Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
Жанр: тактический симулятор, стратегия, пошаговая;
Разработчик: Complex Games;
Издатель: Frontier Foundry;
Год выпуска: 2022;
DLC: Duty Eternal, Castellan Champion Upgrade Pack, Execution Force;
Отзывы на Steam: в основном положительные.
Как поклонник тактических симуляторов и вселенной Warhammer, я не мог пройти мимо вышедшего три года назад Chaos Gate — Daemonhunters. Поскольку у Games Workshop есть свои развитые ролевые и боевые системы для настольных игр, каждый тактический симулятор по Warhammer имеет потенциал выйти за рамки «золотого стандарта» X-COM, с которым уже больше десяти лет сравнивают все новинки этого жанра. Однако создатели «Врат Хаоса» из Канады решили не оригинальничать, и каких-то кардинальных отличий в боёвках и прокачке персонажей между двумя играми нет. В то же время продукт Complex Games нельзя назвать полностью вторичным: здесь присутствует интересный сюжет, запоминающиеся персонажи, а также дух постоянного отчаяния и превозмогания, которым славится вселенная Молота Войны.
Сюжет
В большинстве тактических симуляторов, с которыми мне приходилось сталкиваться, сюжет всегда был слабой стороной. Это касается и вышеупомянутого X-COM, и Jagged Alliance, и BattleTech (несмотря на то что вселенная имеет хороший лорный потенциал). В Chaos Gate сюжет не то чтобы блещет оригинальностью и изобилует неожиданными поворотами, но всё же представляет интерес, особенно для фанатов Вархаммера.
Игра начинается с того, что капитан Серых Рыцарей Агравейн ценой своей жизни уничтожает демона Кхорна. Командование ударным крейсером «Зловещий Эдикт» переходит к игроку, который должен вернуть корабль и остатки отряда охотников на демонов на Титан. Однако возвращение откладывается на неопределённое время, так как вас мобилизует инквизитор Ордо Малеус Карта Вакир. Команде «Зловещего Эдикта» предстоит бороться с чумой Нургла, стремительно распространяющейся по одной из звёздных систем. Сюжет стандартный: мы ведём расследование, выясняя природу напасти, выполняем миссии, в ходе которых добываем семена «цветения» (так называется демоническая чума). Проводим исследования, которые дают бонусы на поле боя и продвигают расследование. Препятствуем распространению заражения на планетах, так как, если его игнорировать, мир оказывается полностью во власти сил Хаоса. На таких планетах открываются врата в варп, и по мере того, как их появится пять штук в системе, воплотится демон Морбус, что влечёт за собой поражение игрока.
Персонажи, созданные сценаристами, получились живыми и интересными, со своими характерами. Хотя иной раз выглядящими скорее карикатурно, как, например, магистр ордена Серых Рыцарей, который больше напоминает сержанта в учебно-тренировочном центре, а не степенного, бессмертного воина, управляющего самой совершенной боевой машиной галактики. По ходу игры с персонажами можно пообщаться. Диалоги линейны и ни на что не влияют, но позволяют глубже раскрыть характеры. Отдельно отмечу персонажа Адептус Механикус Лунет, которая кажется мне наиболее интересной и фактурной. В нескольких диалогах её реплики заставляли улыбнуться.
По ходу сюжета игрок встретится с несколькими культовыми персонажами вселенной Warhammer 40K, такими как гроссмейстер Серых Рыцарей Кайдол Дайрго, чемпион ордена Очистителей Гарран Кроу, а также падший примарх Мортарион и демоны Нургла. Впрочем, для человека, который не знаком с лором Вархаммера, всё это будет малоинтересно. Серьёзный недостаток сценария и в целом игры состоит в том, что повествование рассчитано на людей, хотя бы минимально знакомых с матчастью. Упоминаются имена, события, артефакты, которые ничего не говорят людям, впервые запускающим игру, нет никаких пояснений, глоссария или энциклопедии.
В целом за сюжет можно поставить оценку «хорошо». В повествовании есть неожиданные повороты, и за счёт динамичного игрового процесса оно держит в напряжении на протяжении всей игры. История рассказывается линейно, игрок на сюжет практически не влияет. «Рояли в кустах», появляющиеся по ходу игры, логично объясняются через лор вселенной. Сценарий для Chaos Gate писал известный автор Black Library Аарон Дембски-Боуден, поэтому поклонникам Warhammer не придётся плеваться из-за надругательства над беком.
Игровые механики
Игровой процесс разделен на два уровня: стратегический и тактический. Стратегический представляет собой карту сектора, на которой игрок оперирует с командного мостика «Зловещего Эдикта». На карте отображаются планеты с указанием их уровня заражения, доступные задания, случайные события, а также осуществляется перемещение корабля по системе. Задания возникают на карте случайным образом, часто на значительном удалении друг от друга, и выполнить их все не получится чисто физически: корабль, даже полностью прокачанный, просто не успеет долететь из одного конца карты в другой, а на выполнение каждого задания дается ограниченное время. Из этого следует, что свои перемещения по карте следует тщательно планировать, чтобы успеть выполнить хотя бы несколько миссий (что тоже не всегда возможно). Чем-то постоянно приходится жертвовать, а цветение, несмотря на все ваши усилия, будет медленно, но верно распространяться по системе. Критики в Steam считают, что это недостаток, но, на мой взгляд, это один из тех моментов, который дает игре динамику, держит игрока в постоянном напряжении и в целом соответствует духу вселенной, где Империум Человечества из последних сил пытается удержать рассыпающуюся конструкцию, реагируя на происходящее в формате пожарной команды.
Главный стратегический ресурс игры — это очки реквизиции. Они даются за миссии и славные подвиги, то есть за выполнение миссий с особыми условиями, которые вы можете принять или от которых можете отказаться. За совершение славного подвига даются дополнительные очки, за принятый, но не выполненный обет очки снимаются. Реквизицию можно использовать для доступа к более мощному оружию и снаряжению, а также для получения новых рыцарей в свой отряд. Надо ли упоминать, что трату очков нужно так же тщательно продумывать, так как их никогда не бывает много и всегда предстоит делать нелёгкий выбор, в чём больше нуждается ваш отряд: в новой броне, оружии или вспомогательном артефакте?
Тактическая часть, на мой взгляд, у создателей получилась просто великолепно. Всего игроку доступно четыре типа миссий: зачистка, удержание стратегических точек, абордаж и убийство боссов.
Зачистка бывает двух типов. Первая — убийство носителей семян, обычных противников, имеющих на себе особую метку носителя семени. Они находятся в составе отрядов, которые перемещаются по карте. Вторая — уничтожение отростков цветения, представляющих собой гротескные порождения чумного бога, расположенные стационарно под сильной охраной.
В миссиях по удержанию стратегических точек игроку предстоит защищать от уничтожения сервиторов, перевозящих семена для исследований. Они расположены в нескольких местах на карте под защитой Имперской гвардии. Сами по себе гвардейцы серьёзную силу не представляют и управляются компьютером. Максимум, на что их хватает, это продержаться несколько ходов до подхода юнитов, управляемых игроком. Но при удачном стечении обстоятельств они могут оказать существенную поддержку, например, добивая потрёпанного вашими бойцами противника. Поскольку количество рыцарей на миссии ограничено, а стратегических точек три или четыре, гвардейцами часто приходится жертвовать. Тоже вполне в духе вселенной.
Третий тип миссий — абордаж, в ходе которого игроку нужно за 10 ходов уничтожить 4 реактора на корабле противника. Это единственный тип миссий на время во всей игре.
И, наконец, убийство боссов. Их в игре всего шесть плюс финальный. Однако за одно прохождение у вас не получится сразиться со всеми. По ходу вам предстоит выбрать, с кем из хранителей цветения вы будете сражаться, и их будет всего три. Каждый босс — это уникальный персонаж, упоминающийся в лоре вселенной. У каждого есть свои особенности, и для победы вам предстоит использовать новую тактику.
Для выполнения миссий вы собираете отряд из четырёх рыцарей. В некоторых особо сложных заданиях вам также будет доступен дредноут, а на сюжетные миссии отряд усиливается инквизитором или механикусом. Всего в игре девять классов Астартес. Это Юстикар — юнит ближнего боя; Паладин — также ориентированный на ближний бой рыцарь с усиленной бронёй. Очиститель — уникальный персонаж, доступный в DLC, мощный юнит ближнего боя с полностью прокачанными характеристиками, специальным оружием и бронёй, которую нельзя снимать и передавать другим бойцам. Перехватчик — легкобронированный рыцарь с персональным телепортом, особенно эффективен для взлома обороны противника и уничтожения большого количества слабых или обескровленных врагов. Искоренитель — рыцарь, специализирующийся на тяжёлом стрелковом вооружении, на мой взгляд, наиболее имбовый класс. Апотекарий — юнит поддержки, восстанавливающий здоровье и накладывающий дебафы на солдат противника. Библиарий — мощный псайкер, юнит поддержки, серьёзно увеличивающий броню. Капеллан — юнит поддержки с неплохими характеристиками ближнего боя. Технодесантник — управляет на поле боя разными типами сервиторов, которые в зависимости от оснащения можно использовать для поддержки, обороны или атаки, также может чинить механических союзников, накладывать на них бафы, также хорош в ближнем бою. Дредноут хорош как в ближнем бою, так и на дистанциях, тяжело бронирован, но всё же не бессмертен, поэтому не рекомендуется оставлять его без поддержки. После миссий не восстанавливается сам, а его требуется чинить, на что расходуются сервиторы.
В дополнении игрок также может использовать имперских ассасинов, элитных убийц, имеющих свою специализацию. Каллидус умеют маскироваться под противников, незаметно подбираться к вражеским позициям, вести разведку и эффективно наносить первый удар. Эверсор, мощный, подвижный юнит ближнего боя, но всё же уступающий по своим характеристикам астартес, благодаря подвижности и спецспособностям может без повреждений покидать зоны обстрела и эффективно расправляться с противниками нижнего-среднего уровня. Кулексус — парии, эффективны против вражеских псайкеров, очень ценный навык «Закрытие варп-разломов», откуда противнику приходят подкрепления. Особенно полезен этот навык в заданиях по удержанию точек, когда даже одно заблокированное вражеское подкрепление может сильно изменить расклад на поле боя в пользу игрока. И наконец, ассасины Вендикар, высококлассные снайперы, на мой взгляд, наиболее востребованные юниты в игре. Среди рыцарей огневую поддержку оказывают только искоренители, и снайпер, способный поражать противника чуть ли не через полкарты, востребован на миссиях любых типов.
За каждого уничтоженного противника юнит получает очки опыта. Получив повышение уровня, он может улучшить свои характеристики и получить спецспособности, уникальные для своего класса. Древо умений достаточно обширно, но прокачать его полностью не получится, так как максимальный уровень персонажа ограничен девятым. Какие умения развивать, зависит от стиля прохождения. Если игрок хочет перераспределить навыки, то это возможно, но на это затрачиваются очки реквизиции, и такой юнит на 30 дней будет недоступен для участия в операциях, поэтому цепочку развития юнита стоит планировать заранее.
В бараках на борту корабля, а также перед миссией, игрок может выбрать оснащение каждого рыцаря: броню, оружие и снаряжение. Все предметы делятся на три класса; чем выше класс, тем лучше характеристики. Предметы можно улучшать с помощью печатей чистоты, каждая из которых даёт дополнительные бонусы. Печати изготавливаются из очищенных семян, снять их обратно нельзя, поэтому стоит хорошо подумать, так ли вам нужно это улучшение. Новый класс предметов можно открыть каждые 100 дней, когда отряд держит отчёт о ходе кампании перед магистром Серых Рыцарей.
Что касается непосредственно тактических операций, то они, на мой взгляд, сделаны практически идеально. Громадный плюс состоит в том, что в игре нет этого приводившего в бешенство рандома, когда стоящий в упор к противнику боец выпускал во врага целую пулемётную ленту и мог промахнуться, что на корню убивало всякую возможность планирования. Рандом в игре — это бафы и дебафы противника, которые накладываются как непосредственно вражескими юнитами, так и происходят спонтанно из-за периодических выбросов варпа, происходящих раз в несколько ходов. Какие последствия будут после очередного выброса, никто не знает: это может быть разлом, из которого противнику подойдут подкрепления, мутации, усиливающие вражеских юнитов, появление заражённых чумой зон или дебаф ваших юнитов.
На поле боя имеются укрытия, которые либо полностью закрывают юнит от атак противника, либо делают это частично. В зависимости от того, как защищён боец, рассчитывается наносимый атаками ущерб. Практически всё окружение на карте разрушаемо; более того, его можно использовать для атаки на противника, например, уронив на него статую, чашу с огнём или взорвав ящик с боеприпасами. Всё это существенно расширяет спектр тактических возможностей игрока. В Chaos Gate практически нет миссий на время. Вместо этого с определённой периодичностью происходят выбросы варпа, которые медленно, но верно усиливают всё прибывающих противников и ослабляют отряд игрока. Методично и неспешно зачистить карту от противника не получится. Если замешкаться, то враг одолеет рыцарей числом и измором.
Противник представлен в игре десятками разнообразных юнитов, от простых культистов до дредноутов Хаоса, которые постепенно вводятся в игру по мере прогресса игрока. ИИ врага достаточно умён: он активно использует собственные спецспособности, учитывает складки местности, применяет разнообразные тактические приёмы, перекрывает зоны обстрела, уходит в оборону и эффективно проламывает защиту игрока, но, к сожалению, не использует возможности разрушаемого окружения. Поначалу ваш отряд будет испытывать сложности даже с простыми культистами, что вызывает недоумение, так как Серые Рыцари — элита Астартес и, согласно лору, чуть ли не в одиночку крушат целые армии демонов. Но это, на мой взгляд, неизбежная игровая условность, где по законам жанра необходима прокачка юнитов и соразмерный уровню игрока противник. Здесь стоит отметить один курьёзный момент: когда под ваше управление попадёт Калдор Драйго, по бэку настоящий думгай вселенной Warhammer, некоторые ваши юниты по характеристикам будут чуть ли не в два раза сильнее. В целом же боёвка сделана на отлично и, на мой взгляд, превосходит известные аналоги, вроде того же X-COM или Jagged Alliance.
Графика и дизайн
Визуально игра выглядит хорошо, учитывая, что она относится к инди-проектам и здесь нет огромных бюджетов. Модели юнитов взяты из настолки и напоминают мультяшных персонажей, но это не значит, что они сделаны плохо. Модели смотрятся очень даже ничего и меняют свой облик вместе с кастомизацией, новой бронёй и оружием. Юниты не выглядят как простые болванчики, в них присутствует индивидуальность, мимика, жесты, движения хорошо прорисованы, сопровождаются анимацией, и в них почти нет игровых условностей. Дизайн уровней просто великолепен. Развалины имперских храмов, поле боя, миры кузни, зараженные чумой пространства сделаны атмосферно, их просто интересно рассматривать сами по себе. Я думаю, у всех фанатов вселенной, особенно настольщиков, игровые локации вызовут восторженные чувства. Катсцены сделаны на движке игры, но это опять же вряд ли можно считать существенным недостатком, учитывая скромные бюджеты.
Графика в игре не блещет чем-то невероятным и находится на среднем уровне. Да и в целом у целевой аудитории таких жанров никогда не было высоких требований к графике; самое главное — это реализация механик, а в Chaos Gate с этим всё в порядке. Технические требования скромные, и на максимальных настройках игру можно запускать даже на машинах среднего-нижнего ценового сегмента. Хотя оптимизацию нельзя назвать идеальной, и нагрузка на оборудование сохраняется даже вне боя. Каких-то серьёзных багов или тормозов я не заметил, сыграв 140 часов. Лишь один раз мой юнит «застрял» в текстурах, обрушив на противника каменную колонну.
Заключение
К сильным сторонам игры можно отнести продуманные игровые механики, отличный дизайн уровней и достаточно умного противника. У Chaos Gate — Daemonhunters хороший потенциал реиграбельности, и если будет свободное время, я однажды пройду её вновь, так как я видел не всех боссов и есть желание попробовать альтернативные способы прокачки юнитов. В целом игру можно назвать сложной, даже на среднем уровне прохождение даётся непросто; считать это сильной или слабой стороной — решать вам. К слабым сторонам можно отнести отсутствие обучения и каких-то разъяснений по ходу игры, что для фанатов вселенной не критично, но может отпугнуть новичка. К недостаткам следует также отнести достаточно скромный выбор оружия, рандом в рекрутинге новых членов отряда. Так, например, некоторые классы появляются ближе к концу, и для них нет никакого высокоуровневого оружия — вы его просто не брали, потому что у вас в команде не было таких классов. Пользователи Steam жаловались, что к середине кампании они начинают скучать и игровой процесс становится однообразным. Но мне кажется, это проблема ранних версий игры. В настоящее время, со всеми дополнениями, случайными событиями игра не даёт заскучать, держит в напряжении и сохраняет динамику до самого конца.
В целом рекомендую игру любителям стратегий, тактических симуляторов, а также поклонникам вселенной Warhammer. Личная оценка — 8 из 10. У игры есть хороший потенциал для развития, и если будет продолжение, то я без сомнения его приобрету. Что касается нынешнего состояния Chaos Gate, то с выходом последнего DLC в 2023 году страница в Steam актуальными новостями не обновлялась, и, скорее всего, проект можно считать законченным. Игра недоступна для покупки в регионах РФ и Белоруссии, на торрентах её тоже нет, однако полный набор продаётся в интернет-магазинах с неплохой скидкой.