The Invincible - атмосферная бродилка
Продолжаю обозревать, что можно поиграть на стим деке в перерывах на работе. И в этот раз решил перепройти этот квест, чтобы немного отдохнуть от jRPG, ибо повторное прохождение Tales of Berseria на НГ+ начинало поддушнивать.
В первый раз к этой игре я прикоснулся еще на релизе. Вспоминая рекламные ролики, тогда нам обещали чуть ли не экшен. На деле же все вышло ровно так же, как и со Scorn: атмосферный симулятор ходьбы, он же квест от первого лица. Хотя в упомянутом Scorn все же есть какое-то подобие боевки, в "Непобедимом" же ничего подобного нет. И это - хорошо.
Да, это не описка. Проблема в том, что игра является по факту этаким приквелом к одноименному фантастическому роману Станислава Лема аж 1964 года выхода. К сожалению, его я так и не сподобился прочитать, однако общий синопсис знаю.
Согласно сюжету, на планету Регис-III прибывает корабль Альянса "Непобедимый" в поисках пропавшего систершипа "Кондор". В процессе выясняется, что астронавты столкнулись с инопланетной неорганической формой жизни, которая по сути хоть и не является агрессивной к людям, но сосуществовать с ними не может по причине того, что постоянно генерирует электромагнитное поле, что пагубно влияет и на человеческую электронику, и на органику, а именно на мозг, вызывая его повреждения, вплоть до потери памяти.
Мэтр Лем еще в те годы фантазировал на тему пришельцев и шел по нестандартному пути. Если мы вспомним фантастов тех лет, чаще всего в их работах фигурировали гуманоидные или хотя бы органические существа. Даже если они и имели основу в виде кремния, а не углерода. Здесь же у нас машинный разум, прошедший эволюцию и приспособившийся к жизни на этой планете. Которая, к слову, земного типа, хоть и имеющая не совсем удачный состав воздуха для дыхания человека. Метана в атмосфере больше, чем надо, что приводит нарушению функций мозга уже в течении пары часов.
Игра же повествует нам событиях незадолго до, где выясняется, что планету посетили представители Содружества, что конфликтовали с Альянсом.
Игроку под управление выдают протагонистку с довольно говорящим именем Ясна, биологом, что изначально оставалась на орбите, пока ее коллеги не нашли под водой признаки органической жизни в виде рыб.
Однако проблемы у женщины начинаются с самого начала, ибо в момент старта у нее наблюдается потеря кратковременной памяти, а приемник - сломался, так что она могла только отправлять сообщения.
В процессе выясняется, что два члена экипажа потеряли разум и, по факту, откатились до младенцев, третий - погиб, а судьбу четвертого, как я понял, решает игрок: отдал ли он баллон с воздухом или нет. Точно сказать не могу, ибо в обоих прохождениях я оставлял. Диалог же построен так, будто в противном случае он не доживал по прибытия помощи.
Дальше мы сталкиваемся с членами экипажа "Кондора", как мертвыми, так и живыми, в процессе узнавая настоящую цель прилета на планету. Финал зависит от построения диалогов и меняется от агрессивно-негативного до относительно положительного.
Если вернуться к вопросу, почему отсутствие боя - это хорошо, то, как можно понять из текста, воевать тут по факту не с кем. Есть несколько боевых шагоходов, которых использовали для бурения, гуманоидных роботов и летающих дронов, а так же буквально пара-тройка людей. Причем относительно вменяемых из Альянса - один.
Так называемые "мушки" или роевое скопище микроботов (во времена Лема "нано" еще не вошло в плотный обиход и его не пихали во все щели) - это фактически не противник и ближе к атмосферному явлению. Так что воевать с ветром или приливной волной - это что-то на уровне Дон Кихота и его ветряных мельниц.
Вместо этого разработчики уделили много сил атмосфере и визуалу. Первая - густая и насыщенная, передающая чувство одиночества. Хоть Ясна почти всегда на связи с астрогатором Новаком или ближе к концу общается с Рохитрой, но в целом она путешествовала одна. Сюда же чувство обреченности при встрече с шагоходом или мушками, ибо обычный биолог ничего не может противопоставить такой угрозе. Хотя будь у нее монтировка... Ладно, это уже из другой оперы.
Визуал тоже не подкачал, особенно ретрофутуристические устройства и технологии. К примеру, датчик, что принимает сигналы с маячков не имеет экрана. Его роль исполняют несколько колец светодиодов, которые указывают направление и примерное расстояние. В целом местные астронавты неплохо подготовлены, хотя почему нет фонарика - неясно.
В конце стоит поговорить про производительность на стим деке. Она... приемлемая. Относительно. В игре почему-то нет настроек графики, на что я не обратил внимание на релизе. Хотя на моем ПК (3060 12 Гб, рузен 5 5600х и 16 гб памяти, что были на тот момент) она летала. Фреймрейт же на деке - 35-50. 60 можно увидеть исключительно в главном меню. Само устройство при этом воет как пылесос и разогревается как печка. Батареи хватает в лучшем случае часа на полтора, так что играть лучше не отходя от розетки.