трещин, за которых можно так или иначе ухватиться. Мы поочередно управляем каждой нашей из 4-х конечностей (2 руки, 2 ночи) - двигая конечностью через стик, изучаем дистанцию, достаем или нет, смотрим можем ли ухватиться. Нашли место? Хватаемся за него или встаем. Дальше ход передается другой конечности, которой стараемся найти опору на том же уровне, или выше/ниже. Закрепившись руками, переходим к ногам, которыми стараемся где-то удобно встать, или упереться, чтобы следующей ноге дать хорошее пространство для рывка. Упершись ногами, возвращаемся к рукам и продолжаем.

Cairn - игра, которую не стоит пропускать

Таким образом, шаг за шагом, наша героиня начинает подъем. И если по-началу, на тренировочной площадке, на скалодроме, все это просто и легко, когда начинаются настоящие горы, приходится, буквально, выживать. Героиня, несмотря на отличную физическую подготовку и силу, не всесильная. Если мы нормально не ухватимся за скалы, то героиня начнет очень быстро уставать: её закрепленные руки и ноги начнут дрожать, пока она не сорвется. Поэтому нужно либо быстро действовать и рисковать, чтобы небезопасно добраться до хороших уступов, либо притормозить и чуть сдать назад, чтобы перевести дух (отдельная кнопка, которая позволяет героине выдохнуть и немного расслабить мышцы, которые были перенапряжены) и начать новый рывок.

Тренировка дает основное представление о механиках, но ни капли не готовит ко всему, что ждет на основной тропе подъеме, где придется принимать решения быстро на смертельной высоте

Если же скалы совсем не дают места расслабиться, можно воспользоваться одним из колышек: вбить его в скалу, повиснуть на тросе и передохнуть. И, если дальнейшее восхождение очень сложное - можно быстро спуститься вниз. Если же мы смогли преодолеть вершину, думать о креплениях не надо: с нами в подъем отправился маленький робот-помощник, который является нашей связью с миром и способен быстро собрать вбитые, оставленные колышки. Их количество ограничено, поэтому не стоит забывать и пренебрегать ими.

Cairn - игра, которую не стоит пропускать

Чем выше, чем сложнее, чем отвеснее скалы, тем меньше хороших мест, чтобы закрепиться. И мало этого, часто приходится рисковать и стараться добираться до определенных мест, чтобы собрать ресурсы, без которых дальнейший подъем будет только сложнее. Какие ресурсы, спросите вы? Разные травки, еда и вода, которые позволят восстанавливать силы и здоровье между подъемами.

Хочешь-не хочешь, но иногда придется раскорячиваться и стараться удержаться в этом положении.
Хочешь-не хочешь, но иногда придется раскорячиваться и стараться удержаться в этом положении.

Добравшись до определенных площадок, героиня может поставить палатку. В ней можно отдохнуть, чтобы восстановить всю выносливость и силы, которые были потеряны.

Наш рюкзак не бесконечен, но содержит все необходимое для начального подъема и выживания. А потом придется рассчитывать на себя.
Наш рюкзак не бесконечен, но содержит все необходимое для начального подъема и выживания. А потом придется рассчитывать на себя.

Можно дождаться лучших погодных условий для подъема (погода постоянно будет меняться по мере подъема, как и время дня, по разному влияя на условия). А можно заняться самолечение.

Палатка ощущается как родной дом, после всех мучений.
Палатка ощущается как родной дом, после всех мучений.

Для скалолаза пальцы - это его крюки, за которыми нужно следить. Если подъем оказывается тяжелым, пальцы могут пострадать. И нам придется в ручную заниматься перевязкой травмированных пальцев, чтобы подъем не оказался невыполнимым. Нам придется осмотреть каждый палец на руке и перевязать его, если понадобится. А перевязки, рано или поздно кончатся, и тут пригодятся ресурсы, которые придется добывать, и ради которых иногда придется выбирать более сложные маршруты.

Каждый палец нужно осматривать и лечить, при необходимости, отдельно
Каждый палец нужно осматривать и лечить, при необходимости, отдельно

В демо дается возможность немного потренировать на скалодроме и забраться на небольшую высоту, с которой откроется наша финальная цель. Весь контент можно посмотреть и пройти за полчаса-час, но даже за это время игра завораживает и засасывает. Она невероятно передает чувство одиночества, опасности, неизбежности, тревоги, которые наверняка испытывают скалолазы.

Как ты медленно забираешься выше и выше, где нет ни души, как солнце садится и восходит, пока ты свисаешь над землей или пропастью, как ветер завывает вокруг. И единственный звук, который ты слышишь - это твое собственное дыхание, которое то учащается, когда все мышцы напряжены и героиня пытается добраться до нового уступа, то замедляется и успокаивается, когда героиня переводит дух.

Cairn - игра, которую не стоит пропускать

И этот "счетчик" гипнотизирует - ты буквально впадаешь в транс, начиная считать, равномерно и аккуратно переставляя конечности.

Левая рука, Правая рука, Левая нога, Правая нога.

Выдох.

Левая рука, Правая рука, Левая нога, Правая нога.

Выдох.

Очень сильное впечатление. В какой-то момент все это напомнило прекрасную мангу "Скалолаз" (Kokou no Hito) Синъити Сакамото.

Крайне рекомендую ознакомиться с этой мангой. Очень суровое, но безумно красивое чтиво.
Крайне рекомендую ознакомиться с этой мангой. Очень суровое, но безумно красивое чтиво.

Дабы восхождение было не таким одиноким, игра, вроде как, еще предлагает историю, но по демо её было сложно оценить. Я даже не запомнил имя главной героини и её коллег, которые пытались с ней связаться. Но судя по всему, в процессе покорения вершины мы будем, посредством нашего робота-спутника, связываться с друзьями, и вести беседы. Тем не менее, мне кажется это будет наименее интересная и важная часть игры, так как все внимание и время будет занимать сам подъем.

Знакомство с героиней, разве что, запоминается.
Знакомство с героиней, разве что, запоминается.

Что же по итогу? По итогу - восторг. Даже такое короткое демо оставляет невероятные впечатления и заставляет хотеть продолжить путь. Cairn - это игра про процесс. Про увлекательный, сложный, медитативный, чарующий процесс, от которого ловишь кайф, при всей его опасности. Это очень похоже на Death Stranding в плане геймплея и путешествия из точки в точку с грузом. Если Cairn до самого конца сможет удерживать это напряжение, эти эмоции, эту атмосферу - это будет невероятный проект, уже в самом начале этого года. И мне хочется верить, что так и будет.

Наша цель внушает, пугает и очаровывает.
Наша цель внушает, пугает и очаровывает.

Cairn выходит уже через пару недель, 29 января, и я крайне рекомендую ждать эту игру, и поиграть на релизе. Если же сомневаетесь - крайне советую попробовать доступное демо, чтобы самим понять, прочувствовать и ощутить этот опыт, что предлагает игра.

После подъема можно изучить весь наш маршрут, статистику и попытки. Уверен, спидраны по этой игре будут интересные.
После подъема можно изучить весь наш маршрут, статистику и попытки. Уверен, спидраны по этой игре будут интересные.

А я же буду ждать полной версии.

А еще я пишу буковки тут:

143
10
4
3
1
84 комментария