Графика в играх
Дамы и господа, скажите какую графику в играх вы больше предпочитаете и, собственно, почему?
За что цепляется глаз или что сильно приелось. Ну и конечно же, хоть это и субъективно, важность этой самой графики для общего впечатления от игры.
Популярные стилистические разновидности графики:
- Фотореализм (тут в целом понятно всё, почти все крупные ААА, благодаря технологиям)
- Пиксель арт (мозайка из множества точек)
Тут примеры качественной работы с пикселями, на мой взгляд. Все на своих местах.
- Воксельная графика (те же пиксели, только с объемом в пространстве)
Вообще применение такой графики есть даже в медицине. Физику в играх с помощью нее можно сделать гораздо более точной.
- Казуальная/Упрощённая (в детали особо не вдаемся, делаем упор на силуэт и зачастую его утрируем)
Такая графика не перегружает вас (хотя если брать в расчёт мобилки, то можно и передознуться ею) и довольно проста в создании. Хорошая оптимизация, в основном все lowpoly.
- Спрайтовая графика (Отрисованные двухмерные изображения с покадровой анимацией)
Бывает можно перепутать с трехмерной графикой за счет многослойности картинки и иллюзии объема.
- Сел-шейдинг (Иммитация плоской рисованной графики в 3D, резкие тени и цвета)
Мало градиентов, некоторые детали убираются. Очень выражен контур и силуэт.
- Минималистичная (простые формы, ограниченная цветовая палитра, минимум деталей)
Хотя тут может быть очень условная граница, но все же отдельно такой стиль выделяется своими чертами.