Доел Экспедицию

Прошел основную игру на выходе, а на днях вернулся и дал за щеку Симону. Итого 53 из 55 ачивок — искать журналы и записи я, конечно же, не собираюсь.

Доел Экспедицию

Вам уже наостоебенила Экспедиция, конечно, но мне игра много впечатлений подарила, поэтому хоть какой-то кусочек текста вот оставляю.

С Симоном вышло забавно — несколько вечеров подряд я не доживал и до середины его второй фазы, а вчера настраивал билды часа два, выстраивал стратегию... чтобы перед боем забыть переключить персонажей на нужный порядок.

Планировал сливать его пачкой Версо / Люнэ / Моноко, чтобы разогнанной Маэль шотнуть сразу после гиммика. В итоге дал осла, и на первую фазу выставил Маэль / Моноко / Сиэль. Не стал сдаваться, решил потренировать парирование — и так и закончил силами (в основном) Версо. Атакой «Завершитель», что иронично.

Сам бой крутой. Паттерны честные, после поражения не чувствуешь, что виновата игра. И то, что предполагается участие всей партии — классная механика. Когда Симон в первый раз стёр мою основную тройку, пришлось немного похватать ртом воздух.

Был такой старый фильм с Арни — «Стиратель». Я его включал часто, но помню плохо — у отца на кассете сразу после него порно было записано
Был такой старый фильм с Арни — «Стиратель». Я его включал часто, но помню плохо — у отца на кассете сразу после него порно было записано

В целом лейтгейму Экспедиции очень не хватает какого-то внутреннего гайда, чтобы ты не тыкался как котёнок туда-сюда, не отхватывал зря по лицу, едва царапая противников.

Или наоборот, не сливал в ноль сложных боссов, не успев оценить красоту механик. В итоге я на башне и на Гольгре сидел дольше среднего, а квесты сопартийцев и ту же Клеа доел буквально за два-три удара — просто потому, что пришел не вовремя. Можно ли этого избежать в условном «открытом мире» — большой вопрос.

Казалось бы, есть сторонние гайды — но они пишутся для минмаксеров, чтобы пройти всё малой кровью и человекочасами, поэтому для вдумчивого прохождения не подходят.

Башня жестралей оказалась не такой страшной и душной, буквально попытки с пятой я на неё залез, присоединившись к тусовке
Башня жестралей оказалась не такой страшной и душной, буквально попытки с пятой я на неё залез, присоединившись к тусовке

Проклятые многими платформенные секции я проскакал довольно быстро, к ним вопросов не было. А вот в ебучих мастерских я падал с багетов столько раз, что хотелось расколотить джойстик.

Ноги Моноко собрались сами почти все, хотя в основное прохождение я его в пачку не брал. Помогла башня и в целом лейтгеймовые поскакушки мои. Специально пришлось идти за одним Бульбомехом в начале жестральского леса — и всё.

Пиктосы все неактивированные подфармил на 1 лвле башни, буквально 15 минут потратил. С экспой и оружием проблем тоже не было, перед Симоном почти вся моя пачка была 95+ с пушками 33 уровня.

Единственный втык был с люминой — её, каюсь, подфармил с гайдом на танцовщице, которая создает клонов. Но это тоже уже перед Симоном было, 99% игры я прошел с тем, что она дала мне сама.

В общем, из необязательного контента остались цветные боссы в башне и недавнее ДЛЦ. По первому впечатлению Хрома Лампмастер и ДуОлисты сделаны для какой-то сумасшедшей дрочки или ваншота без фана. Посмотрим.

Вот они, слева направо: Биба и Боба, контент для фриков-вонючек
Вот они, слева направо: Биба и Боба, контент для фриков-вонючек

В остальном игра и правда уникальна обилием того, что получилось — да, всё это было в Марио РПГ, но в Марио РПГ никто в здравом уме в 2025 году играть не будет. А здесь чудесно всё совпало, куда ни глянь — качество выше среднего. Что боёвка, что арт- и левел-дизайн, что постановка и повествование.

Музыка с поправкой на мой босяцкий вкус и малую насмотренность (наслушанность?) получились феноменальной. Дико кайфую в каждой стычке с подводными невронами — настолько мне нравится их тема с этими «электронными» вставками.

Своими восторгами продал игру товарищу — тоже на днях её заканчивает. Каюсь.

Посмотрим, не испортят ли следующую игру Сэндфолл справедливо заработанные большие деньги и теперь уже завышенные ожидания игроков. Если команда этого проекта сохранится, с вероятностью 99% куплю следующий тайтл в первый же день.

13
4
1
40 комментариев