Шум про DLSS

Помню времена, когда технология позиционировалась как комфортная игра в новинки на средне-слабом железе. Сейчас же идут статьи про тесты в 4к на 5090 пол длсс 4.5. Купить видеокарту за 300к и за 80к+ чтобы что, простите? Заниматься какой-то дрочкой кадров в UE5-поделках?

Понятно, что апскейлинг плотно вошел в нашу бытность, но как по мне, это все еще должно быть исключением, типо как Alan Wake 2 или 33 на ps5 (игра новая и тяжелая, пс5 старушка), оставляя игру плавной - жонглировать разрешением. Или как ситуация с 60 серией нвидиа, позволяет чуток дотянуть до заветных 60 кадров, чтобы не мозолить глаза просадками. То есть выставляя более слабое железо во все еще выгодном свете, чтобы стОящие тайтлы продавались большим людям. Тайтлы, в которых графика дополняет интересный сюжет и геймплей, а не заменяет.

Все еще огромное число людей играют с пк на 1080р. А в фокус все таки сейчас 2к и соответствющие карты, которые могут выдавать 2к 60+ в нейтиве.

Нового поколения консолей пока нет, с которого может начнутся перемены. Однако врятли в пс6 будет карта лучше чем 5070ти? Я думаю что любая игра должна и сейчас и в ближайшие годы все таки ориентироваться на максимальное раскрытие на вот таком уровне, разве нет?

Понятно, что нам продают все эти статьи под соусом сладкой идеи - 4к 120+ фпс. Но имхо это то, что вообще не нужно, если ориентир именно получение лучшего опыта сегодня.

Играйте и получайте от этого удовольствие. Не забывайте, что мы общество, для которого игры - не просто игрульки, а буквально иммерсивное интерактивное искусство, позволяющее получать опыт порой глуюже чем от книг и фильмов. Не ведитесь на скам. Всем добра.

20
10
4
116 комментариев