Прошел XCOM: Enemy Unknown на стриме. И вот что понял

XCOM: Enemy Unknown хорошая игра про Чужого, где вас будут убивать на начальном этапе.

Прошел XCOM: Enemy Unknown на стриме. И вот что понял

Проходил данную игру в рамках игрового ивента «Game Killer». До этого играл в году так 2015 против друга по сетке.

Коротко и понятно

В одиночном прохождении вас ожидает - крутой менеджмент (нет/да), где неправильное расставление приоритетов, может привести вас к поражению в игре. Мутанты, которые будут вас иметь уже на начальном этапе (да). Миллион боев против мутантов и защита стран и людей от паники.

Про менеджмент в игре

Больше всего вопросов возникло по поводу менеджмента, ибо как вообще возможно устранить панику всех стран, если вы изначально выбираете базу в определенной области. То бишь 5 стран откатятся у вас точно по ходу кампании. Может быть и были уникумы, которые сохраняли все страны до конца, но у меня этого не вышло.

Вот именно из-за этого менеджмента я и пострадал, ибо совершенно не вкатился и тупо 10 часов сражался и защищал людей, а по итогу получил поражение. На мой взгляд, в игре требуется как минимум включить подсказки для игрока до конца игры, а не только на начальном этапе. То что игра мега хардкорыч, я это понял сразу.

В остальном, все выполнено хорошо - прокачка персонажей, базы, кораблей. Хотелось конечно как-то и дальше модифицировать оружие, а не только запускать новые проекты в литейном цехе.

Про постройки можно говорить отдельно, ибо бесконечный запуск спутниковых модулей из-за того что их не хватает, а страны выходят из проекта, крайне напрягало. И опять же, никто в самой игре не указал на тот факт, что если строить эти модули рядом друг с другом, то они будут получать плюс.

Прошел XCOM: Enemy Unknown на стриме. И вот что понял

Про геймплейную составляющую. Рекомендации.

Прошел XCOM: Enemy Unknown на стриме. И вот что понял

Имея опыт в пошаговых стратегиях, я был удивлен, что все меты выстроенные годами не работают. Но, очень порадовал тот факт, что когда вы убегаете от противника, который рядом с вами, вы дополнительно не получаете урон (это прямо топ). Очень раздражал тот факт, что в механику игры действительно пришлось вкатываться, ибо тут враги реально опасны, даже на низком уровне сложности. Причем по ходу игру, мне пришлось понизить уровень сложности, ибо враги стали максимально душить, а их количество иногда вызывало панику уже не только у стран, но и у меня. Особенно меня душил этот кибердиск, но при грамотном расставлении и построении своих бойцов, он легко выводится из строя. Вообще важно в игре использовать способности персонажей, они в 70% случаев помогали и спасали. Но будьте готовы к тому, что ваших персонажей будут выносить на раз два, причем иногда крайне неожиданно, и не спасет тут даже прокачка в школе офицеров. Я так к примеру лишился своего полковника Вона, который провел 60 успешных операций, при 80 убийствах. Под конец, имея уже в команде одних полковников (полностью развитых игроков), получив псионические способности, развив оружие и броню до максимума, вам все равно не будет легко, но и ваши персонажи будут изрядно удивлять своими попаданиями. Совет тут только один - берите снайпера, штурмовика и поддержку, они станут вашими проводниками к победе. Хотя меня несколько раз выручал персонаж из тяжелой пехоты, но это были единичные случаи, хороши они в основном на ближних дистанциях. В целом, когда открываются машины, в частности Молния, рекомендую использовать ее, крайне убойная и полезная машина. Для финальной миссии - Штурм Флагмана, рекомендовал все-таки иметь двух персонажей с псионическими способностями, ибо в финальной битве это имба. У меня был один, и я чуть не заруинил, но там спасла Молния, которая стабильно попадает и отнимает 11-12 хп врагу. Один большой мой совет, не бросаться в полымя, пользоваться способностями, играть размеренно, изучать карту, бросать вперед штурмовика и поддержку, это вас убережет от неожиданных потерь. Ну и про боеготовность не забывайте, очень полезная штука. У снайпера радар имбовый в этом плане, но иногда игра знатно троллит багами, и ваш снайпер может даже не докинуть куда нужно этот радар. Пару слов еще о тяжелой пехоте и их РПГ - вещь знатная и зачастую спасает (но в финальной миссии не спасет).

Про оптимизацию и вылеты

У меня Steam версия и честно признаться, баги, лаги, вылеты - присутствовали. Игра 2012 года, но она не выдавал стабильные фпс. Возможно такая тема только с видеокартами от AMD, но лаги в игре 2012 года на RX6600, выглядит забавно. Причем лаги возникали только в одном случае, когда вот этот красный жирнич (берсерк) бежал.

Прошел XCOM: Enemy Unknown на стриме. И вот что понял

В остальные разы происходили вылеты, порой обидные. Включайте кстати автосохранение в настройках сразу же, потом можете пожалеть, если не включите их. В основном играл на высоких. И тестил эти лаги с данным берсерком, они возникают как при низких, так и высоких.

Про жестокость в игре и подражание культовым фильмам

А игра то реально жестокая. В частности, когда Крисаллид подбирается к человеку и разрывает его на части, выглядит жутковато.

Прошел XCOM: Enemy Unknown на стриме. И вот что понял

Мне зашел весь лор XCOM, подражание фильмам Чужой, «Нечто». Это прослеживается по ходу всей игры и концепт такой заходит.

Прошел XCOM: Enemy Unknown на стриме. И вот что понял

Грамотно проработанные враги. Дохляки забавные.

Прошел XCOM: Enemy Unknown на стриме. И вот что понял

Вывод таков

Игра за годы смотрится отлично, играется так же, фаны выпустили мод LongWar и активно играют в него и стримируют. Я провел в игре 37 часов, не пожалел, хотя от самих боев уже изрядно устал, но впереди у меня Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, который буду проходить тоже в рамках ивента на своем стримчике.

PS: Следите за событиями ивента в Discord и залетайте ко мне на стрим, будете помогать с прохождением и поддерживать морально. Сейчас запускаю регулярно. Буду рад видеть новых зрителей.

5
3
2
1
1
9 комментариев