Моя соло "AAA"😄 игра выживание с элементами магии SWOM
Если вы играли в The Forest, Subnautica, The Long Dark, Rust и подобные — скорее всего, вам может это понравится. Скоро появится похожая игра, но с фишкой изучения и открытия магии для себя. Это если бы скрестили Hogwarts Legacy и The Forest (как сказал мой один хороший друг).
Сходу покажу трейлер, который я сделал. Я не профессиональный монтажер роликов, но в 14 лет был опыт роликов по майнкрафту на ютубе 😄. Поэтому держите 👇 Но лучше смотреть на странице в Steam, т.к. там качество лучше (ссылка внизу).
P.S. Честно предупрежу: анимации в игре будут лучше. И да, с 10 по 40 секунду там небольшая скука — признаю, издержки соло-разработки и подбора музыки 😅 Не бейте.
Кто я и зачем это делаю
Я — сеньор-разработчик с семилетним опытом. Сейчас руковожу проектами и работаю в коммерческой разработке. А SWOM — это моя игра для души, которую я делаю в свободное время в одиночку.
В 14 лет я хотел создать свой «Rust», сделал карту деревни бабушки в Unity, но не умел программировать. В итоге разработчики Rust меня опередили. Пришлось сначала научиться кодить после университета. Так семь лет назад я начал путь от фриланса до лид-разработчика — и вернулся к той самой мечте, но уже с другими идеями.
Кстати, я самоучка. Ни копейки не потратил на обучение программированию — сейчас можно всему научиться, имея интернет и желание. Но главная фишка — в большой практике, не в своём маленьком мирке (а, например, хотя бы в небольшой инди-компании). Сейчас я ещё и в аспирантуре, пишу диссертацию (кстати, частично по архитектуре, которую использую в разработке этой игры — но это уже детали 😄).
Про саму игру
Делаю на Unity 6 - HDRP уже год. Плановый бюджет - 0 рублей (не считая слота в стим).
Вы просыпаетесь в незнакомом мире без воспоминаний. Надо просто выжить: разжечь костёр, срубить дерево, построить укрытие (ну, всё как обычно). И постепенно научиться колдовать (а вот это уже необычно). Идея такая — магия тут будет не «из меню», не «выбрал заклинание и кастанул». Вы комбинируете базовые элементы, экспериментируете, создаёте свои чары. Иногда получается. Иногда — взрывается в руках 😅 и т.п. Представьте, что вы первооткрыватель силы магии и один из первых придумываете заклинания.
Мир похож на тундру: мох, кустарники, туманы, деревья. Есть день и ночь, динамическая погода (возможно), биомы (возможно). А раз в несколько дней на небе встаёт зелёная луна — и тогда лучше уже сидеть дома с закрытой дверью.
Строительство в двух режимах: простое (как во всех сурвайвалах) и продвинутое магическое. Надеюсь, скажете: «О, прикольно! Такого я ещё не видел» (можно увидеть в трейлере, но визуал не конечный).
Готовность сейчас около ~40%. Сложное впереди — ИИ существ и проработка (левел дизайн) мира и сюжета. Но база уже играбельна: крафт, стройка, инвентарь, магия — это работает.
Делаю один. Без команды, без издателей. Делаю — просто потому что давно хотелось. И потому что могу.
Планирую выложить в ранний доступ уже в конце 2026 года — а дальше, скорее всего, буду делать апдейты (пойду по пути разработчиков подобных игр). Игра будет платная (надеюсь, хотя бы окупить свои силы на трейлер😅), но буду фантастически рад и большему). То есть игра будет постоянно обновляться и улучшаться. Потому что я хочу построить грандиозный мир.
Где посмотреть и поддержать
Страница в Steam уже живая — можно добавить в вишлист 👉https://store.steampowered.com/app/4195000/SWOM/
Весь процесс — в девлоге 👉 https://t.me/s_w_o_m
Остальные соцсети — ищите на странице разработчика в Steam.
Спасибо, что дочитали 🧡 Желаю и Вам тоже больших успехов!