Как сбылась мечта спустя 16 лет.
Всем привет. Меня зовут Антон, я работаю в геймдеве около 15 лет.
За это время успел поработать концепт-художником, арт-директором, генералистом, руководителем департаментов, продюсером и режиссёром. Проекты становились дороже, команды больше, ответственность выше. Работу я люблю и она по-своему интересная, но с каждым годом я всё дальше уходил от той самой детской мечты - придумывать и строить миры.
Чем дальше, тем меньше творчества и магии и тем больше заводской стандартизации, метрик, отчётов и оглядки на цифры. Делать хотелось не по трендам и не потому что «так работает», а просто потому что хочется. Основной стоп всегда был код. Я мог закрыть всё арт-производство, но быть одновременно художником и программистом казалось малореалистичным.
И тут появились нейросети. Я довольно быстро в это нырнул. Reddit, эксперименты, создал блог в Telegram. Сначала писал про арт и видеопродакшен, потом постепенно ушёл в код. Агентные LLM, работа с контекстом, архитектуры для масштабируемых проектов, где есть не просто кор, но и мета, монетизация с возможностью расширяться. В итоге выстроил рельсы, на которых агент может реально заменить кодера в разработке. Арт пока я еще не доверяю. Но код!
После серии прототипов я взялся за первую личную идею. Tower Defense с roguelike-элементами в мире летающих кораблей. Эта идея появилась у меня ещё во времена работы над Аллодами Онлайн, но руки дошли только сейчас.
На создание MVP ушло чуть больше 400 часов, при условии что я ни знаю ни единого языка программирования. Для разработки это смешной срок, но первый результат мне нравится.
Проект только запустился, но я уже вижу неплохие показатели ретеншена. Контента там пока всего на пару часов, но люди играют, возвращаются. Значит людям нравится этот маленький мирок.
Знаю по себе и по коллегам, что со временем в профессии легко застыть. Когда ты всё ещё компетентен, востребован, но желание что-то придумывать постепенно вымывается процессами, метриками и обслуживанием чужих решений.
Для меня нейросети сработали не как «ускоритель продакшена», а как способ снова начать делать вещи в одиночку, без большой команды и сложной корпоративной инфраструктуры. При правильном подходе они снимают часть барьеров, которые раньше просто не позволяли даже попробовать.
Если кому-то этот опыт окажется полезным - супер. Если нет - тоже ок. Но лично у меня впервые за много лет появилось то самое ощущение из юности, когда кажется, что возможно вообще всё.