In Sound Mind
Продолжаю марафон бродилок.
На этот раз мы играем за психотерапевта, который должен погружаться в сознание своих пациентов и решать проблемы. Вернее понимать их суть в виде оживших страхов.
И хоть игра и позиционируется как хоррор, чего-то прям страшного здесь встретить не получится. Ну да, мужик какой-то бродит и иногда появляется из-за спины, но напряженного саспенса тут нет. Тем более мужик сам по себе не особо жуткий, а немного даже нелепый со светящимися фиолетовыми глазами и в шляпе.
Да даже сами разработчики регулярно понижают градус напряженности в неожиданный момент подсовывая манекена, который нам помогает если на него не смотреть. Первая встреча конечно с ним будет самая смешная, когда он буквально среагирует на каждую ВАШУ вероятную реплику. 😄 Или игра даст задание собрать 9 (!) предохранителей и как только вы обматеритесь, отменит это задание.
Гемплейно это экстракшен, эээ, хоррор(?) где у нас есть хаб-отель, откуда начинается каждое путешествие и комнаты, что будут открываться по мере прохождения. Находим новую дверь, воруем кассету у хозяина, гладим кошечку и засовываем кассету в магнитофон. Вы прекрасны.
По мере продвижения будут появляться все новые и новые инструменты что позволят попадать в ранее недоступные области, где помимо собственно сюжетных мест, можно также будет собрать расходники в виде батареек для фонарика, патронов и аптечек или таблетки прокачки, чье наличие в игре ощущается как собаке пятая нога - они конечно полезны и выполняют роль коллекционных предметов, но смысла в них правда мало. Тот же стелс в игре не работает. Ищутся пилюльки кстати с помощью осколка зеркала, что получит игрок после первой миссии и оно служит чем-то вроде ведьмачьего чутья, позволяя помимо собственно таблеток, увидеть скрытые надписи или ключи в отражении. Очень полезно и главное необычно.
Враги тут тоже есть, какие-то мимикоподобные тени из Прея, но как и с мужиком не вызывают страха. Очень шустрые, фиг попадешь, но видимо служат для оправдания наличия в игре оружия.
Из личных впечатлений я так и не выкупила настолько высокие оценки игры. Первый уровень в супермаркете мне понравился. Как в классисечких хоррорах вроде Residen Evil ходишь-бродишь тудымы-сюдыми, ищешь ключи и открываешь комнаты, попутно отгоняя призрака его же отражением в зеркале. Он не слишком навязчив и позволяет прочиллить уровень. Но каждую новую локацию монстры-боссы становятся всё более и более раздражительными и просто не отстанут от вас. Печальнее всего что все оставшиеся уровни такие. Приходится раз за разом убегать от босса чтобы в конце наконец простить его и закончить уровень. Вернее начать собирать коллекционные таблетки, ведь теперь никто не мешает . Я честно на последней главе задолбалась и скипнула пилюли учитывая что толку от них не то чтобы сильно много.
Ранее я упомянула мимикоподобных монстров. Так вот стрелять по ним тоже не интересно. Никакого импакта ни от оружия, ни от попаданий. Они не пугают, а лишь служат...да я даже не знаю для чего. Просто в кого-то пострелять.
Жутко бесил мужик в шляпе. Я будто оказалась в игре Как достать соседа в качестве соседа. Постоянно подсирал мне - то запрёт, то в обрыв скинет, надписи унизительные оставлял. Когда я пару раз трубку бросила, обиделся и больше не звонил.
Вайбика тоже нет. Хотя ладно, был немножко на первом уровне и в лесу во флешбеках, а в остальном какая-то она безликая. Хз почему, но напомнила Gylt и Evil Within 2. Возможно из-за того, что обе яркие цветастые хорроры.
Из понравившихся вещей пожалуй инструменты. Они все довольно необычны и изобретательны, будь то зеркало, где отражение показывает коллекционyые предметы и скрытые надписи, таблетки, которые служат бомбами или аптечкой-баффой или рация, которая открывает замки или убивает монстров если нацелится куда надо.
В остальном, ну такое. Вроде и прохождение каждого уровня всегда разное и делать надо что-то новое. Но с другой, это беготня по точкам где нужно найти предмет А чтобы сделать действие B. Не сиди каждый раз на жопе босс, может было бы и менее раздражительно.
А проще говоря, просто не моя игра. Я объективно прокручивая в голове понимаю? что автор напихивал геймплейных действий как мог, но ощущения пластиковости меня так и не покинуло. Еще и оптимизация плохая для игры 2019 года с ее-то графикой.
Также не смогла найти 2 таблетки в хабе-отеле, потому что нужные места затопило, а во всех прохождения там еще сухо. Печалька