Первое впечатление Front Mission 3 Remake (Remaster).
Наконец-то вышел ремастер, который я ждал. И незамедлительно купил. С этой частью я знаком знаком очень поверхностно, играл самую малость в детстве и она стала буквально чуть ли не любимой игрой про роботов.
До этого я пробовал ремейк (ремастер) первой части и охренел. Мало того что это буквально та же игра что выходила еще на SNES, каких-то современных штук вообще не было. Ну что поделать, тройку то сделают лучше ?
Запуск.
Запустив игру, меня встретили красивые катсцены. Видно что над ними работали.
Все дорого богато. А потом ты заходишь в обучение. И ты видишь четких роботов, детализацию.
И нейро-ебучие портреты. Странно что решили сэкономить на них. Тут мое впечатление стало меняться с восторга до ну хз-хз.
При том что роботы и окружение сделано нормально. Я никак не могу это огбьяснить. Меня это не злит. Просто вопрос : А нахрена так и почему так не унимались у меня почти всю игровую сессию.
В первой части портреты стилизованы и выглядят круто. Странно что я доебался до такой мелочи. Просто если делать нормально, то все, а не так как тут.
Геймплей.
Тут уже все не так плохо как могло быть.
Первое время разговоров будет просто куча. Нас познакомят с персами, с хабом и как тут вообще все устроено вне боя. Удивительно но обучение как менять запчасти на робота учат менять на втором третьем часу игры. (Это было у меня так, в некоторых местах я надолго встрял)
В хабе мы можем и поболтать с ребятами и посидеть в интернетах. В интернете куча лора. Что происходит, кто виноват и что делать. Все тут есть. Также как мне подсказали под прошлым постом в интернетах можно будет лутать запчасти ванзеров нахаляву. Постараюсь не пропустить этот момент.
Бой стандартный для пошаговой боевки. Сначала ходим мы, потом враг. Во время хода на очки действия мы можем передвигаться, использовать расходники и атаковать. Ванзер, робот то бишь, может нанести урон в разные части тела. Единственное что меня расстраивает что ты не можешь выбрать в какую часть атаковать и просто надеешься на рандом.
В бою персонажи получают специальные умения. Кто-то лучше целится, кто-то бьет два раза. Наверняка есть и другие, но я пока открыл эти. И самое имбовое по моему мнению умение - это урон напрямую пилоту. Без пилота ванзер сразу превращается в груду метала.
Но это еще не все. Для игрока есть некоторая поблажка. Если робот разрушен, то пилот может бегать вне транспорта и атаковать итд. Правда слабо и это пригодится в тех местах где нужно просто уйти с карты.
И вот с чего у меня сгорело, с чего я част опутался. Во время хода нажимая на врага ты не можешь выбрать его для атаки. Тебе нужно выбрать своего перса, затем врага и потом смотреть анимацию боя.
Также порадовало что цели в миссиях разные. То надо добраться до лифта, то отбиться от вертолетов. Надеюсь что и дальше будет также.
Еще стоит упомянуть сложность. Игра не дает ее выбрать, при старте игры так понимаю стартуем на нормале. И сражения после обучения уже дают прикурить. Не получится фейсроллом пройтись. Поначалу я даже растерялся, так что пришлось переигрывать уже вторую миссию. За это однозначно лайк.
И в этом вся игра. Неторопливая, неповоротливая, увлекающая, сложная.
Итого.
Первое впечатление у игры получилось смазанное. Нейро-портреты, геймплей прямо как тогда, хорошая картинка. И отсутствие русского. Во время прохождения трудностей с непонятками пока не возникло. Но осадочек остался.
Геймплей опять же спорный. Я залипнуть смог, но ощущение что могло быть лучше и удобнее, СОВРЕМЕННЕЕ не дает покоя. Я все таки пройду ее чтобы закрыть гештальт детства. Но вот рекомендовать ее людям, которые не были знакомы с серией со времен ПС 1 у меня не получится. Все таки игра немного устарела.
UPD. Про портреты.
Портреты оказывается сильно сглажены, непонятно чем, отчего выглядят так подозрительно. Извиняюсь за свой гон.