Боль и недоумение после Elden Ring

Далее следует полотно нытья и недоумений.

прекрасная неделя непрерывного кайфа
прекрасная неделя непрерывного кайфа

Призываю тех, кто тоже хочет поделиться своим опытом. Заранее спасибо за прочтение.

Это моя первая игра от Фромов, с соулсами я не знаком, и самое близкое, что я проходил, это Холлоу Найт адын и джва.

Итак, игру мне подарил друг на день рождения из моего вишлиста. Знакомство началось с микро НЕДОУМЕНИЯ по поводу лока на 60 фпс в игре 2022 года, и невозможности это пофиксить конфигом или модами без отключения игры от сети, консоледебильный стандарт видимо. Благо великий и могучий Хуанг подарил кнопочку в Nvidia app и я получил 120 фпс.

Начну НЕДОУМЕВАТЬ с того, что я осознал первым. Для меня стало невероятным открытием, что в ХАРДОКО-КОРНОЙ игре мир поделён на регионы с жёстким левел-капом, из-за которого оказавшись не там, и не вовремя ты ловишь ваншот от любого моба, а наносишь 1 мм от столба хп. Я попал на рыцаря-ищейку, который не давал мне шанса, я ушёл от него, а когда вернулся он лёг с трёх ударов. Б-Б-БАЛАНС

Как я понял условные рекомендации принятые в комьюнити
Как я понял условные рекомендации принятые в комьюнити

Хуй бы с этим, бывает, но...

Игра не даёт никакой информации по этому поводу. За редким исключением, типа сюжетных боссов, игра тебя никак не ограничивает, и никак не уведомляет о верности твоего пути, ты сам осознаёшь это спустя минут тридцать долбления о левелкап.

ДА И ХУЙ БЫ С НИМ, но...

Из этого вытекает фундаментальная проблема для подобной скилозависимой игры.

Ты не импруваешься. Ты не осваиваешь игру через челлендж. Я не гриндил намеренно, я просто исследовал доступные территории ВКАЙФ. И из-за этого постоянно оказывался то в ситуации перекача, что босс, сложный, по типу Радана, падал с первой попытки, или в ситуации недокача, что рядовой рыцарь занимает минуты три танцев. Это не нормально, игра не дала мне понять должен ли я конкретно тут страдать; докачался ли я до босса; когда мне надо на него вернуться; получу ли я задуманный разработчиком геймплей на этом этапе или тут надо досидеть, выучить ещё немного тайминги и ПРЕВОЗМОЧЬ.

Из-за такого подхода, реального удовлетворения от прохождения босса или этапа я испытал пару раз за 70 часов. Это дикая проблема она убивает почти весь смысл "сложности", она нивелирует задумку и дизайн того, кто делал босса или локацию. Заметную часть контента я пропустил, потому что пошёл в локу с жирным мобами, помучился там, а потом оказалось, что я забежал сильно вперёд, перефармил, и локация которая была ДО, теперь не представляет для меня никакой сложности.

Просто жаль, сотни часов разработки, и десятки часов моего геймплея просраны из-за того, что японобогам не захотелось повесить условный индикатор с рекомендуемым левелом. Видимо индикатор это казуально, это как у этих вон там, у юбисофт с их дрочильнями. Только вот прогрессия одна и та же. Просто жаль...

AC Syndicate с КАЗУАЛЬНЫМ ИНДИКАТОРОМ, в который я не играл
AC Syndicate с КАЗУАЛЬНЫМ ИНДИКАТОРОМ, в который я не играл

Следующее НЕДОУМЕНИЕ настигло, когда я маломальски разобрался с правилами мира, предметами, и на меня начали наваливать стихии, спеллы и прочие модификаторы.

Опять таки, игра не сообщает мне, что у каждого моба, есть уязвимость, есть сопротивление, есть точечные слабые места. Если с нежитью или деревьями можно логически допереть самому до святого и огненого урона соответсвенно, то в остальном только самостоятельный эксперименты и пробы.

Сочнейшая математика
Сочнейшая математика

ПРОБЫ КОТОРЫХ НЕТ, прокачка ограничивает тебя аккурат к середине игры вокруг 1-3 пушек и 1-2 билдов, так как опыту браться неоткуда, кроме как зачищать локации досуха.

Я реально ахуел, что та огромная ладонь из Лиурнии, которая заёбывала меня при каждой встрече, падает в стан от огня, я узнал это на вики, как и всё про эту игру.

Боль и недоумение после Elden Ring

Это поражает, игра глубокая на механики, но в ней нет ебучего бестиария, или намёков на то, как эти механники работают. Сука четыре вида физ урона, у каждого моба или босса свой резист ко всему, куча прекрасной сочной математики и формул, НО ЯПОШКИ ПРОСТО РЕШИЛИ НЕ СООБЩАТЬ МНЕ ОБ ЭТОМ В ИГРЕ. Иди читай вики, как в террарии за 500 рублей.

Слееедующее НЕДОУМЕНИЕ настигло также к середине игры. Она постоянно повторяется. Первые три региона я вычистил полностью, каждый данж, каждый лагерь, мне было интересно. ПОТОМ ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО КАЖДЫЙ РЕГИОН В ТОЧНОСТИ ПОВТОРЯЕТСЯ. Одни и те же дикорации, такая же геометрия, те же самые мобы, или их малоразличимые вариации. И тут у меня началась складываться картина...

Это игра от Юбисофт. Мне реально предлагают... нет, не предлагают, меня буквально форсят гриндить одно и то же, решать одни и те же задачки, убивать одних и тех же мобов. Тупа гриндить, иначе лвлкап и нечестный бой с боссом, которого я не пробиваю.

идентичные данжи на протяжении всей игры, как в обливионе
идентичные данжи на протяжении всей игры, как в обливионе

Отдельно выделю драконов. ЭТО НЕЧТО. Первый дракон такой же как и 90% последующих. Они буквально одинаковые, но имеют другую стихию. Пиком НЕДОУМЕНИЯ стал дракон на замёрзшем озере в долине великанов. Я, наивный, думал, что туман, вьюга, лёд и ледяной дракон не просто так. Вспомнил, что дядя Тодд в ДЛС с вампирами к Скайриму заставил драконов выныривать из под льда чтобы удивить меня, а ЯПОНОБОГ Миядзаки реально сунул мне такого же дракона как все остальные ОПЯТЬ, В ПЯТНАДЦАТЫЙ РАЗ, это просто неуважение, я скипал всех драконов после этого, благо они хотя бы не обязательные. Просто лютая лень и похуизм от разрабов.

Подлёдный дракон из скайрима
Подлёдный дракон из скайрима

И в какой-то момент я потерял мотивацию к исследованию, данжи с каменными кошками заебали после третей, шахты с кузнечными камнями заебали, я не хочу их видеть, не хочу в них ходить, но у меня нет выбора.

Пик гемдизайна и разнообразия в данжах
Пик гемдизайна и разнообразия в данжах

ТЫ ДОЛЖЕН ИДТИ В ШАХТУ, иначе не прокачаешь оружие, ТЫ ДОЛЖЕН ИДТИ ИСКАТЬ ПОВТОРЮШКУ БОССА, иначе не будет душ на прокачку уровня, ТЫ ДОЛЖЕН ЗАХВАТИТЬ ВЫШКУ, иначе тебе придётся драться с мобами без права на ошибку.

Это меня настигло к столице. К локе, которую я очень хотел посмотреть, но я просто не могу там быть по левелу. Я посмотрел прохождения разных людей, почитал рекомендации, и оказалось, что я не догнал свой прогресс на уровней двадцать и недокачал основную пушку. И мне реально пришлось гуглить где что лежит, искать самого жирного босса на прошлой локе, и сквозь отвращение делать то, что я делал уже несколько раз в тех же самых условиях, что я видел уже несколько раз. И к столице я задушился в край, игра стала уже невыносима.

Каждый проёб в хитбоксе, душный или просто подлый моб вызывали неподдельное отторжение и скуку, каждая проблема игры вылезла как прыщь.

вот это вообще прикольный моб, прущий шкаф набок с конченным хитбоксом
вот это вообще прикольный моб, прущий шкаф набок с конченным хитбоксом

А проблем дохуя. Я не буду заострять на них детальное внимание, перечислю. Куча мобов не имеют реально читаемых анимаций, мобы двигаются рвано, твиками. Куча мобов существуют только ради того, что бы слить тебя НЕОЖИДАННО атакой, у которой на полсекунды дольше или быстрее каст, чем был у таких же мобов да этого. Куча дебильного паркура с консоледебильным управлением, и невозможность посмотреть куда падаешь. Куча боссов которые закрывают весь обзор и при этом прыгают то за спину, то к лицу, на экране просто светомузыка. К концу игры появились пустыри с ранбеками по 20-40 секунд до босса, НЕПОНЯТНО ЗАЧЕМ, всю игру ты спавнился перед боссом, сейчас ты должен бежать пустырь просто так, без мобов, без паркура, не представляю что там в ДС2. Просто смешно. И вот все эти мелочи, и многие другие, под давлением сломанной прогрессии били по морали, и по итогу убили наслаждение. Игра стала в тягость.

Ещё одним НЕДОУМЕНИЕМ стали квесты. Суть которых непонятна, цели не обозначены НИКАК, и пути решения хаотичны и иррациональны.

Я не говорю про маркеры или квест лог. Достаточно просто где-то кроме карты указать список союзников или друзей блять, откуда мне брать инфу про прогресс задания, почему я должен прокликивать все диалоги, чтобы НПС ушёл на новое место, почему они не могут дать примерное место, куда я должен идти. НПС внатуре даже часть света не всегда указывают, просто какие-то анимедебильные подсказки и намёки.

вот это "однако" я и не угадал)) во прикол, молчала)) во квесты лепят))
вот это "однако" я и не угадал)) во прикол, молчала)) во квесты лепят))

Нахуя это? Хардкор? Я играл в старые игры, где не было маркеров, но там был журнал или записки от лица ГГ, морровинд тот же. А тут просто нихуя, зачем тогда этот квест вообще нужен и почему я должен анимедебильный бред держать в голове перед конченным ОП боссом или душной локой?

ПОЧЕМУ БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ РАССКРЫЛАСЬ НА ВИКИ?

Боль в заголовке указана не из-за сложности. Боль я испытал от разочарования. От осознания какая игра могла бы быть, будь у разработчиков хоть немного компетенции, будь в игре хоть немного quality of live функций, будь игра нормально сбалансирована и будь и будь и будь. Но не было, и игра просто разочаровала, постепенно, очень туго и противно разочаровывала. РПГ игра на 120+ часов, которая повторяется уже к концу первой трети и форсит тебя это всё хавать, так ещё и подчистую, если хочешь комфорта - это плохая игра. Больно от того, что такую громадную и красивую игру под конец я просто пробежал, лишь бы закончить и удалить.

Видимо не надо было ей быть такой громадной.

И что самое неприятное, если поделить игру на плохое и хорошее, то будет ровно 50/50, от этого ещё больнее.

Виды, масштаб, дизайн некоторых мобов или локаций поражает. ВАЙБИК очень манящий, хочется мир посмотреть. Некоторые боссы и их арены просто гипнотизируют, музыка местами невероятная. Механики и вариации билдов поражают. Есть же положительные и прекрасные аспекты в игре!

первый завораживающий вид на лиурнию
первый завораживающий вид на лиурнию

Мог бы ещё поныть про боёвку и саму философию игры, где каждый моб это жирная куча, которая прёт и не реагирует на тебя, а ты должен ЖДАТЬ И ТЕРПЕТЬ И СМОТРЕТЬ И НЕ ДАЙ БОГ НАПИРАТЬ ИНАЧЕ МОБ ВЫКИНЕТ ОДНУ ИЗ 10ти ЗОНЯЩИХ АТАК. Но не буду ныть, мб просто не моё в плане боёвки, я больше люблю в ебло размениваться и напирать подобных играх, но меня заствляют играть в трясуна.
ДЛС к Елде я даже пробовать не буду, не интересует...

В общем и целом - разочарован, ожидания не оправдались, реального соулс-лайк от фромов я не получил, или это он и был, и вся серия представляет из себя терпильное душнилово для аниме-додиков. Не увидел я ЩИДЕВРА ОТ СТУДИИ ФРОМ СОФТ ВАРЕ, дрочилка какая то... Может через время вернусь ещё раз. Но дальше буду пробовать ДС1 Ремастер, надеюсь на лучшее. Спасибо за внимание!

306
112
33
12
6
5
3
2
2
2
1
1
1
1
1
908 комментариев