DIRT3 спустя 15 лет

Когда игра только вышла, я, после нереально крутой DiRT2, сразу побежал играть в DiRT3. Разочаровался, и довольно сильно. Не понравилось буквально всё: меню, машины (вернее то, как они представлены в DiRT Tour), режим джимханы, музыка, gfwl, мало изменений в графике.

Спустя какое-то время, DiRT3 получила мощный апдейт в Steam и перевышла под видом "Complete Edition", её отучили от майкрософтовского лаунчера и прикрутили Steam-достижения (а также Steam-облако). По всей видимости, именно это и повлияло на то, что когда-то в будущем я всё таки проявлю свой интерес к этой строчке в своей стим-библиотеке. Тем не менее, в игра больше не доступна для покупки, а о подобном апдейте для легендарной DiRT2 нам осталось только лишь мечтать.

Итак, почему же я считаю, что DiRT3 сделала большой шаг в сторону (не назад, но и точно не вперёд)?

Спустя почти 15 лет я решил вернуться в игру, дать ей еще один шанс. За спиной уже DiRT4, DiRT5, Showdown и чуток обкатан на геймпаде DiRT Rally и даже пару заездов в 2.0 на симуляторном сетапе (чуть руки не вывихнул). Вернемся к нашей "троечке".

Окей, с унылой медлительной менюшкой с кучей анимации еще можно свыкнуться, а на выбор автомобилей и их спонсорские картинки - плевать. Музыка? Убавил в ноль и включил свою (довольно не редко я так и делаю). В целом, как будто, вопрос решен. Ведь играться приятно! Аркадное приятное поведение автомобилей не напрягает. Разрушаемость на месте, запчасти отлетают, перемотка всегда рядом, если удалось машину совсем привести в негодность на извилистых треках. Разнообразие трасс - вполне окей. За зимние локации вообще отдельный жирный лайк! Автомобилей маловато, как по мне, но любимые тачки (Subaru Impreza, Mitsubishi Lancer X, Ford RS200, и Ford Кена Блока с "Монстр"-раскраской) присутствуют.

Но какая же она всё таки унылая... подходит разве что для того, чтобы отвлечься от шутеров, RPG или файтингов, как пауза между жанрами. Пройти карьеру будет очень скучно. Нет ни мотивации, ни интереса. Разве что только ачивки. Система наград (для фарма уровня) провоцирует игрока ездить на одном и том же, т.к. на определенном авто спонсорская награда за выполнения простых задач на треке выше в несколько раз. При достижении максимального 30 уровня в этом вообще отпадает какой либо смысл. Когда все 4 сезона уже пройдены и хочешь приняться за "мировое турне" (внизу маленькие треугольнички), то вообще волосы начинаешь рвать на себе. Позже скажу почему.

DIRT3 спустя 15 лет

То есть, сами гонки - отлично. Ралли-кросс - почти GRID2 (т.е. всё по красоте). Trailblazer - кайф! А вот Джимхана, если бы была не обязательной для карьеры - тоже было бы прекрасно, но придётся заучивать и надеяться на удачу, чтобы осилить эти испытания на платиновую медаль. Там даже перемотка не помогает. Просто раз за разом, меняя настройки автомобиля, тычась и тычась... То есть, да, конечно не все испытания такие потные, кое что проходится на платиновую медаль с первого раза. Но есть прям боль.

Да и нет уже того драйва даже в привычных гонках. Вот например имена соперников уже ничего не значат (во второй части соперники даже перекидывались репликами на русском языке), для меня они все остались бесхарактерными ноунеймами, нет вышибающей музыки, чтобы прям пёрло, нет какой-то турнирной лестницы. А сложность карьеры от сезона к сезону заключается лишь в том, что чем дальше - тем больше кругов и раундов надо намотать, а джимхану заучивать еще сильнее и безошибочно ловко протаскивать своё ведро в каждом закоулке, даже на самой легкой сложности. Именно Джимхана меня и оттолкнула 15 лет назад. Я её не понял тогда, не понял её необходимость в игре и сейчас. И вот я прошёл финальный 4ый сезон, отгрохотал салют последней гонки, и я наконец-то добрался до скромных маленьких треугольничков. А там... в каждом по 4 турнира, по 4-5 заездов. То есть по объёму они выглядят так: проедь еще раз ПО ВСЕМ трассам, просто посмотреть. Только между треками тачку не поменять, и игру не выключить, иначе весь турнир придётся переигрывать. Прошёл одну пирамидку, остальное - посмотрим... может быть.

DIRT3 спустя 15 лет

Онлайн работает, но он мёртв уже давно (так что зовите друга), сплитскрина к сожалению нет. Ачивок на онлайн - вагон и маленькая тележка. "Платину" сделать сегодня будет довольно сложно, но можно.

Лучше играйте в DiRT5, она по духу и настрою сильно ближе к DiRT2 (повезло же мне, что она у меня давно есть в библиотеке, да?), а если вы не боитесь экспериментов, и фанатеете от творчества Кена Блока, то можете примерить на себе шкуру трюкача, вдруг вам зайдёт это сильно больше, чем мне.

2
1
4 комментария