Мысли по DLSS 4.5

Стало интересно, что за ноухау выкатил куртка, решил поразбираться.

Из официального описания нвидии следует, что DLSS 4.5 заточен под самые агрессивные пресеты: перфоманс (50% рендеринг), ультраперфоманс в 4к (33% рендеринг).

Можно конечно его и на качестве (66,6% рендеринг) или балансе (58% рендеринг) подрубить, но просто потеряете кадры и получите небольшой перешарп без существенного улучшения картинки.

Посравнивал в TLOU 1 при 1440р - при качестве 4.5 сильный дроп фпс относительно качества 4.0.

Даже на балансе 4.5 фпс чуть ниже чем на качестве 4.0.

На перфомансе 4.5 фпс такой же как на качестве 4.0 (чуть выше).

Правда в некоторых других играх, например КП77 - на перфоманс 4.5 можно получить больше фпс, чем на качестве 4.0, если верить ютубу (сам не чекал).

Все вышесказанное относится к RTX 5000 и 4000, у 3000 и 2000 нет поддержки FP8 вычислений, поэтому на них потеря кадров будет еще больше.

Но вряд ли куртка такой волшебник, что из 720р стало больше деталей, чем из 960р, поэтому все же рассматривая под большим зумом - 4.0 качество получше чем 4.5 перфоманс в статике на мелких деталях.

Зачем тогда нужны вообще новые пресеты? На 4.5 перфоманс - по заверениям куртки и согласно ютубу меньше гостинга, других артефактов в движении, собственно ради этого его и выкатили.

Плюс появляется возможность дышать владельцам 4к мониторов со слабыми картами - ультра перфоманс 4.5 с L пресетом должен быть вполне хорош.

TLDR: В общем DLSS 4.5 далеко не панацея, тем кто сидит на 2000-3000 серии ради него бежать обновляться не нужно.

9
5
2
30 комментариев