Я не жду ГТА6 в 2026 я жду
The Duskbloods - игра от FromSoftware, анонсированная как эксклюзив для Nintendo Switch 2. Релиз заявлен на 2026 год, точной даты пока нет. Проект был представлен на презентации Switch 2 в апреле 2025 года.
По факту The Duskbloods - это ПВПВЕ (формат, где игроки одновременно сражаются друг с другом и с игровым окружением), ориентированная на онлайн.
В одном матче участвуют до восьми игроков, которые конкурируют между собой и взаимодействуют с враждебным миром.
Основной режим строится вокруг принципа last player standing (побеждает игрок, дольше всех оставшийся в матче), однако итог определяется не только выживанием.
Победа считается через систему Victory Points (очки победы, начисляемые за разные действия и стили игры, а не только за убийства).
Игроки управляют персонажами, называемыми Bloodsworn (существа, наделенные силой особой крови). Это персонажи со сверхчеловеческими способностями благодаря «особой крови» (ключевой лорный и геймплейный источник силы).
По концепции они близки к образу вампиров, но представлены не как классические монстры, а как носители силы, истории и судьбы.
Каждый Bloodsworn обладает высокой мобильностью, возможностью дальнего боя и способностью призывать помощника. В игре заявлено более десятка персонажей с частичной кастомизацией.
Важной частью геймплея являются роли и персональные цели внутри матчей. Игрок может получить особую роль - например, Destined Rival (назначенный персональный противник) или Destined Companion (назначенный союзник) и выполнить индивидуальную задачу, не совпадающую с общей целью матча.
Эти роли напрямую связаны с системой кастомизации крови и поощряют ролевое поведение в онлайне. Награды выдаются после матча независимо от победы или поражения.
Сюжетно игра строится вокруг концепции First Blood (первородный источник силы и конфликта) и события Twilight of Humanity (закат человечества как цивилизации).
Bloodsworn призываются в разные эпохи и места, поэтому сеттинг не привязан к одному периоду.
Разработка The Duskbloods начиналась как проект для оригинального Switch, но после обсуждений с Nintendo была полностью переориентирована на Switch 2 (из-за технических и сетевых возможностей).
По словам Миядзаки, это позволило сохранить изначальное видение и реализовать сложную онлайн структуру.