Прошла Klonoa&Klonoa 2

Думала даже написать ЛОНГ, но нет, отстреляюсь краткими впечатлениями. Особенно после подзадолбавшей второй части

Арт от известного нам, мегаменщикам, Хитоси Арига
Арт от известного нам, мегаменщикам, Хитоси Арига

Вторая часть ЗАДОЛБАЛА своими уровнями по полчаса из "пойди туда, нажми свич, вернись обратно, сделай какую-то рутинную хрень, потом вернись туда"...

Суть геймплея Klonoa 2

Сначала я думала, что Klonoa 2 динамичнее и краше предшественницы, уровень в парке аттракционов так и вовсе шедевр, но нет... Разрабы не знают меры. Стоило сделать уровни покороче.

С катсценами ТОЖЕ. Здесь СЛИШКОМ много болтают, катсцен чуть ли не больше, чем геймплея. А еще, признаюсь, мне не нравится выдуманный язык.

Выдуманный язык, слушайте

Так что да, первая часть лучше. Там мрачнее вайбик: хоть как-то напоминает сны. Во второй части же просто какой-то фэнтези жрпг мир с жрпг историей. А еще в первой части компактнее уровни (кроме последних) и более скиллозависимые боссы.

Сюжет дилогии почти одинаковый (и там и там не хотят страшных снов/печали в своем мире), но в первой части компактнее, таинственнее... И слезовыжимательнее.

В целом, серия Klonoa оказалась НЕ ДЛЯ МЕНЯ, потому что это не платформер на физический скилл... Это не игра про скорость, агрессию и реакцию, нет. Каждый уровень — по сути сборник небольших загадок. Тебе дают препятствия и врагов на экране, твоя задача: разобраться, куда бросить врага и что сделать, чтобы пройти дальше.

Klonoa 1

Соответственно, когда ты знаешь, что делать, все идет как по маслу, так что уровни довольно одноразовые... Я даже стала ценить после Klonoa скиллозависимую реиграбельность, хотя раньше воспринимала это как должное.

Испытания на животный скилл (платформинг, реакция) здесь есть, но их маловато для такого зверя, как я.

Если и приходится страдать над препятствиями, так это из-за кривых или беспощадных хитбоксов/хёртбоксов. Микрозадержки во "взятии" врагов, соскальзывание с трассы в гоночных сегментах и вот это все...

Похвалю в обоих частях визуал, музыку, новаторство: игра полностью использует 2,5D формат и изобилует как двухмерными, так и трехмерными загадками. На 32-битных консолях такого «поджанра» еще не было. А те же Соники и Мегамены поступили ленивее с 2,5D и просто разделили уровни на двухмерные и трехмерные сегменты.

Пример красивой музыки из первой части (Untamed Heart):

В целом, обе части для меня на 6/10. Если вам нравятся чертовы загадки, тупые вякания и исекаи, для вас игры будут на все 7-10000000000000000000000000000 баллов.

Еще арты от маэстро:

Прошла каждую часть в составе сборника-ремастера Klonoa Phantasy Reverie Series. Неплохое издание, советую. Возможно, фанаты в комментах скажут обратное.

21
16
2
2
1
66 комментариев