Прошел в январе Pokemon Shield
Думал напишу парочку лонгов, сделаю видео, но понимаю, что ничего я не сделаю, поэтому буду делиться уже запоздалыми, но мыслями.
В общем и целом игра понравилась, хотя под конец было немного душно. Наиграл 25 часов, собрал около 90 покемонов, точное число не помню (в игре их сотни, так что я почти ничего не собрал).
Что понравилось
Построение уровней. Локации выполнены граммотно с точки зрения дизайна. Нам показывают только самое необходимое, при этом экономя на реурсах, как денежных, так и человеко-жопо-часовых. Это хороший пример, как делать надо.
Количество покемонов поражает. Я как погроммист, в шоке от проработки боевой системы, системы способностей и системы типов покемонов. Это все еще и хорошо взаимодействут друг с другом. Вау.
Бои на больших аренах, как на видео. ВОТ ЭТО АНИМЕ МАТЬ ЕГО ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ!
То, как разработчики умело вызывают у вас желание собрать как можно больше разных покемонов. И в целом покемоны не ощущаются как просто собирашки.
Что не понравилось
Парадоксально, но построение уровней. Я прекрасно понимаю, что в этой игре фишка именно в покемонах, и понимаю, сколько сил было на все это потрачено, но это взгляд уже со стороны игрока, а не разработчика. Мы говорим, на секундочку, о Nintendo. Уж кто кто, а они могли бы потратить чуть больше денег на разработку. Это не маленькая инди студия, у которой каждая копейка на счету, а то и вообще даже без этих копеек.
Контроллер персонажа. Не могу точно сказать, почему мне не нравится управление, это что-то на уровне ощущения, надо пробовать самому что бы понять.
Куча окон с сообщениями о состоянии покемона, действиях, эффектах. Иногда я просто сидел и ждал, когда это уже наконец закончится, что бы походить самому. Да, не стоит забывать, что это в первую очередь JRPG.
В будущем хочу попробовать еще Pokemon Arceus, потому что там геймплей уже другой, хочется заценить. Но к покемонам с таким геймплеем как в Sword/Shield я больше не притронусь. Да, мне понравилось, но в рамках одного прохождения, в другие похожие части я бы не стал играть.