Боль и недоумение после Elden Ring
Далее следует полотно нытья и недоумений.
Призываю тех, кто тоже хочет поделиться своим опытом. Заранее спасибо за прочтение.
Это моя первая игра от Фромов, с соулсами я не знаком, и самое близкое, что я проходил, это Холлоу Найт адын и джва.
Итак, игру мне подарил друг на день рождения из моего вишлиста. Знакомство началось с микро НЕДОУМЕНИЯ по поводу лока на 60 фпс в игре 2022 года, и невозможности это пофиксить конфигом или модами без отключения игры от сети, консоледебильный стандарт видимо. Благо великий и могучий Хуанг подарил кнопочку в Nvidia app и я получил 120 фпс.
Начну НЕДОУМЕВАТЬ с того, что я осознал первым. Для меня стало невероятным открытием, что в ХАРДОКО-КОРНОЙ игре мир поделён на регионы с жёстким левел-капом, из-за которого оказавшись не там, и не вовремя ты ловишь ваншот от любого моба, а наносишь 1 мм от столба хп. Я попал на рыцаря-ищейку, который не давал мне шанса, я ушёл от него, а когда вернулся он лёг с трёх ударов. Б-Б-БАЛАНС
Хуй бы с этим, бывает, но...
Игра не даёт никакой информации по этому поводу. За редким исключением, типа сюжетных боссов, игра тебя никак не ограничивает, и никак не уведомляет о верности твоего пути, ты сам осознаёшь это спустя минут тридцать долбления о левелкап.
ДА И ХУЙ БЫ С НИМ, но...
Из этого вытекает фундаментальная проблема для подобной скилозависимой игры.
Ты не импруваешься. Ты не осваиваешь игру через челлендж. Я не гриндил намеренно, я просто исследовал доступные территории ВКАЙФ. И из-за этого постоянно оказывался то в ситуации перекача, что босс, сложный, по типу Радана, падал с первой попытки, или в ситуации недокача, что рядовой рыцарь занимает минуты три танцев. Это не нормально, игра не дала мне понять должен ли я конкретно тут страдать; докачался ли я до босса; когда мне надо на него вернуться; получу ли я задуманный разработчиком геймплей на этом этапе или тут надо досидеть, выучить ещё немного тайминги и ПРЕВОЗМОЧЬ.
Из-за такого подхода, реального удовлетворения от прохождения босса или этапа я испытал пару раз за 70 часов. Это дикая проблема она убивает почти весь смысл "сложности", она нивелирует задумку и дизайн того, кто делал босса или локацию. Заметную часть контента я пропустил, потому что пошёл в локу с жирным мобами, помучился там, а потом оказалось, что я забежал сильно вперёд, перефармил, и локация которая была ДО, теперь не представляет для меня никакой сложности.
Просто жаль, сотни часов разработки, и десятки часов моего геймплея просраны из-за того, что японобогам не захотелось повесить условный индикатор с рекомендуемым левелом. Видимо индикатор это казуально, это как у этих вон там, у юбисофт с их дрочильнями. Только вот прогрессия одна и та же. Просто жаль...
Следующее НЕДОУМЕНИЕ настигло, когда я маломальски разобрался с правилами мира, предметами, и на меня начали наваливать стихии, спеллы и прочие модификаторы.
Опять таки, игра не сообщает мне, что у каждого моба, есть уязвимость, есть сопротивление, есть точечные слабые места. Если с нежитью или деревьями можно логически допереть самому до святого и огненого урона соответсвенно, то в остальном только самостоятельный эксперименты и пробы.
ПРОБЫ КОТОРЫХ НЕТ, прокачка ограничивает тебя аккурат к середине игры вокруг 1-3 пушек и 1-2 билдов, так как опыту браться неоткуда, кроме как зачищать локации досуха.
Я реально ахуел, что та огромная ладонь из Лиурнии, которая заёбывала меня при каждой встрече, падает в стан от огня, я узнал это на вики, как и всё про эту игру.
Это поражает, игра глубокая на механики, но в ней нет ебучего бестиария, или намёков на то, как эти механники работают. Сука четыре вида физ урона, у каждого моба или босса свой резист ко всему, куча прекрасной сочной математики и формул, НО ЯПОШКИ ПРОСТО РЕШИЛИ НЕ СООБЩАТЬ МНЕ ОБ ЭТОМ В ИГРЕ. Иди читай вики, как в террарии за 500 рублей.
Слееедующее НЕДОУМЕНИЕ настигло также к середине игры. Она постоянно повторяется. Первые три региона я вычистил полностью, каждый данж, каждый лагерь, мне было интересно. ПОТОМ ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО КАЖДЫЙ РЕГИОН В ТОЧНОСТИ ПОВТОРЯЕТСЯ. Одни и те же дикорации, такая же геометрия, те же самые мобы, или их малоразличимые вариации. И тут у меня началась складываться картина...
Это игра от Юбисофт. Мне реально предлагают... нет, не предлагают, меня буквально форсят гриндить одно и то же, решать одни и те же задачки, убивать одних и тех же мобов. Тупа гриндить, иначе лвлкап и нечестный бой с боссом, которого я не пробиваю.
Отдельно выделю драконов. ЭТО НЕЧТО. Первый дракон такой же как и 90% последующих. Они буквально одинаковые, но имеют другую стихию. Пиком НЕДОУМЕНИЯ стал дракон на замёрзшем озере в долине великанов. Я, наивный, думал, что туман, вьюга, лёд и ледяной дракон не просто так. Вспомнил, что дядя Тодд в ДЛС с вампирами к Скайриму заставил драконов выныривать из под льда чтобы удивить меня, а ЯПОНОБОГ Миядзаки реально сунул мне такого же дракона как все остальные ОПЯТЬ, В ПЯТНАДЦАТЫЙ РАЗ, это просто неуважение, я скипал всех драконов после этого, благо они хотя бы не обязательные. Просто лютая лень и похуизм от разрабов.
И в какой-то момент я потерял мотивацию к исследованию, данжи с каменными кошками заебали после третей, шахты с кузнечными камнями заебали, я не хочу их видеть, не хочу в них ходить, но у меня нет выбора.
ТЫ ДОЛЖЕН ИДТИ В ШАХТУ, иначе не прокачаешь оружие, ТЫ ДОЛЖЕН ИДТИ ИСКАТЬ ПОВТОРЮШКУ БОССА, иначе не будет душ на прокачку уровня, ТЫ ДОЛЖЕН ЗАХВАТИТЬ ВЫШКУ, иначе тебе придётся драться с мобами без права на ошибку.
Это меня настигло к столице. К локе, которую я очень хотел посмотреть, но я просто не могу там быть по левелу. Я посмотрел прохождения разных людей, почитал рекомендации, и оказалось, что я не догнал свой прогресс на уровней двадцать и недокачал основную пушку. И мне реально пришлось гуглить где что лежит, искать самого жирного босса на прошлой локе, и сквозь отвращение делать то, что я делал уже несколько раз в тех же самых условиях, что я видел уже несколько раз. И к столице я задушился в край, игра стала уже невыносима.
Каждый проёб в хитбоксе, душный или просто подлый моб вызывали неподдельное отторжение и скуку, каждая проблема игры вылезла как прыщь.
А проблем дохуя. Я не буду заострять на них детальное внимание, перечислю. Куча мобов не имеют реально читаемых анимаций, мобы двигаются рвано, твиками. Куча мобов существуют только ради того, что бы слить тебя НЕОЖИДАННО атакой, у которой на полсекунды дольше или быстрее каст, чем был у таких же мобов да этого. Куча дебильного паркура с консоледебильным управлением, и невозможность посмотреть куда падаешь. Куча боссов которые закрывают весь обзор и при этом прыгают то за спину, то к лицу, на экране просто светомузыка. К концу игры появились пустыри с ранбеками по 20-40 секунд до босса, НЕПОНЯТНО ЗАЧЕМ, всю игру ты спавнился перед боссом, сейчас ты должен бежать пустырь просто так, без мобов, без паркура, не представляю что там в ДС2. Просто смешно. И вот все эти мелочи, и многие другие, под давлением сломанной прогрессии били по морали, и по итогу убили наслаждение. Игра стала в тягость.
Ещё одним НЕДОУМЕНИЕМ стали квесты. Суть которых непонятна, цели не обозначены НИКАК, и пути решения хаотичны и иррациональны.
Я не говорю про маркеры или квест лог. Достаточно просто где-то кроме карты указать список союзников или друзей блять, откуда мне брать инфу про прогресс задания, почему я должен прокликивать все диалоги, чтобы НПС ушёл на новое место, почему они не могут дать примерное место, куда я должен идти. НПС внатуре даже часть света не всегда указывают, просто какие-то анимедебильные подсказки и намёки.
Нахуя это? Хардкор? Я играл в старые игры, где не было маркеров, но там был журнал или записки от лица ГГ, морровинд тот же. А тут просто нихуя, зачем тогда этот квест вообще нужен и почему я должен анимедебильный бред держать в голове перед конченным ОП боссом или душной локой?
ПОЧЕМУ БОЛЬШАЯ ЧАСТЬ ИГРЫ РАССКРЫЛАСЬ НА ВИКИ?
Боль в заголовке указана не из-за сложности. Боль я испытал от разочарования. От осознания какая игра могла бы быть, будь у разработчиков хоть немного компетенции, будь в игре хоть немного quality of live функций, будь игра нормально сбалансирована и будь и будь и будь. Но не было, и игра просто разочаровала, постепенно, очень туго и противно разочаровывала. РПГ игра на 120+ часов, которая повторяется уже к концу первой трети и форсит тебя это всё хавать, так ещё и подчистую, если хочешь комфорта - это плохая игра. Больно от того, что такую громадную и красивую игру под конец я просто пробежал, лишь бы закончить и удалить.
Видимо не надо было ей быть такой громадной.
И что самое неприятное, если поделить игру на плохое и хорошее, то будет ровно 50/50, от этого ещё больнее.
Виды, масштаб, дизайн некоторых мобов или локаций поражает. ВАЙБИК очень манящий, хочется мир посмотреть. Некоторые боссы и их арены просто гипнотизируют, музыка местами невероятная. Механики и вариации билдов поражают. Есть же положительные и прекрасные аспекты в игре!
Мог бы ещё поныть про боёвку и саму философию игры, где каждый моб это жирная куча, которая прёт и не реагирует на тебя, а ты должен ЖДАТЬ И ТЕРПЕТЬ И СМОТРЕТЬ И НЕ ДАЙ БОГ НАПИРАТЬ ИНАЧЕ МОБ ВЫКИНЕТ ОДНУ ИЗ 10ти ЗОНЯЩИХ АТАК. Но не буду ныть, мб просто не моё в плане боёвки, я больше люблю в ебло размениваться и напирать подобных играх, но меня заствляют играть в трясуна.
ДЛС к Елде я даже пробовать не буду, не интересует...
В общем и целом - разочарован, ожидания не оправдались, реального соулс-лайк от фромов я не получил, или это он и был, и вся серия представляет из себя терпильное душнилово для аниме-додиков. Не увидел я ЩИДЕВРА ОТ СТУДИИ ФРОМ СОФТ ВАРЕ, дрочилка какая то... Может через время вернусь ещё раз. Но дальше буду пробовать ДС1 Ремастер, надеюсь на лучшее. Спасибо за внимание!