Всё-таки Биошок Инфинит мне понравился

Было преколдепсно пробежать его спустя N лет и обратить внимание на какие-то мелкие и не очень детали, которые игнорируешь в первый раз. Да, я играл на английском и поэтому ничего не понял, но это неважно.

Не очень мелкая деталь
Не очень мелкая деталь

Начну с самого приятного. Отличный, выдержанный аудиовизуальный стиль, который с первых минут погрузил меня в этот город. И сквозь всё своё путешествие я невольно проживал и переживал с Коломбией каждое её трансформирующееся состояние - от благоденствующего покоя, до жаждущего крови хаоса, наполненного тревогой и постепенно перетекающего в полный распад. Здесь Биошок Инфинитив является ярким пример того, что в погоне за красивой картинкой и густой атмосферой, необязательно пытаться делать упор на хайперреалистичную графику и выжимать максимум из железа.

По меркам игр, здесь очень хороший сюжет. Я бы не сказал что он суперсложен, ведь основная линия разжевывается уж слишком подробно. Но в тоже время, подобно предыдущим частям, тут есть куча мелких деталей, в которых можно с умным видом покопаться на досуге. Как пример - телеграмма Лютеции или проповеди Кумстока.

Элизабет, выступающая в роли одного из столпов этого сюжета, в целом мне понравилась. Её наделили живым характером и энергичным поведением, что также способствовало погружению: не чувствовалось, что за тобой бегает обычный болванчик. Хотя, временами, она напрягала слишком эмоциональным поведением, которое довольно банальным способом пыталось выдавить из меня какую-то эмоцию. Сама же трансформация "героини" показалось мне несколько заезженной и скоротечной, хотя это уже проблема меня, а не персонажа.

Всё-таки Биошок Инфинит мне понравился

Букер сразу предстаёт как антигерой - лудоман, алкоголик, психически нестабильный ветеран. Его внутреннее состояние отражается в изменении города, за чем довольно интересно наблюдать. И я бы назвал это не изменениями, а скорее раскрытием подавленного и забытого, от которого он так старательно пытается бежать. Если говорить о реальных изменениях протагониста, то их претерпевают в основном его отношения с Элизабет, уже через которые пробиваются ростки нечто более нового, подводящего его к той самой концовке. Поэтому Букер показался мне глубже.

Самым запоминающимся моментом, конечно же, остался конечный акт, когда мистер Букер ДуИт до последнего момента не осознаёт всей ситуации, но уже принимает решение. Тем самым завершая задание Лютециев, которое как раз заключалась в том, чтобы подвести его к этому принятию.

Ещё не понимает
Ещё не понимает

Вот он заходит в дверь, понимает тяжесть своих уже состоявшихся и ещё возможных поступков, и... принимает свой последний, радикальный выбор. За это он сразу же получает долгожданное "избавление" от внешних долгов - прекращает существование самого долга и всей боли причинённой Анне. Лично я предпочёл бы, чтобы последняя сцена была без лишних слов Элизабет и Букера - лишь молчаливое осознание и принятие на фоне проповеди баптиста.

Теперь понел
Теперь понел

Теперб о минусах

1. Геймплей

Тут всё очень просто. Левелдизайн это грубо говоря, набор кишок и арен. И для игры представляющей собой набор этих самых арен с десятками врагов, тут отвратительнейший ганплей, а большая часть тоников и оружия бесполезна. Под конец я уже просто пробегал там где можно было пробежать, лишь бы не тратить время на эти заунывные пострелушки по пять-десять минут. В предыдущих частях игра не делала такого упора на бои, и на деревянную стрельбу можно было закрыть глаза. К тому же тоники теперь практически не нужны вне боёв - секретики спрятаны в бесполезных сейфах, для которых нужны лишь отмычки.

2. Переизбыток насилия

Этот пункт частично вытекает из первого. Если в прошлых частях я убивал мутантов, то здесь с самой первой стычки меня заставляют выкашивать десятки простых людей. Это очень выбивает из нарратива, не давая погрузиться в игру глубже. Ну круто, конечно, что я играю за антисоциальный элемент с ПТСР и задачей выкрасть человека, но это же не значит что я в первой же перестрелке должен убить ~15 живых людей. Или вот Элизабет - плачет о своей судьбе и ввергается шок после первого убийства, а через минуту подкидывает мне патрончики пока я расстреливаю очередную волну наступающих врагов. Даже если рассматривать это всё как гиперболу внутреннего мира протагониста наполненного травмами и болью, то получается уж слишком топорно.

***

Увы, но разрыв между столь приятным чувственным опытом, многослойным повествованием и посредственным геймплеем не даёт игре взойти на пьедестал консистентного шедевра.

Данное мнение можно считать авторитетным.

17
2
1
1
27 комментариев