По рельсам Frostpunk

По рельсам Frostpunk

Итак, 10 часов во Frostpunk - слишком мало, чтобы удовлетворить своим мнением ветеранов жанра, но достаточно, чтобы закрыть для себя этот проект и больше к нему не возвращаться. Ну, ок, могу ещё дать шанс второй части. Но сегодня - об оригинальном продукте от 11 bit studios.

Давайте сначала, чем Frostpunk может вам понравиться:

Хардкор - действительно сложный проект, который не прощает ошибок и требует многократных попыток (или сейвскаминга) даже на средней сложности. Искали сложный градострой? Вам сюда.

Атмосфера - всё в игре и интерфейсе подчеркивает суровый сеттинг ледяного апокалипсиса, от игры веет холодом и отчаянием, и в этом есть свое очарование. Мне вот под новогодние праздники хотелось чего-то снежного, и я обнаружил, что не так уж много игр предлагают вспомнить мои родные тридцатиградусные морозы (за окном снега нет, так порадуюсь ему хоть в игре).

Арт-дизайн - впечатляющая графика и отличная работа над стилизацией и интерфейсом дополняют приятные сенсорные ощущения от проекта. Скажу честно, далеко не каждый проект в жанре и с таким (сравнительно скромным) бюджетом выжимает такую впечатляющую визуальную подачу.

А вот чем Frostpunk может оттолкнуть:

🔻 Вам здесь не рады - обучение в игре реализовано плохо. Большинство подсказок сделаны буквально в виде энциклопедии, которую вам предлагается почитать вместо книжки на ночь (на стриме конечно таким заниматься совсем не хотелось, поэтому поначалу я просто охренел от непонимания происходящего). Первая же миссия не пытается зацепить, заинтересовать и научить, а сразу бросает в прорубь с ледяной водой, зная, что вы не выплывете - не с первого раза, если, конечно, не примените…

🔻 Гайдокурение - серьезно, это тот самый современный гейминг, когда тебе нужны советы опытных игроков (спасибо моим зрителям на твиче) или помощь гайдов. Тут нет свободы и вариативности. Прокачал не то - умер. Не был готов к плохим ивентам - умер. Не понял или понял что-то неправильно - умер. Мои зрители с твича мне говорили, что нормально стали играть только с третьей попытки (10 часов у меня ушло на две) или прочтения гайдов. И да, есть ощущение, что с третьего раза я справлюсь намного лучше, но возвращаться в Frostpunk уже не хочется (пойду отогреваться в Kenshi).

🔻 Ложная свобода - у вас есть иллюзия выбора в принятии законов или исследовании технологий, моральных дилеммах, что поставит перед вами игра. Но по итогу вы просто будете стараться выжить, выбирая единственный вариант, который позволит вам протянуть еще чуть-чуть. Как итог - выбора нет.

🔻 Вы будете наказаны - Frostpunk наказывает за незнание. Сложилось ощущение, что тут есть только один путь, одна правильная последовательность действий со старта игры, чтобы быть успешным. Я пробовал разные подходы, но игра не поощряет эксперименты и хочет, чтобы я угадал тот самый (единственный?) правильный путь.

🔻 Без вариантов - новые и новые попытки во многих играх действительно дарят удовольствие за счёт большого количества изменяющихся событий и обстоятельств. Да, играя в Dont Starve ты тоже вряд ли проживешь долго с первого раза, но каждый раз мир будет новым, что делает каждое приключение особенным. Во Frospunk нет места случайности: ты заходишь в сценарий, знакомишься с ним, проигрываешь и начинаешь заново, уже зная, что произойдет и что нужно делать, чтобы прожить подольше. С каждым новым траем у вас будет получаться лучше и лучше. К сожалению, каждый такой забег отнимает действительно много времени, что вызывает лично у меня фрустрацию.

🔻 Спираль смерти - со мной постоянно происходила ситуация, когда формально я не проиграл, но уже прекрасно видел, что к этому всё идёт. Постоянно заканчивающийся уголь не даёт обогревать дома -> люди мёрзнут и болеют -> в санитарных пунктах слишком холодно -> люди умирают -> недостаток людей -> некому добывать ресурсы -> нужны новые технологии -> технологии требуют много ресурсов -> ресурсы добывать некому, потому что люди болеют и умирают. Получается такая спираль смерти, по которой ты неизбежно скатываешься, приближаясь к смерти, наблюдая, как на улице становится всё холодней и холодней, а ты уже ничего не можешь сделать для своего поселения и тебе остается либо ждать поражения, либо бросать игру и начинать новую.

Как итог

Честно говоря, Frostpunk не смогла меня зацепить. Я понял, что это проект не для меня, хотя осознаю, чем он так нравится другим (95% положительных отзывов в Steam, на минуточку). Практически уверен, что если этот холодный ад вас очарует, и вы уделите ему несколько десятков часов, научившись хорошо справляться с кризисами (и скорее всего, выработаете эффективную стратегию развития), игра подарит вам удовольствие. По крайней мере, ребята, которые заходили в мой чат на стриме, выглядели действительно увлеченными этой борьбой за выживание в холодной пустоши. А значит, где-то в толще льда и страданий спрятан алмаз, до которого я так и не добрался.

Игра уникальна своим сеттингом, но, на мой взгляд, ее геймплей слишком не вариативен, а малое количество контента прикрыто завышенной сложностью в лучших традициях олдскульных игровых автоматов. Лично у меня Frostpunk больше забрала, чем смогла подарить. Я ожидал моральных дилемм, сложных выборов и даже какого-то ролеплея, но вместо этого получил прямые рельсы. И если я хотел свернуть, мой состав слетал с рельс и летел под откос, а его бедные пассажиры обливали себя горячим супом из опилок.

2
1
13 комментариев