Самая разочаровывающая видеоигра
Когда Baldur's Gate III только предстояло выйти буквально каждый блогер, которого я смотрел, верещал от радости, мол какая это будет революция! Мир поделится на до и после, ТАКОГО ВЫ ЕЩЁ НЕ ВИДЕЛИ! Настоящая RPG!
И, каюсь, я поддался этим обещаниям, и к большому сожалению, пал жертвой завышенных ожиданий.
Я поиграл, и действительно не понимаю, что люди нашли в очередном почти неиграбельном поделии Ларианов.
Начнём немного издалека.
Отрочество ролевика
О, читатель, я фанат RPG. В школе я и пара моих друзей на большой перемене или после уроков садились за последнюю парту. У нас были лишь карандаш, ластик, пара костей, и богатая фантазия. Нарисовав карту прямо на парте мы приступали к игре. Тогда нас не особо волновали толстые рулбуки: правила, придуманные моим другом за один вечер, умещались на обычном тетрадном листе.
Застенчивый, вечно кашлящий, молодой пиромант Остов Ларион Грано. Рыцарь Киллвард, что посвятила жизнь службе королю, но потом ей, как говорится, прострелили колено. Беспринципный Наёмник Рен, за деньги готовый убить даже ребёнка. Эти трое выпивох, которых судьба свела в одной тихой таверне, еще не знали какую боль и какие страдания им уготовил Бог этого мира, Авидус.
Ох, ламповые воспоминания.
За годы игр в настолки и видеодебилки я отлично усвоил суть такого многогранного понятия как RPG.
Что же такое RPG и с чем его едят?
Давайте сразу разберемся с тем, чем является RPG, а чем не является.
Ведьмак, Kingdom come, и прочие игры такого толка — это не RPG.
Это Action RPG. То есть экшен с элементами RPG. Если ты видишь, как-то в интернетах называет Ведьмака — RPG-игрой, то гони его ссаными тряпками.
RPG — это про твоего персонажа и мир вокруг него
У твоего персонажа есть свой характер, внешность, предыстория, и возможно даже цель в жизни. Но помимо него есть целый мир, живущий своей жизнью. RPG — это отыгрышь.
RPG — это не про циферки
Все эти статы, очки урона, и даже броски костей — это вообще необязательные составляющие RPG. Они могут сделать игру интересней, могут сделать душней. Но не определяют жанр. Играть можно и без них вовсе.
Всё таки ролевые игры — одни из самых древнейших. Классические «Дочки-матери» — самый показательный пример ролевой игры. И дети с удовольствием её играют без каких-либо циферок.
И так. Разобравшись с тем, что такое RPG, давайте приступим к сегодняшнему пациенту.
Что же не так с Baldur's Gate III
Игра выходит, и вот-вот (осталось пара мегабайт!) я поиграю в игру, которую так все расхваливали.
Меня встречает меню игры, пара кликов и я в редакторе персонажа.
И это первое разочарование.
Редактор персонажа
Он просто невероятно скудный. В нём просто невозможно создать персонажа, с которым я хотел бы себя ассоциировать.
Ну и чёрт с ним, с горем пополам создал какого-то персонажа. И приступил к игре.
Начало игры
Посмотрев вступительный ролик и пройдя туториал, я оказался в первой локации. Графика не сильно впечатляет, нет какого-либо художественного стиля, впрочем мы сюда играть пришли, а не кинцо смотреть, так что плевать на графику.
Побродив туда-сюда я натыкаюсь на первого персонажа-напарника — Астариона. Это не тот персонаж, с которым мне хотелось бы провести своё приключение. Потому я просто его проигнорировал, и пошёл дальше. Он конечно очень хотел ко мне навязаться, но моему персонажу было побоку.
Персонажи-напарники
Астарион не единственный такой персонаж, «не страшно» — подумал я тогда. Я ожидал, что скоро встречу действительно интересных напарников себе в пати. Но не встретил. Тут буквально все напарники — унылое говно.
Энкаунтеры и мир
Побродив дальше я повстречал рогатых. И вот что понял. Тут все NPC — пустышки. Как вы предлагаете верить в мир, в котором персонажи даже диалоги не меняют, и не важно сколько времени прошло — день, два, три. Мир абсолютно статичен.
Эти самые NPC предлагают квесты, которые вообще не вызывают желания их проходить.
Ну ладно, можно забить и пойти дальше. Только по пути, единственное что тебе встречается — попытки со стороны игры втянуть моего персонажа в битву. Иногда мне удавалось решить мирно, обойти агрессивную фауну, а когда не удавалось, получалось сбегать.
Сейфскам
Что мне обещали? «Да, в этой игре не надо будет сейфскамить, это мать его шедевр!». «О, это прямо как в Kenshi, мы такое уважаем» — подумал я.
Какая же это наглая ложь.
Нет, сейфскамить тут придется. Потому что почти всегда провал означает смерть персонажа. Это не как в Kenshi, где если тебя отпиздили — то это даже хорошо, или если тебя угнали в рабство — для твоего персонажа открылась новая сюжетная арка.
Понимаете, хороший ♂Dungeon Master♂ не убивает игрового персонажа, разве что только в конце. Потому что смерть игрового персонажа — это сценарный ход. Смерть — это не данность, это выбор игрока.
Софтлок
В какой-то момент я словил софтлок в виде ситуации, где единственный вариант для моего персонажа — умереть. Ну и выключил игру.
Повесточка
Я бы проигнорировал просто отвратительную повестку в игре, если бы она действительно была хороша.
Знаете что значит добавить в игру инклюзивность? Оптимизировать игру для слепых, добавить цветокоррекцию для дальтоников.
Вот это инклюзивность, а не соевая пропаганда.
Я пробовал поиграть в неё еще раза два, и все попытки окончились плохо. Это неиграбельный кусок кода. Это не игра в которой хочется жить. Это не игра в которой хочется просто сесть у костра и смотреть на закат. В ней нет иммерсивности. В ней вообще ничего нет. Пустышка.
Читатель, если хочешь поиграть в действительно хорошие RPG, то могу посоветовать тебе Kenshi, Sims, Space Rangers, Cataclysm: DDA, Dwarf Fortress Adventure Mode, да даже Rimworld (потому что в нём можно отыгрывать буквально кого угодно).