О том, как идёт разработка:
Прошу прощения за то, как бесцеремонно пропал на эти пару недель. Но уверяю, я был занят делом.И давайте честно и сразу. Чего ждать в ближайшее время?
Относительно демки нового Оазиса: буду откровенен, вы увидите её не раньше конца лета. И это очень оптимистичный прогноз. Но сразу прошу обратить внимание на важный нюанс: сейчас мы активно делаем именно ресурсы.
Это сложно, ведь в проекте полностью своя графика. Все тайлсеты, всех персонажей на карте и в диалогах нужно делать с нуля. Мы не берём готовые ресурсы. Мы не используем здесь нейронные сети. И создание графической базы — процесс очень небыстрый.
Да, мы подготавливаем небольшие «хитринки» для оптимизации вроде конструктора персонажей, но такие вещи экономят нам силы и время на длинной дистанции. На коротких отрезках это может выглядеть как замедление. А ведь нужно работать и над музыкой, и над сюжетом.
Даже когда дело дойдёт до озвучки (пусть пока она будет машинной, но уверяю, речь идёт не о примитивных говорилках), я буду использовать два профессиональных сервиса с тонкой настройкой интонаций, подбором не только пола, но и возраста, и темперамента героев. И да: настройка, генерация, даже конвертация будут требовать времени.
Что касается сценария, написание его в формате книги выглядит сейчас как чудовищное усложнение. Но тут как никогда актуален принцип: «Долго запрягаем, быстро едем». Ведь когда будут готовы тайлсеты и генератор, когда будет закончен роман, произойдёт огромный скачок. Книжный сюжет очень быстро и легко разложится на игровые сцены. Графика второстепенных персонажей будет требовать для создания не недели, а считанные часы. И сколько сразу появится медийного контента…
Но будете ли вы до лета наблюдать лишь посты о новых рубашках или волосах героев? Однозначно — нет! Вижу, многие устали от однотипных постов о графике без привязки её к сути.
37% подписчиков канала указали в опроснике, что не имеют понятия о том, кто такая Мия! А ведь это буквально наш маскот! Тут исключительно мой косяк, и я буду его исправлять.
Публикации о графике не пропадут совсем, но я очень сильно разбавлю их лором и сюжетом. Интересные места, биографии, технологии! Ведь именно это заставляет меня гореть проектом! Именно за мир, за моральные дилеммы, за «химию» героев я люблю Оазис, и именно этим хочу вовлечь вас!
Те же, кто хочет читать о сложных механиках, коде, геймплее… Подождите совсем немного, и это тоже будет. Ведь параллельно с Оазисом уже запущен ещё один проект.
О том, что и как я делаю в этом направлении, почему он никак не тормозит основную разработку, я расскажу уже очень скоро. Но если кратко: там никакой команды, минимум сюжета и тотальный упор на собственные скиллы. Нейросети использую по полной, но крайне грамотно. Готовые ресурсы ищу, адаптирую, сочетаю. Хожу на грани возможностей движка и просто ломаю его под себя.
Это моя проба пера. Это ежедневный бег, километры перед стометровкой. Ведь когда придёт время открыть движок и начать сборку Оазиса, я должен идеально понимать, что делаю. И те проблемы, которые я учусь решать сейчас… Скажем так, они более чем позволят мне не потерять тонус.Там речь идёт буквально о симуляторе выживания с динамически генерируемым миром, системами крафта, времени суток, бартера, кармы и я напомню, это всё в RPG MAKER!!! И демка этого второго проекта уже совсем не за горами)
Плюс, может… Удивлю там кого-то изюминкой мира в виде оммажа на Вавилонскую библиотеку Борхеса (не очень популярная тема, но просто взрывает мозг, так что если не знаете о чём я — погуглите. Или просто подождите будущих постов :3).
Так что… всех люблю! Удачки, друзья, и будьте на связи! Скоро тут будет жарко!
- - - -
О самом проекте можно почитать тут!
А следить за разработкой приглашаю в ТГ!