Романы в видеоиграх. Что с ними не так?
Предлагаю в теплом уютном ДТФ кружке обсудить то, что мы с вами можем пережить только в видеоиграх — любовь, секс и прочие тесные отношения между людьми.
Вообще, как я заметил, у игроков весьма неоднозначное отношение к наличию возможных романтических линий в игре. Пока настоящие гигачады кричат, что всё это лишнее, в игре ведьмаку нужно убивать монстров, а не спать с ними. Другие с пеной у рта спорят, кто для Геральта лучше Трисс или Йенифер.
Примерно такое же отношение и у игровых разработчиков. Пока команды вроде Obsidian дают обет безбрачия, другие зарабатывают сотни миллионов вечнозеленых на возможности спарить Вампира с Медведем.
Лично я отношусь ко второй категории. Нравится нам это или нет, но любовь, секс и отношения — это неразрывная часть нашей жизни. И если у нас есть сюжет, где группа людей долгое время путешествует вместе и переживает большое число опасных приключений, то отсутствие между ними хотя бы небольшого физического влечения при отсутствии хоть каких-то контактов на стороне выглядит немного странно.
Однако, несмотря на то, что возможность завести роман встречается в достаточно большом количестве игр, особенно в жанре RPG, их качество очень часто оставляет желать лучшего и проработано намного хуже, чем это принято, например, в киноиндустрии. Про отличие от реальности я вообще молчу.
Особенно я хотел бы остановиться на некоторых прямо очевидных проблемах и привести в пример несколько студий, которые не побоялись хоть немного поэкспериментировать с данной темой.
Шаблон отношений — старшие классы.
Первое, что бросается в глаза, когда ты проходишь большое количество RPG-игр и завоевываешь большое количество виртуальных сердец, это то, как же похожи друг на друга все эти любовные игры. Bioware, Obsidian, Larian, Owlcat — студии разные, но шаблон 90% отношений один и тот же:
Мы знакомимся с новым компаньоном, сперва отношения либо нетральные, либо даже натянутые. Потом мы начинаем общаться, вместе проходим через разные трудности, начинаем «дружить». Вскоре начинается неуклюжий флирт из разряда «У тебя папа случайно не кондитер?». Затем возможен даже легкий поцелуй, и перед самым выпускным... простите, финальным боем нас вознаграждают сексом... На этом большинство романов и заканчивается.
Причем ладно бы речь шла о какой-нибудь «Персоне», где главные герои как раз школьники. Но нет, возьмем какой-нибудь Dragon Age. На улице натуральный конец света, демоны, нежить, порождения тьмы сжигают дотла целые регионы. Каждый день может стать последним... Не, давай не торопиться в отношениях, если переживем еще 100 боев вместе, то, может, разрешу взять меня за руку.
Другой пример — Mass Effect, ты можешь быть хоть дважды спасителем галактики, и вообще у вас ещё в прошлой части были отношения. Нет, давай пройдем весь путь отношений сначала... Хотя, по-моему, для командора Шепарда все отношения должны строиться так, как это сделано в Saints Row 4.
Долгие отношения, брак, беременность, разные кризисы отношений и вовсе настоящее табу. Возможно, игровые сценаристы просто в жизни так далеко не доходили.
При этом бывали и хорошие примеры. Baldur's Gate 2, выпущенная в далеком 2000 году, была одной из первых игр, где были добавлены полноценные романтические отношения между компаньонами. И они до сих пор одни из лучших в жанре. Так, например, далеко не все отношения сексом заканчиваются. Телесная близость может возникнуть как в середине отношений, так и в их начале, и это далеко не всегда означают высокие чувства. Как, например, в случае с Виконией. Кстати, сам роман с Виконией и особенно его концовка — это хороший пример того, как сейчас почти не делают.
Впрочем не все в Baldur's Gate 3 так плохо. Например, отношения с нашей царевной-лягушкой буквально начинаются с секса и лишь потом в ходе игры перерастают во что-то большее, кроме как удовлетворение потребностей. С другой жаркой хвостатой девочкой секс доступен уже в середине, при этом он важная, но не главная часть ее сюжета. И лишь роман с темным сердечком развивается по классической «школьной» схеме.
Можно еще выделить ряд игр, где секс был в качестве награды за квест: «Ведьмак 1», Assassin's Creed: Odissey. Но опять же там это скорее была мини-ветка, которая никуда не вела, и даже романом называть это странно. Особенно убого это смотрелось в Одиссее, где можно было буквально собрать всю команду корабля из своих бывших... и это вообще ни разу не всплывет по ходу игры.
Также вне категории хочется вынести отношения Ведьмака с Трисс и Йен... Так как по сути это не новые романы, а продолжения любовных веток из книг, и в целом плохого про них я, наверное ничего не скажу. Добротная работа проджектов. Вот только в киберпанке, мире, где моральные ценности, кажется, уже ничего не значат, у нас снова «школьные» отношения двух взрослых людей.
Гаремник имени командора Шепарда.
Еще один набивший оскомину стереотип, что среди всей команды сопартийцев единственный шанс на секс и отношения имеет тот, кто создаст их с главным героем. А если протагонист отверг тебя и выбрал другого, то тут вариант только один — принять обет безбрачия и уйти в монастырь. Все, других путей нет.
И вот знаете, это бесит меня больше всего выше и нижеперечисленного. Чаще всего в нашей партии от 4 до 10 половозрелых и готовых к отношениям индивидуумов, почему я не могу свести их друг с другом или с другими персонажами мира?
Один из примеров — Pillars of Eternity II, там есть два персонажа, Эдер и Зоти. И они по всем параметрам просто идеальная пара. Оба придерживаются одинаковых моральных взглядов, оба крайне религиозны, причем верят они, по сути, в разные противоположные ипостаси одного бога. Что как бы делало их союз логичным и гармоничным. Кроме того, игра явно намекает, что персонажи друг к другу неравнодушны и даже немного флиртуют...
Но нет, разработчики определили Зоти как один из вариантов для любовной линии протагониста. И кого бы последний ни выбрал, старина Эдер все равно останется во френдзоне... Знаете, порой мне кажется даже неплохо, что «Обсидиан» решили больше не делать романы в своих играх...
Или вот другой пример — Baldur's Gate 3. Несмотря на постоянные намеки и флирт, отношения сулят только главному герою. Ну, вроде ещё Уилу удалось один раз с Лазель переспать, но это ничего не меняет. При этом что касается самого Уила, то он был бы просто идеальной парой для Карлах, учитывая историю их знакомства, их прошлое и даже одну совместную концовку. Но нет, так как оба персонажа предназначались на выбор игроку, то не бывать вам вместе — страдайте поодиночке, даже если главный герой выбрал себе, например, Шадоухарт.
При этом в вышедшей 25 лет назад второй части Baldur's Gate разработчики еще помнили о таком термине, как любовный треугольник. Так, за сердце эльфийки Аэри нам предстоит бороться с тифлингом Хаэр’Далисом. Вот уж действительно — забытые технологии древних.
Можно, конечно, еще вспомнить возможность «поженить» Алистера и Морриган в Dragon Age: Origin. Но назвать эти отношения здоровыми уж точно рука не поднимается.
Вообще их отношения можно было бы развить по принципу "От ненависти до любви один шаг" но видимо разработчикам было пофиг так как 80% игроков, играющих за мужчин, забрали Морриган себе, остальные 20% видимо случайно согласились на массаж от Зеврана.
Сюжет отдельно, любовь отдельно.
В реальном мире любовь, семья, отношения — важнейшие вещи, меняющие жизни каждого из нас. Огромное количество богатых, успешных и счастливых людей стали такими во многом благодаря своим вторым половинам, а еще чаще благодаря их отсутствию. Отношения влияют на все аспекты нашей жизни, но только не в видеоиграх.
Практически во всех играх, где можно начать романы, живут эти самые отношения в отдельных побочных ветках, которые никак не влияют на основной сюжет. Был ли у главного героя роман или он гордо прошел всю игру по пути ДТФера, это абсолютно для основной истории не важно.
А ведь, допустим, было бы логично, если Шепарда в конце его сюжета от самопожертвования спасала его любовный интерес. Или, например, на концовку «Ведьмака 3» влияло бы наличие у Геральта крепких отношений и «семьи», в которой нашлось бы место и Цири(сразу уточню в качестве дочери а то мало ли подумают), а не то, сыграли они в снежки или нет.
Хорошо еще, если в финальном ролике нам скажут что-то из раздела «И жили они долго и счастливо», но порой даже такого нет.
Разработчики вообще порой закрывают любовные ветки, чтобы они потом не мешались в следующей игре, с аккуратностью слона в посудной лавке. Например, в Neverwinter Nights 2, чтобы не париться в дополнении со старыми любовными ветками, просто поубивали всех персонажей, с которой у главного героя могли быть отношения. Нет, правда, все-таки хорошо, что «Обсидиан» перестали добавлять романтику в свои игры...
Впрочем, хорошие примеры тоже есть. Можно снова вернуться к Dragon Age: Origin, где отношения с Морриган очень сильно влияли на концовку игры. В Star Wars: Knights of the Old Republic роман с Бастилой тоже может повлиять на концовку игры и её судьбу. Наконец, в Baldur's Gate 3 в одном из патчей тоже решили немного отличиться, и судьба Карлах и главного героя в одной из концовок зависит именно от того, был у них роман или нет.
Но опять же все примеры выше не то чтобы радикально меняют основной ход сюжета, но хоть что-то.
А для вас важно наличие возможности завести роман в игре? И устраивает ли, как сейчас в видеоиграх, оно устроено? Ну или вся эта любовь-морковь от лукавого и самое важное — это красиво и чётко разбираться с монстрами, бомжами и прочей нечестью, а потом приходить домой и делать то же самое в игре?