Графика в играх

Дамы и господа, скажите какую графику в играх вы больше предпочитаете и, собственно, почему?

Графика в играх

За что цепляется глаз или что сильно приелось. Ну и конечно же, хоть это и субъективно, важность этой самой графики для общего впечатления от игры.

Популярные стилистические разновидности графики:

  • Фотореализм (тут в целом понятно всё, почти все крупные ААА, благодаря технологиям)
  • Пиксель арт (мозайка из множества точек)

Тут примеры качественной работы с пикселями, на мой взгляд. Все на своих местах.

  • Воксельная графика (те же пиксели, только с объемом в пространстве)

Вообще применение такой графики есть даже в медицине. Физику в играх с помощью нее можно сделать гораздо более точной.

  • Казуальная/Упрощённая (в детали особо не вдаемся, делаем упор на силуэт и зачастую его утрируем)
Графика в играх

Такая графика не перегружает вас (хотя если брать в расчёт мобилки, то можно и передознуться ею) и довольно проста в создании. Хорошая оптимизация, в основном все lowpoly.

  • Спрайтовая графика (Отрисованные двухмерные изображения с покадровой анимацией)

Бывает можно перепутать с трехмерной графикой за счет многослойности картинки и иллюзии объема.

  • Сел-шейдинг (Иммитация плоской рисованной графики в 3D, резкие тени и цвета)

Мало градиентов, некоторые детали убираются. Очень выражен контур и силуэт.

  • Минималистичная (простые формы, ограниченная цветовая палитра, минимум деталей)
Графика в играх

Хотя тут может быть очень условная граница, но все же отдельно такой стиль выделяется своими чертами.

Ваши предпочтения?
Казуальная
Пиксель арт
Селл-шейдинг
Воксель
Спрайты
Я слепой
Минимализм
Реализм
7
1
1
132 комментария