Настолько ли шикарна Clair Obscure: Expedition 33?

Приветствую всех, кто (каким-то образом) попал на эту статью. Что-ж, это мой первый пост на DTF и я решил дебютировать именно с этой игрой.

Ответ на вопрос очень прост - да, настолько. Всех, кто ждал критики, извините за разочарование. А теперь разберемся поподробней.

Краткое введение или бочка с водой.

Мой игровой опыт имеет начало где-то в 2010 году. В то время мне были предпочтительны игры жанра RPG или Action, хотя, с тех пор мало что изменилось. Когда многие из друзей/одноклассников перешли в онлайн дрочильни: DOTA, CS, WoT; я все еще был вовлечен в проекты, заточенные для одиночного прохождения. Но, самое главное, что в играх меня всегда затягивал именно геймплей, мне было все равно на графику/сюжет/музыку. Мне было важно «пощупать» механику игры, и, если она мне нравилась, я мог потратить несколько десятков часов на прохождение/перепрохождение и «запылесосивание» всего, что только можно было. Повторюсь, с тех пор мало что изменилось.

Но из каждого правила, естественно, есть исключение. И этим исключением стала Expedition 33. Я не ждал выхода проекта и даже не видел ни одного трейлера. Просто увидел обновления в Game Pass’е, и начал загрузку, особо ничего не ожидая.

Настолько ли шикарна Clair Obscure: Expedition 33?

Даже не дойдя до конца пролога, я понял: «Я точно пройду эту игру». И пройду её, потому что мне практически сразу стал интересен внутриигровой мир. Визуальный стиль, музыка, персонажи, все это вовлекло меня с первых минут. Меня распирало от любопытства: «Кто такая художница?», «Зачем она это делает?», «Почему люди растворяются как от щелчка Таноса?», «Куда мы отправляемся и почему персонажи так переживают, но кажутся такими отчаянно-отважными?».

Ответы на эти вопросы я, конечно же, получил. И был шокирован с каждым часом прохождения по сюжету.

Сюжет или огромная куча стекла.

Постараюсь без спойлеров Хотя, не думаю, что тому, кто читает статью об игре, о которой говорят из каждой микроволновки страшны спойлеры, но предупредить обязан.

История действительно завораживает своей глубиной. Сначала я подумал, что это типичный шаблон - «Остановите великое зло». Но практические каждую сюжетную кат-сцену во мне подогревался интерес и давалась довольна сытная пища для размышлений. Я начал подозревать, что все уже не так просто, как кажется. Но пока прибережем эту мысль, хочу уделить немного внимания персонажам.

Настолько ли шикарна Clair Obscure: Expedition 33?

К ним относишься неоднозначно, как и к живым людям, как и полагается к хорошо прописанным персонажам. Где-то ты им сопереживаешь, а где-то посередине кат-сцены говоришь в экран «Ну ты и дура/дурак». Это касается «человеческих персонажей» но на Континенте также есть представители местного игрового мира, которые тоже довольно интересны. В основном они выглядят и ведут себя нелепо и даже по-дурацки. Но иногда могут весьма неплохо удивить, заставив вас не только улыбаться, но и восхититься и даже всплакнуть. Так что, перед битвой с боссом хочешь не хочешь, а переживать за исход придется.

Настолько ли шикарна Clair Obscure: Expedition 33?

Где-то к началу третьего акта я почти разгадал загадку. У меня родилась теория, что мир этот нереален, и это чей-то «сон в коме». Вот только никак не мог понять чей. Естественно, я ошибся, но и не сказать, что был далёк от истины.

В итоге вместо стандартного концепта я получил сильную историю о потере, депрессии, эскапизме, и в конце концов - принятии. (Или же нет, смотря чью сторону вы выберете в финальной битве).

Музыка или мурашки во всех местах на теле.

Здесь тоже все происходит стремительно как в выражении «серпом по яйцам». Войдя в главное меню уже слышишь тревожный но мелодичный аккомпанемент под фортепиано. В прологе музыкальное сопровождение рассказывает историю не хуже, чем диалоги персонажей. Также она немного успокаивает, когда это нужно, и нагнетает напряжение в ключевые для завязки моменты.

Настолько ли шикарна Clair Obscure: Expedition 33?

Музыка здесь не просто подчеркивает ситуацию в кадре, будь то кат-сцена, сражение, или исследование открытого мира. Она окунает кисть в самую густую маслянистую краску и размашисто херачит по вашим ушам. Если не играли или не слышали, то рекомендую зайти на YouTube или Spotify и ознакомится с OST. Или хотя бы, с рок-каверами…

Как я и писал в самом начале, до музыке в видеоиграх мне особо нет дела, до этого я отмечал неплохие треки разве что в серии Devil May Cry. Но шикарный плей-лист от Лориена Тестара отправился целиком во вкладку «избранное» в Spotify.

Геймплей или заходят как-то в бар японец и француз…

Начнем с самого интересного - боёвки. Для многих она может показаться не типичной, не понятной, местами задротской и вообще на любителя. И в целом, с каждым пунктом я соглашусь. Лично я никогда не был любителем пошаговых боёв от слова «совсем», но в Expedition 33 эта механика реализована достаточно динамично. Элемент парирования и уклонений во время вражеской атаки добавляет в игру эффект постоянного боя, а не только во время хода ваших членов команды.

Настолько ли шикарна Clair Obscure: Expedition 33?

Скелет боёвки был взят из серии игр Persona, и эта вся информация, что у меня есть. В Person’у я не играл.

Исследование открытого мира и локаций сделаны весьма незамысловато и местами даже топорно. Разнообразия добавляют, разве что, некоторые виды простых головоломок и элементы платформинга. При том, что и боевая система, и этот самый платформинг иногда заставляют изрядно так помучаться вас и ваш геймпад/клавиатуру.

Настолько ли шикарна Clair Obscure: Expedition 33?

Многие назовут это «задроством», но тут я не соглашусь. Боёвки до Soulslik’а, а платформингу до Crash Bandicoot’а очень и очень далеко.

Я уверен, что даже искушенным геймерам будет интересно потратить несколько десятков часов как в бою, так и в открытом мире, ведь каждый элемент сопровождается и невероятным визуальным стилем (который меняется каждые несколько часов прохождения при переходе из одной локации в другую), и отличным саундтреком.

К тому же, сюжетно и бои, и беготня имеют эмоциональный окрас, вы всегда будете понимать почему ваши герои находятся именно здесь и почему сражаются именно с этими противниками. Кстати, локации всегда имеют небольшой кусочек нарратива, из-за которой бродить по ним будет не только эстетически приятно, но еще и сюжетно осмысленно. Приправьте это довольно интересной прокачкой ваших героев (порадовала система пиктосов), всяких спрятанных секретов, сайд-квестами, которые дополняют сюжет и дают неплохие игровые бонусы в виде ресурсов или оружия, и рецепт как минимум хорошей игры готов.

Итог

Clair Obscure: Expedition 33 оставила сильный отпечаток у меня в сердце. Да и не только у меня, игра получила звание «Игра года» на TGA, обойдя даже Kingdom Come: Deliverance 2. Заслуженно или нет, не мне судить, если бы главную награду забрал KCD2 лично я бы не расстроился, ведь я получил незабываемые эмоции на протяжении всех 85 часов геймплея, и это самое главное, играйте в игры, которые нравятся лично вам и не слушаете никого.

Если вы еще не играли и эта статья подогрела ваш интерес, я буду очень рад если вы получите тот же спектр эмоционального удовлетворения что получил я.

С вами был TheNoxville, любите игры, и игры полюбят вас.

17
5
1
31 комментарий