Dragontwin - инди игра про драконьего всадника
Статус: в разработке, даты релиза пока нет
Платформы: ПК
Жанр: Ролевая игра + Стратегия
Движок: UE5
В разработке находится игра про эпичные битвы на драконах в духе Игры Престолов и Дома Дракона.
Лично меня весьма заинтересовала идея и первые доступные материалы по игре, так как в двухтысячных годах увлекался другой игрой, связанной с прокачкой драконов и битвами в воздухе: Глаз Дракона (The I of the Dragon от студии Primal Software).
Кроме старых впечатлений еще свежи в памяти восторги от реализации драконов из вышеназванных сериалов.
Игрой занимается небольшая инди студия “Draconic Interactive”.
Судя по описанию с сайта разработчиков https://www.dragontwin.com/ сейчас они находятся в стадии активной разработки и поиска дополнительных инвестиций.
Основной расчет на краудфандинг, который запустят на платформе кикстартера.
У команды уже есть первый прототип и, судя по всему, им очень помогли патроны на Patreon своими донатиками.
Ранний билд досупен патронам по ссылке (при запуске нужно залогиниться на патреоне, для проверки соблюдения условий раннего доступа): https://draconic-interactive.itch.io/dragontwin-early-access
Что это будет за игра?
Dragontwin (окончание именно "win", а не как мне сначала показалось wing) это сингл-плеерная РПГ с открытым миром, сочетающая элементы экшена, стратегии и ролевой игры, в которой игрок возьмет на себя роль Драконорожденного (привет Довакин!).
Драконорожденный в этом сеттинге это легендарный смертный, связанный душой с могущественным драконом.
Игрок создаёт и кастомизирует своего персонажа и дракона(!), после чего сможет летать, идти по сюжету и собирать сторонников, поджигать пятую точку противникам и другими способами наводить суету.
Дракона и персонажа можно будет прокачивать и, как я понял, улучшать его экипировку и различные скилы, а также крафттить оружие и броню. Фешн-соулс элементы наверняка будут в приличном количестве.
Драконы и их движения завязаны на сложную физику, над которой трудятся разрабы, стараясь добиться максимальной реалистичности. Наверняка они вдохновлялись движениями драконов из уже упоминавшихся сериалов по книгам Мартина.
Особенно понравилось, когда дракон двигается по земле - получилось очень круто и мощно - явно ощущается вес и что к такой тварине лучше не лезть, а то она тебя сожрет!
Мир игры
Обещают большие открытые пространства свободу передвижения (полета) - возможно, даже open world. Скорее всего будет и возможность быстрого перемещения.
Исследование мира будет связано с механикой заданий, строительством и прокачкой поселений, разными случайными событиями и наверняка прочей метой.
Думаю будут и НПС с личными квестами, и фракции, и различные отсылки с пасхалками.
Разрабы обещают, что можно будет устроить полный дракарис почти любому окружению и живым существам.
Постройки будут реалистично разрушаться, а существа “весело” гореть.
Ссылка на момент трейлера 0:33 с качеством:
Из этого будут логично складываться эпичные битвы армий, со сражениями на земле и на небе.
Можно будет обрушить огонь с неба на супостатов, но и солдаты будут не всегда разбегаться, а могут призвать своего дракона-защитника или использовать специальное противодраконье оружие (Эурон Грейджой стайл):
У игрока будет некий хаб - называемый Логовом.
Эту базу нужно будет развивать и скорее всего многие механики и апгрейды будут завязаны на прокачку Логова.
Кроме того, мету игры разнообразят стратегическим режимом, где на глобальной карте а-ля Total War нужно будет планировать стратегию и захватывать регионы мира: огнем или дипломатией.
Точной даты выхода пока нет, но разрабы усиленно трудятся над проектом и обещают вскорости завести страничку в Steam, где ее можно будет добавить в виш-лист, а возможно и поиграть в улучшенную версию раннего доступа.
Что сейчас есть в демке
В демоверсии для патронов есть два режима:
- короткий туториал с основами полета на драконе
- свободное исследование доступной местности
В начале демки доступна небольшая кастомизация: выбор внешнего вида, цвета пламени погоды, времени суток:
Возможность попыхать огнем во время полета. Противников и живых существ, на которых можно проверить драконье пламя не обнаружено
Сам дракон уже очень круто сделан: и движения и чешуя на теле, даже влияние погоды.
А вот остальное окружение пока простенькое, несмотря на UE.
Видимо, в приоритете сейчас кор, а допиливать окружение будут позже.
Также в демке можно поиграть со своим драконом, если вы понимаете о чем я. Потрогать его и подразнить до полного его удовольствия:
Я очень надеюсь, что проект будет развиваться в том ключе в котором он идет сейчас, то обещает стать весьма годным симулятором лорда драконов и дракариса.
Бонус:
ссылка на видео из демки, без комментариев и возможностью оценить качество деталей дракона (рандомное видео по поиску):