Прошла Klonoa&Klonoa 2
Думала даже написать ЛОНГ, но нет, отстреляюсь краткими впечатлениями. Особенно после подзадолбавшей второй части
Вторая часть ЗАДОЛБАЛА своими уровнями по полчаса из "пойди туда, нажми свич, вернись обратно, сделай какую-то рутинную хрень, потом вернись туда"...
Сначала я думала, что Klonoa 2 динамичнее и краше предшественницы, уровень в парке аттракционов так и вовсе шедевр, но нет... Разрабы не знают меры. Стоило сделать уровни покороче.
С катсценами ТОЖЕ. Здесь СЛИШКОМ много болтают, катсцен чуть ли не больше, чем геймплея. А еще, признаюсь, мне не нравится выдуманный язык.
Так что да, первая часть лучше. Там мрачнее вайбик: хоть как-то напоминает сны. Во второй части же просто какой-то фэнтези жрпг мир с жрпг историей. А еще в первой части компактнее уровни (кроме последних) и более скиллозависимые боссы.
Сюжет дилогии почти одинаковый (и там и там не хотят страшных снов/печали в своем мире), но в первой части компактнее, таинственнее... И слезовыжимательнее.
В целом, серия Klonoa оказалась НЕ ДЛЯ МЕНЯ, потому что это не платформер на физический скилл... Это не игра про скорость, агрессию и реакцию, нет. Каждый уровень — по сути сборник небольших загадок. Тебе дают препятствия и врагов на экране, твоя задача: разобраться, куда бросить врага и что сделать, чтобы пройти дальше.
Соответственно, когда ты знаешь, что делать, все идет как по маслу, так что уровни довольно одноразовые... Я даже стала ценить после Klonoa скиллозависимую реиграбельность, хотя раньше воспринимала это как должное.
Испытания на животный скилл (платформинг, реакция) здесь есть, но их маловато для такого зверя, как я.
Если и приходится страдать над препятствиями, так это из-за кривых или беспощадных хитбоксов/хёртбоксов. Микрозадержки во "взятии" врагов, соскальзывание с трассы в гоночных сегментах и вот это все...
Похвалю в обоих частях визуал, музыку, новаторство: игра полностью использует 2,5D формат и изобилует как двухмерными, так и трехмерными загадками. На 32-битных консолях такого «поджанра» еще не было. А те же Соники и Мегамены поступили ленивее с 2,5D и просто разделили уровни на двухмерные и трехмерные сегменты.
Пример красивой музыки из первой части (Untamed Heart):
В целом, обе части для меня на 6/10. Если вам нравятся чертовы загадки, тупые вякания и исекаи, для вас игры будут на все 7-10000000000000000000000000000 баллов.
Еще арты от маэстро:
Прошла каждую часть в составе сборника-ремастера Klonoa Phantasy Reverie Series. Неплохое издание, советую. Возможно, фанаты в комментах скажут обратное.