Поставьте рекомендуемые параметры - вы великолепны!

Прости, дружище, но гайд херовый, это не обзор мака или провода для усилка, тут чутка сложнее. Во-первых смотришь что у тебя в системнике. Если не 40xx или 50xx, то гайд хорош, и дальше не идем. Во-вторых смотрим на разрешение монитора. Если 4к и выше(нативные или через dlsrdr не важно), то пресеты М и L самые лучшие, особенно если 4к монитор быстрый и вы хотите раскрыть все мегагерцы вашей матрицы. Итак звезды сошлись, ставим в глобальный профиль М для начала, он более универсален. В некоторых играх лучше будет L(субъективно в основном). Далее переходим в игру, ставим пресет баланс или производительность, генератор кадров на ваше усмотрение и предпочтение(тут от монитора тоже зависит и от игры), смотрим на фпс, если выше частоты монитора увеличивает графические настройки(текстуры, тени, отражения и все такое). В: «Выкрутил все на максимум, но все еще есть запас фпс?» О: радуемся сниженному энергопотреблению при лучшем качестве изображения. Увеличьте разрешения. Выключите генератор кадров. Ставить пресет «качество» в высоком разрешении не советую(хотя кто я такой чтоб запрещать) но большого профита вы не получите. (я с трудом смог увидеть различие в тексте в газете на полу в Киберпанке), к тому же у вас может появиться перешарп, который в свою очередь придется убирать понижением резкости в настройках игры, В: «У меня 1440 что выбрать ?» О: «Пробуйте, экспериментируйте. Я бы использовал dlsrdr+пресет М/L» Еще как я заметил, картинка на трансформере 2.0 в разных режимах несколько отличается(за счет того, что где то больше настоящих пикселей, где то меньше, не в детализации, а скорее в оттенках текстур, и лично по моему предпочтению, производительность выглядит интереснее оптимальных. Кратко подведя итог скажу, что DLSS 4,5 хорошо подходит для высоких разрешений и высоких частот обновления монитора, к тому же он отлично работает с движущимися объектами и устраняет гостинг, особенно в режиме генерации кадров. Полагаю, в будущем Nvidia в скором времени выпустит профили и для DLAA и для Качества, но это уже истории про большие разрешения типа 8К и соответствующие видеокарты.

2
2
19 комментариев