Обсудим
Друзья, хочу у вас спросить : какая последняя игра от Ubisoft про Asassin's Creed была для вас хорошей?
Напишите в коментариях своё мнение
Многие скажут до Black Flag, некоторые скажут до юнити, совсем малая часть скажет до изгоя.
Но я хочу вам сказать, что в каждом Ассасине есть своя жемчужина, я хочу сказать что все игры про ассасин крид в чем-то хороши.
Давайте поговорим об этом :
1 Графика
В последних частях - от залитого солнцем Багдада до меняющейся по сезонам Японии они выкрутили графику на максимум. Больше всего поражает, как они работают со светом и мелкими деталями: честная трассировка лучей делает картинку глубокой, а физика ветра и динамическая погода буквально оживляют мир. В одной сцене ты видишь, как закатное солнце пробивается сквозь пыль восточного рынка, а в другой - как на твоих глазах из-за смены сезона замерзает озеро или облетает сакура.
Это тот редкий случай, когда ты забываешь про задания и сюжет, останавливаешь коня на краю обрыва и просто смотришь, как закатное солнце тонет в океане или как розовые лепестки сакуры медленно ложатся на острую сталь клинка. Новые игры серии дарят нам возможность увидеть мир прошлого не серым и пыльным, а ослепительно красивым, живым и дышащим Это главная жемчужина всех игр про Assassin’s creed.
2 Боевка
При всём уважении к классике, боёвка в старых частях Assassin's Creed была скорее красивым зрелищем, чем испытанием. Ты просто стоял в центре толпы и по очереди нажимал кнопку контратаки, превращаясь в неуязвимую машину для убийства. Да, для своего времени это выглядело эффектно, но геймплейно было слишком пассивным. В новых же частях разработчики ударились в другую крайность: ввели уровни врагов и "дутую" RPG-прокачку, из-за которой скрытый клинок перестал убивать с первого раза. Теперь вместо зрелищного танца с мечами мы получили "закликивание" врагов с полосками здоровья над головой».
Но отличие от старых частей, здесь нельзя просто стоять на месте. Нужно постоянно двигаться, вовремя уклоняться и парировать, что держит в напряжении.
Благодаря RPG-системе ты сам выбираешь стиль игры. Можно собрать «танка» с двуручным топором, быстрого ловкача с кинжалами или мастера ядов и огня.
Теперь удар засчитывается, если оружие физически коснулось врага, а не просто потому, что сработала анимация. Это дает больше контроля над дистанцией в бою.
Любить старые части за их атмосферу - это нормально. Но важно видеть, что новые игры серии не предают идеи ассасинов, а расширяют их. Они берут фундамент из паркура и скрытности и накладывают его на мощные современные механики, давая игроку в десятки раз больше контента и визуального восторга.
В фан - сообществе Ассасина я 7 лет, я еще новичк в этом и в некоторых областях я не смогу понять ваши чувства. Извините за это, но мне как хоть молодого фаната очень расстраивает, что новые игры так засирают.
Спасибо что прочитали мой пост ❤
#assassin_s_creed#ubisoft