Впечатления от Final Fantasy VI

Набор мыслей про шестую финалку и около того.

Впечатления от Final Fantasy VI

Поток мыслей, не касающийся напрямую самой игры.

Что же, Final Fantasy 6 наконец-то была пройдена. Данную игру я уже несколько раз начинал проходить в прошлом, однако по тем или иным причинам ставил прохождение на пазу, а после так и не возвращался.
Но не смотря на дроп, игра всё таки понравилась. И спустя кучу времени я таки решил прикупить сборник пиксель ремастеров первых 6 частей и пройти пять из них, включая шестую.

Чуть-чуть черкану про первые 4 (в смысле 1,2,4 и 5 части).

Впечатления от Final Fantasy VI
Впечатления от Final Fantasy VI

FF I & V

Первая в целом очень базовая как в плане сюжета, так и геймплейно. В целом играется приятно, но не обладает какими-то весомым плюсами. Если не хочется познавать серию с её истоков, то я бы рекомендовал присмотреться к 5 части, которая тоже по сути классическая финалка про войнов света, кристаллы, борьбу со злом и вот это, но сюжет более цельный + более живенькие основные персонажи. Геймплейно тоже упор именно на профы героев, но естественно в более широком виде. В плане их выбора и возможности комбинации абилок оных. И данжи в пятерке тоже поинтереснее будут по своему дизайну.

Впечатления от Final Fantasy VI

FF II

Вторая мне на бумаге, показалась прикольной, но вот на деле...
1. Система с выбором ключевого слова для расспроса. Кажется, что-то прикольное, но на деле не имеет особого смысла. Почти всегда это происходит так, что нпс говорит новое слово, мы его учим, а потом у него же и спрашиваем о нем. А если и не у него, то у другого оно будет подсвечено, а на другие слова, он будет, как правило, отвечать знаками вопроса. Фича ради фичи.

2. Прокачка в стиле, что юзаешь, то и качается. Кажется, что прикольно, Но она вызывала у меня внутренний дискомфорт - всё время какая-то неуверенность и боязнь, что придёшь к кому-то боссу андерлевелом и отхватишь + есть нюансы в плане ношения эквипа для магов.(в плане как нашения оружия, так и брони)
Сюжет тут в целом получше чем в первой части, местами даже интересно следить за ним. Но какая же игра эджовая. Чтобы создать драму, она убивает сайд напарников и выпиливает города. Смерти персонажей не находили отклика у меня, поэтому и осталось впечатление, что это просто жалкая попытка создать элементы драмы, не более.

Впечатления от Final Fantasy VI

FF IV

Хоть я и шёл в неё с каким-то необоснованным внутренним негативом, игра мне больше понравилась чем нет. Тут уже и постановки сюжетных сцен больше, есть главный герой, который в начале проходит свою арку персонажа. Ну и в целом персонажи кажутся более живыми чем во второй части. И на контрасте с фф2 понравилось, что здесь почти нет смертей, кроме одной. (если говорить про игровых, конечно) Остальные - фэйковые. Это раскрывается не сразу (что почти все смерти - туфта), так что у меня витала мысль, что четвёрка такая же эджовая, как и вторая, пытаясь выдавить драму, убивая персонажей почём зря и с напущенным драматизмом . В интернете видел мнения, что кому-то не нравится такое, но вот мне на контрасте зашло.Немного разочаровало, что даже при том факте, что некоторые персонажи остаются живы они не могут заново присоединиться. Так например, найдя одного из таких персонажей живым в одном из опциональных данжей, можно было его пробудить, сгоняв к его жене в верхний (обычный) мир, взяв у неё сковороду, и ударив ей нашего бывшего сопартийца. Однако, это не приводит к тому, чтобы он шёл с нами. Абида. (не, ну там случается диалог, но по факту ничего не меняется)

В четверке также впервые появилась ATB система. И по чесноку сказать, не очень её люблю, пришлось привыкать, и каких-то существенных плюсов в моих глазах она не даёт. Да, есть моменты, где надо смотреть когда вообще можно атаковать врага, когда нет в зависимости от состояния оного, есть бафф на ускорение заполнение полосы ATB, стопа оной, замедления. Но вот всё равно как-то от этой системы мне по первой было не по себе. Особенно при ситуации, когда ход у твоего персонажа, однако пока ты там выбираешь что-то в базовой менюшке (когда выбираешь магию, предметы или цель при атаке время стопается) враг может нанести удар и вынести какого-нибудь персонажа. Именно это отсутствие чувства полного контроля над ситуацией отталкивало и требовало некоторого привыкания. Но это, конечно, больше про внутренние эмоции от игрового процесса и редкие ситуации, которые оставили "яркий след", а не про ситуацию по факту, ибо каких-то сложностей игра в общем у меня не вызвала.

Хотелось бы уточнить, что в каждой из этих игр я использовал встроенные легальные читы, имеющиеся у пиксель рематсеров - мультипликаторы гил, экспы, очков очков профессий x2. (ну и сражался я в основном только в подземельях при перемещении на карте мира, я полностью отключал рэндом энкаунтеры) Это позволило пройти игры быстро и не гриндить в них. (в следствии чего не выгореть от них и всё-таки пройти все желаемые) При этом я бы не сказал, что чувствовал себя с этими читами перекачем. Поэтому не чувствовал, что это неправильно или, что это как-то рушит мой опыт от данных игр.

Ну и если раскидать по 10 бальной шкале, то:
FF I - 5/10
FF II - 5/10
FF IV - 6.5/10
FF V - 8/10

Переходим к впечатлениям от 6 части.

Впечатления от Final Fantasy VI

Final Fantasy VI.

Сюжет данной финальной фантазии повествует о противостоянии (группы повстанцев) империи, которая, имея немалую мощь в своих руках, стремится захватить мир. Во второй половине игры наша цель меняется - нам нужно найти наших товарищей, которых раскидало кого куда по миру игры и дать финальный отпор Кефке - бывшему придворному магу империи.

В целом-то история простенькая, но не сказать, что это плохо, ведь помимо глобальной сюжетной линии, часть каста имеет свои персональные сюжетные арки, которые проносятся через всю игру, за которыми весьма интересно следить.

Насчёт Кефки. Много раз видел мнения, что это прям топовый антагонист, лучший злодей и тд тп. Я честно говоря, с этим как-то вообще не согласен. В некоторых моментах он может и харизматичнее. Да, он добивается некоторых результатов, что имеет влияние на мир игры. Но. Во-первых, что-то подобное мы уже видели и в 5, где маг Эксодес тоже вполне себе успешно исполнял свой план до поры до времени. (да и про антагонсита четвёрки можно такое сказать, хоть там это (меня) менее впечатляет) А во-вторых, Кефка всё равно остаётся именно что злым злодеем, несущем хаос и разрушение просто так. Что не идёт ему в плюс, как для меня. Да, он такой безумец не сам по себе, а в следствии экспериментов, связанных с магией. Но мне этого бэкграунда как-то всё равно недостаточно. Но в целом, как злодей он вполне себе неплох. (просто лучшим я бы его точно не назвал)

Впечатления от Final Fantasy VI

Про наш отряд борцунов

В нашем распоряжении оказывается один из самых больших кастов персонажей в серии. И этот огромный каст - палка о двух концах. В Final Fantasy VI снова нет профессий и у персонажей, по сути своей, имеются уже заранее прописанные классы, которые по большей части соответствует их личностям. И с геймплейной стороны это хорошо - Впервые в серии по большей части мы вольны сами формировать свой отряд из кого хотим, что даёт некоторую гибкость в иговом процессе. Игрок может сформировать свой отряд, основываясь на своих предпочтениях, на своём стиле игры. Но сюжетно не каждый персонаж так уж ценен, тем более что есть среди наших героев и сугубо опциональные ребята - такие как мугл Мог, Йети Умаро, мимик Гого. Которые в целом не имеют за собой какого-то внятного бэкграунда и своей сильной мотивации сражаться с остальными бок о бок.

Впечатления от Final Fantasy VI

Но помимо этого в игре есть и такой персонаж как Гау - дикий мальчик, который пересекается с Кайеном и Сабином, а позже и присоединяется к ним после того, как мы даём ему кусок мяса. Этот фрагмент истории мне показался лайтовым и забавным, мне он нравится, однако сам персонаж ничего не даёт сюжету (и в целом как персонаж из себя ничего особо не представляет), и далее, после того, как Гау присоединился и единожды помогает нашим ребятам никак не отсвечивает. Даже во второй половине игры, его можно найти по наводке другого сопартийца, и присоединяется он также, только потому что мы снова всучили ему кусок сушёного мяса.

Впечатления от Final Fantasy VI

Таким образом, он и ещё 3 ранее упомянутых персонажей, как по мне, оказываются абсолютно не нужными, с точки зрения сюжета, так как просто не имеют в нём никакой хоть сколько-то значимой роли. Это для меня так называемые третьестепенные персонажи.

Второстепенные - Кайен, Шэдоу, Страго, Релм. Персонажи, которые может и не играют существенную роль в сюжете, однако имеющие достаточно экранного времени, харизматичные, и имеющие некоторый бэкграунд.

Страго и Релм могли для меня попасть в ранг третьесортных, но они появляются уже под конец первой "части" игры, поэтому в принципе у них потенциально меньше времени чем у остальных. ( не считая 3 опциональных, да) Но во второй части у них неплохие сюжетные арки, да и какая-никакая химия между ними имеется. Ещё хочу отметить отдельно Релм, которая прям остра на язык, так что диалоги с ней было интересно/забавно смотреть. Короче, тут личная симпатия к персонажу. Правда в бою так и не использовал, так как у меня сформировалась постоянная команда и менять уже не особо хотелось.

Впечатления от Final Fantasy VI

Шэдоу же в первой половине игры является, по сути, гостевым персонажем, в один из разов может присоединиться за бабки. Как понимаю его можно потерять как играбельного персонажа в конце первой "части" игры, если не ждать его у дирижабля.
Что забавно - в первый раз, когда вы подходите к месту, откуда вас забирает дирижабль, (ну типа) игра спрашивает у вас - уходить или подождать. И если отказаться и подойти еще раз, то в варианте подождать - будет уточнение, что ждать мы будем конкретно Шэдоу. Мне непонятно, почему игра сразу не объявит причину ожидания, в чём смысл?! Информацию про Шэдоу мы узнаем в его (наверное) снах, когда ночуем в гостиницах, когда он находится в отряде. Но я как-то пропустил этот момент и для меня персонаж пустеньким маленько оказался, но контент с ним в игре всё-таки есть. Так что авансом вписал в ранг второстепенных. При перепрохождении может быть посмотрю.

Впечатления от Final Fantasy VI

Кaйен - его сюжетные секции мои, наверное, самые любимые. Тематически всё просто конечно - человек утратил близких людей и не может смериться с их потерей, однако по ходу игры, отпускает их и пытается жить днём сегодняшним, скажем так. Мне понравилась как секция с поездом призраком, так и его квест уже во второй части "игры". Правда, небольшой конфуз словил- там скрипт связанный с голубем, я его не активировал, и не мог понять, почему я 'зашёл в тупик" в этой сюжетной ветке. Пришлось подсмотреть в гайд.

Впечатления от Final Fantasy VI

Первостепенные персонажи - Терра, Локк, Селес, Эдгар, Сабин, Сэтцер.

Кхм, Сэтцер. Не смотря на то, что в данной финалке есть свой Сид, но для меня во второй "части" , особенно после обретения нового дирижабля этот персонаж стал вторым Сидом, хех. Экранного времени у него не так много, но, как по мне он важная часть сюжетного звена, так что он среди топовых. Геймплейный момент. Сэтцер - гемблер и его спец абилка - слоты. И помимо вариантов, что у него может ничего не выпасть, выпасть какая-то есть вариант, при котором выпадает что-то что несёт смерть всей команде. Жесть. Хорошо, что автосэйвы есть. Кстати о Сиде, во второй половине игры он заболевает и его надо откормить хорошей рыбой, но мне было откровенно лень этим заниматься, и он откинул ласты. Короче, F. Хоть и не особо жалко.

Впечатления от Final Fantasy VI

Эдгар и Сабин - братья близнецы с разными судьбами. На Эдгара выпало бремя управления королевством Фигаро (Бтв, город южный Фигаро как-то далековато находится от самого замка, имхо), а Сабин же выбирает вольный стиль жизни и уходит из королевства, совершенствуясь физически. Собственно история у них соу-соу. Но нравятся их абилки - инструменты у Эдара и Блиц (разные "комбо") у Сабина, поэтому здесь, да.

Впечатления от Final Fantasy VI

Локк - ещё один персонаж со своей личной проблемой, тоже своего рода утратой, однако выраженной иначе. В случае Локка это чувство вины по отношению к его подруге, которая отчасти из-за него была травмирована (и там ещё момент, что он винит себя не смог защитить её в момент нападения империи на город (хотя его там даже не было). Ну и это всё тоже раскрывается всю игру - от спасения Терры и Селес, до попыток воскресить свою подругу в конце. Смотрится в целом норм.

Впечатления от Final Fantasy VI

Терра и Селес - Главные протагонисты игры. С Терры начинается первая часть, с Селес вторая. Сюжетно они маги по разным причинам. Терра по естественным, Селес искусственно стала таковой. У обоих также есть свои сюжетные арки. Хочется отметить, что хоть у Селес имеется довольно яркое начало во второй "части" игры и вот этот вот поиск лучика надежды в разрушенном мире, однако после прохождения начала второй части, сюжетного времени особо не получает, что не много жаль. Арка Терры показался мне более... выраженной что ли. Ну то есть у неё есть чёткое начало - середина - свой конец. Но в целом мне и Селес и Терра понравились.

Впечатления от Final Fantasy VI

Мир Баланса, Мир Руин - 2 части на которые можно поделить игру.

Мир баланса.

Впечатления от Final Fantasy VI

Первая часть представляет собой линейное по структуре приключение, где вас ведут за руку со своими "гиммиками". И я хотел бы говорить, про эти фишки, которые имеются в первой половине.

1. Распараллеливание игры на 3 мини сценария. Наши герои при некоторых обстоятельствах разделяются, и у каждого из них стоит задача - добраться до города Нарше. Хоть это и самое начало, но это один из любимых отрезков игры, так как в отличии от последующих событий, это даёт экранное время для большей части каста и заставляет играть всеми персонажами, а не только любимчиками, что тоже, как мне, хорошо. Также эти эпизоды достаточно разные по своему настроению, что тоже вносит некорое разнообразие. Также в одной из веток мы играем за Локка есть прикольная фича с воровством, чтобы более свободно перемещаться по городу, нам приходится заниматься воровством, да не просто отдельных вещей и целых костюмов для последующей маскировки. Что и геймплейно вносит разнообразие, и визуально выглядит прикольно. (хоть там правда варик с раздетыми мужиками один на всех, хотя раздеваем мы не одного, естественно).

Далее игра даёт уже выбрать кого из персонажей вы ходите в отряд. Однако беря в отряд определенных персонажей в определённых локациях вы получите больше инфы об оных. Так что хотелось бы, чтобы партия была фиксированной, но... Чтобы был ещё сценарий, где показывали чем заняты другие персонажи, вне приоритетного задания. Для меня это своего рода упущенный потенциал. Но имеем, что имеем, и на том спасибо.

2. Защита города Нарше тремя командами. Прикольный режим, где на вас нападают волны врагов, а в конце нужно сразить босса. Конечно, эффективнее всего составить одну мощную пати и бить всех ей, но в любом случае, геймплейный кейс потенциально прикольный. Но используется 2 раза.

Впечатления от Final Fantasy VI

3. Театр. Один из самых знаменитых моментов из Final Fantasy VI. В пиксель ремастере его заметно графически подтянули, сделав его в 2.5д формате в плане графики. А также добавили само исполнение. Причём есть варианты на 7 языках. (Английский, японский, немецкий, французский, испанский, итальянский, корейский.). Момент в опере в целом хорош. С эстетической точки зрения, так же игрока не оставили без игрового процесса - мы не просто зритель. И для нас действо идёт не посредственно и на самой цене, где мы выбираем правильные строчки (и там ещё "типа" qte, но не уверен, что можно провалить) + за сценой пытаемся мешать Ультросу испортить сие представление, на что нам даётся некоторое кол-во времени. А также уже частично в контексте представления (уже в виде импровизации) нас ждёт босс файт с вышеупомянутым осьминожкой). Конечно, кого-то может эта комедийная составляющая, связанная с осьминожкой отталкивает, но лично мне вполне заходят местные комедийные элементы. В целом люблю такое, да.

Впечатления от Final Fantasy VI

3.5. Момент, который не несёт в себе чего-то интересного геймплейно, но визуально выглядит очень даже неплохо - это езда на вагонетке. Просто ездим, боремся с энкаунтерами по пути.

Впечатления от Final Fantasy VI

Единственный душный момент первой части игры. (на самом деле вообще всей игры)

Парящий остров. Единственный данж, где я душился от врагов, где я почувствовал, что мне надо бы прокачаться. Вдобавок тут меня побил местный босс. Это был Ультима и его атака mind blast - реально разрушала мою партию героев. Самое забавное, что в победной битве с ним, он её не использовал...

Мир руин.

Впечатления от Final Fantasy VI

Как я уже говорил - если в первой части игры мы начали игру за порабощенную Терру, то здесь же нам приходится начинать играть за Селес, которая оказывается на маленьком островке вместе с Сидом, который её спас. Некоторое время она находится без сознания. В мире игры проходит один год. Собственно, очнувшись забиваем на Сида, скидываемся разок с обрыва, возвращаемся в дом, где был Сид, за плотом, сваливаем на нём к цивилизации, находим Сабина, Эдгара и Сэтцера, забираем когда-то починенный корабль, давно стоящий на стоянке, и вот мы обретаем свободу и теоретическую возможность отправиться в финальный данжен игры, где нас ожидает Кефка.

Вторая "часть" игры - это, хоть и достаточно большой, но лэйтгейм. В нём можно вернуть в команду всех бывших товарищей для последующего сражения с Кефкой, собрать весь (или почти весь, если вы хотите крутой меч) магицит, топовое оружие, ну банально раскачаться, благо есть где. Именно эта часть даёт более классический jrpg опыт. Путешествуем по городам, беседуем с местными жителями, получаем подсказки по поводу того, где видели кого-то из наших бывших сопартийцев, ну и другую информацию, которая касается сайд контента.

В игре для нас наконец открыт аукцион, в котором можно выиграть немного реликов и 2 магициты. Единственное что бесит - довольно частенько на этом аукционе разыгрывают робота капу или фигурку, корабля. И ладно, что эти пару лотов не купить. Но каждый раз смотреть на цирк: Нпс ставят цену всё выше и выше. Параллельно с этим какой-то молокосос упрашивает купить данную вещь своего батю, но тот отказывается. Ставки продолжают расти, малой упрашивает и упрашивает своего батю. И тот в один момент срывается, задаёт цену в миллион гил, говорит сыну не говорить об этом маме и уходим с ним и купленной вещичкой. Из-за частоты показа этой сцены мне показалось, что там более ничего и нет.

Также в мире руин открывается колизей, о котором мы могли слышать ещё в первой части игры. Придя туда нас встретит наш старый знакомы - Ультрос, сидящий на ресепшене. Сами битвы в колизее проходят один на один и в автоматическом режиме, поэтому в наших руках лишь выставить более подходящего на наш взгляд бойца и снарядить его необходимой экипировкой. Чтобы принять участие в боях надо поставить какую-нибудь вещь, желательно ценную. Здесь можно выбить один из двух самых топовых мечей, но я не стал. Честно говоря, в первый раз, зашёл сюда просто посмотреть что тут, а во второй раз за бывшем товарищем. (ну типа) Но вообще прикольно, что в игре есть такой дополнительный контент. Ценю, но всё же пропускаю, хех.

Также в игре есть пара данжей, где для продвижения по оным надо задействовать 2-3 команды. Что довольно прикольно. Напомнило мне в этом плане прохождении лабораторий Ходжо в ремейке Final Fantasy VII. (только с возможность мгновенного переключения)

Бои, прокачка, экипировка.

Собственно, у нас тут как и в предыдущих частях, как и в последующих частях ATB боевая система - пошаговые бои с тем, нюансом, что мы можем совершить ход, только когда заполнится полоса напротив имени юнита. Каждый персонаж имеет при себе помимо способности атаковать, использовать магию и вещи также и свою особую абилку. Терра - может трансформировать (что даёт + к маг и физ атаке + защита к маг атакам на короткое время), Локк красть, Эдгар использует арсенал различного оружия, которое как может просто наносить аое физ удары (арбалет), так и накладывать некоторые статус элементы. За Сабина доступен ряд комбо, который надо вводить. (хотя когда один раз сделать и поставить автомат, то в след разы уж сам делает (ну и тут ввод комбо облегчили)). Ну и так далее. В общем, каждому персонажу присущ свой класс.

Впечатления от Final Fantasy VI

Плюс к этому в игре имеются артефакты, меняющие способность некоторых персонажей на иную. Так Мог и Эдгар могут обрести прыжок драгуна, у Сэтцера поменяются слоты на атаку за гилы и тд. Также данные артефакты также предлагают резисты, баффы в начале боя или же в напряженный момент, возможность брать в две руки одного оружие, или брать в две руки 2 шт. оружия. Что довольно круто. Да. в Final Fantasy V по сути роль этих артефактов исполняли классы персонажей и их абилки, которые мы получали по ходу прокачки профессий. Но формат с артефактами мне нравится больше. Правда в фф5 ради некоторых крутых абилок придётся изрядно погриндить. Но там эти абилки могут получить все, тут всё поштучно и некоторые способности эксклюзивны для некоторых персонажей.

Получая новый уровень у нас из характеристик повышается лишь количество очков здоровья и маны. Остальное же прокачивается с помощью бонусов от экипированных саммонов (Эсперов, точнее магицитов (их остатков)). Обычно это 1,2 очка к определенной характеристике. Однако в случае с маной и здоровьем - это процент от прибавки от уровня. Честно говоря, очень долго пренебрегал этими бонусами и в этом плане носил что попало. Что казалось мне нормальным, ведь как я писал ранее, проблем в плане битв, окромя парящего острова, у меня не было. Действительно обратил внимание на эти бонусы только во второй части игры, когда решил чутка погриндить (Селес по сравнению с другими была маленько ниже других по уровня, а я уже к тому моменту получил яйцо роста (x2 опыта даёт в битвах), так что решил, что почему бы немного не погриндить. Лес динозавров. Действительно отличное место для прокачки. Рост тут идёт быстро. Поэтому мой взор и упал на эти бонусы. Так что решил посмотреть какой магицит даёт какой бонус. Так что естественно с тех пор маги стали у меня получить прибавку к магии +2, а физы к силе +2. В целом, этот рост был весьма показательным для меня. Урон по динозаврам заметно рос. Так что небольшим отвлечением на гринд, я, можно сказать, остался доволен.

Магициты. Помимо вышеуказанных бонусов они дают определённый набор заклинаний. Он необязательно эксклюзивный. (в смысле полностью). Надевая определенный магицит, и нося его некоторое кол-во битв, мы выучиваем заклинания. Навсегда. Да, при желании, (хотя это вообще не за чем делать, конечно.) можно сделать так, чтоб все персонажи выучили все заклинания. Что в моих глазах немного убавляет индивидуальность персонажей. Но на самом деле некритично. (не так сильно чувствуется это , как в той же седьмой финалке, где система материй - база и фундамент, когда тут лишь на половину, скажем так.)

Про графику. Как вы могли видеть выше, некоторые сцены были обновлены, чутка переделаны. Помимо этого я бы выделил в целом более светлую цветовую палитру по сравнению с оригиналом. (местами цвета приглушены будто бы) Пара примеров снизу.
Видел людей, который топят чисто за оригинал в плане картинки, но мне в целом и так и так норм.

Впечатления от Final Fantasy VI
Впечатления от Final Fantasy VI
Впечатления от Final Fantasy VI
Впечатления от Final Fantasy VI

Музыка.

Я вообще не мастак описывать музыку. Просто скажу, что здесь он как всегда для серии на уровне и скину несколько понравившихся треков.

Edgar and Sabin's Theme

Battle

Shadow's Theme

Phantom Train

Celes's Theme

The Decisive Battle

Terra's Theme

Coin of Fate

Spinach Rag

Searching for Friends

Dancing Mad

Это всё , что я хотел сказать. Может в моих славах нет сильных восторгов. Но Final Fantasy VI действительно пришлась мне по душе, и я получил море удовольствия, проходя её. Передать эти внутренние эмоции сложно. Да и получается они не с отдельно взятых аспектов игры, на которые я разбил посты а от их совокупности . Игра обладает бодрым темпом повествования, неплохим по меркам своих годов сюжетом, с неплохим твистом, добротным основным кастом персонажей, прикольными гиммиками, которые присутствуют как в битвах , так и в сюжетном плане, цепляющий музыкой (которая в целом хорошо попадает в контекст), и хорошо сохранившимся графическим стилем. Гринда в игре мизерное количество. Свою лепту внесли также смена структуры игры в лэйтгейме, который богат на контент, но который не принуждает его проходить.

Короче говоря, это отличная 16-битная jrpg, которая и сегодня играется бодро, если вы любитель жанра. (хотя, конечно любители жанра уже давно прошли Final Fantasy VI , это я прост слоупок) Конечно, ремастер имеет при себе Qol, которые делают игру легче, доступнее. (карты городов подземелий, сохранения в любой момент игры, отключение рэндом энкаунтеров по желанию), однако всё равно, большинство положительных эмоций это заслуга самой изначальной игры.

Спасибо за ваше время и внимание. Пишите что думаете о шестой финалке или о в целом о серии (с чем знакомы из серии или какая из пройденных вам больше понравилась), если не играли конкретно в эту, мне будет интересно почитать.

вот би ремейк...
12
2
11 комментариев