Почти обзор Yakuza 0
Недавно решил сделать марафон по якудзе, давно слышал про эту серию, но руки дотянулись только сейчас, первой на моем пути стала Якудза 0, для меня это теперь самая лучшая игра впринципе. Сама "нулевка" держится на трёх слонах(как и почти вся серия), ввиде мини игр, сюжета и битв, Якудза 0 самый сильный концентрат всего этого, и проходится это всё не за 3 вечера.
Как это играется?
Геймплей это beat em up, в котором вы используете 3 стиля, у Казумы Кирю первый - Бравлер, этот стиль баланс скорости и силы, он отлично работает в битве с небольшим кол-вом врагов, в других ситуациях вы либо на нем будете только получать, либо вы будете медленно пробиваться сквозь толпы врагов. Для "других" ситуаций есть стили боя Раш и Зверь, первый из них отлично работает против боссов, он атакует очень быстро, позволяет делать три рывка подряд, но атакует одного противника за раз. Самый последний идеален для больших толп, сначала может показаться медленным и бесполезным, но потом он раскроется как следует, может кидать одного противника в другого, имеет большой радиус атаки, против больших толп это самый лучший стиль. У Маджимы Горо есть Вышибала, Брейкер и Слаггер, первый подходит для драчек в городе и против боссов, делает два рывка подряд, можно даже сказать, что это слияние Бравлера и Раша Кадзумы. Брейкер подходит только для толпы врагов, вместо атак он танцует, на нем я выучил одно комбо что бы он крутился на голове и сбивал всех с ног, и этого более чем достаточно, что бы избавляться от уличной шпаны в мгновение ока. Слаггер использую очень-очень редко, если например босс в стане или же как замена Брейкеру (у обоих персонажей можно вне сюжета открыть ещё стиль, но об этом чуть попозже).
В каждом из стиле этих якудз можно "разогреться", атакуя врагов и не получая от них звиздюлей, а свой жар можно потратить на Heat Actions, это супер атака с крутой анимацией, во время которой тебя не ударить, ты наносишь не маленький урон противнику, и это не две или три анимации, которые будешь видеть на притяжении всей игры, нет, если просто посередине поля использовать, ты просто побъешь противника, если у стены, то будет другая анимация, и их невероятно много. "Горячий Маджима", например, может задушить противника, если за момент его(противника) атаки нажать heat action. В стиле Бравлера, Зверя и Вышибалы вы можете взять в качестве оружия почти всё, что вам захочется и мигает белым, можете подбирать оружия с врагов, или просто поднять, например, велосипед, и Кирю/Маджима с этим оружием может провести уникальный Heat Action.
Также в игре деньги это не просто способ купить тонну расходников, а инвистирование в себя, в якудза 0 RPG-шная прокачка, на каждый стиль есть огромный круг, в них есть прокачка статов, новые приемчики и крутые скиллы(у Раша, например, вставание с земли за одну кнопку вместо битья кнопки A/X на геймпаде), прокачаться полностью в начале игры у вас не получится, потому что деньги игра будет выдавать столько, сколько нужно на прокачку, в середине игры обычная драка с гопотой принесет 40000¥ если повезёт, а в конце 4 ляма за простое раскидывание врагов.
Самое известное у игры - побочные активности и проработанность мира
Якудза не только про лютый сюжет и вечные битвы, но и об изучении Камурочо или Сотенбори, тут вы можете по пути куда то встретить какого то чудилу, или обычного человека, которому требуется помощь, так и начнется "Саб Стори", от них вы можете поржать или услышать что то важное, часто пока я проходил побочную история, я забывал, что играю в игру про якудзу, которые любят почесать кулаки, и не было такого, что я хотел всё пропустить, что бы двигаться по сюжету.
Одна важнейших частей игры - мини игры: диско клуб, караоке, разговоры с женщинами, боулинг, бильярд, дартс, автоматы с игрушками и играми SEGA, и это не всё. Я больше всего люблю зайти в караоке и спеть в который раз Judgment или Baka Mitai.
Также тут деньги для "самоинвестирования" можно заработать в Кабаре за Маджиму или в Недвижке за Кирю, я таким не занимался, но кому то нравится. Кабаре немного классное, нужно вовремя гостям выбирать женщину. Если полностью пройти эти "большие мини игры", то появится 4 стиль, у Кирю "Дракон Доджимы", а у Маджимы "Бешенный пёс Шимано", первый это зверь, но со скоростью бравлера, а второй - мясорубка, Маджима превращается в хаотичного придурка с ножом, который может разобраться с толпой быстро. Оба стиля добавлены в качестве пасхалки на следующие части.
Сюжет - невероятно крутой
Я не буду писать тут сам сюжет, что бы новичкам не заспойлерить важные события, но скажу так - такое почти нигде не увидешь. Сюжет не нуждается в прочтении всяких там комиксов, инструкций к игре и тому подобное, он полный. Сначала две сюжетные линии идут отдельно, как будто они в разных вселенных, но потом они начинают аккуратно соединятся, формируя полную картину сюжета.
Также, сюжетные повороты в этой игре логичные, и ты их не предугадаешь. Игра любит "играть" с мозгами игрока, иногда можно думать "ага, теперь то всё понятно", но потом "да..." превратится в "да, НО...". Сюжет писали думая о каждом слове, не иначе. Единственное - одна из смертей была незаметна, то есть я подумал, что чел выжил и вернется, но потом я просто забыл про него, и вспомнил в самом конце, но эта смерть в Director's Cut-те была изменена на просто выход из сюжета(эта информация не спойлер, с ней вы возможно даже лучше поймете тот момент).
Итоги
Эта игра доставила кучу приятных эмоций, которые у меня растянулись на 15 дней прохождения, которые были в Новогодние выходные. Если вы будете проходить её, не пытайтесь дальше идти по якудзе, старайтесь как можно больше смаковать эту игру, настолько много, насколько это возможно.
PS: мой самый первый пост на DTF, буду рад критике.