#25. Подсолнух в Far Cry 4

<i>С кем я говорю? М-м? С сыном, который хочет развеять прах матери или психом, который убил всех, чтобы добраться до меня?</i>
С кем я говорю? М-м? С сыном, который хочет развеять прах матери или психом, который убил всех, чтобы добраться до меня?

Как я писал в посте про Blood Dragon Кират - один из любимейших сеттингов серии. Играл давненько, первый раз прошёл ещё на пиратке. Когда в Стим добавили достижения - решил перепройти. И ни разу не пожалел.

49 часов в Кирате

Игра до сих пор выглядит потрясающе. Атмосфера, горы, снег - а снег в играх для меня это сразу +100 к удовольствию. Геймплей приятный, стелс приятный (типичный Фар Край). Летать в костюме-крыле - отдельный кайф.

К сюжету вопросов особых нет, но уже тут начинается нарратив Юбисофт, который меня подбешивает в 4, 5 и 6 частях — зачастую лучшее решение проблемы это просто уйти / уехать / улететь (секретные концовки). Хэппи-эндов тут нету.

Основная игра - 47 достижений

Достижения несложные. Из килотонны коллекционных предметов нужна лишь небольшая часть. Ещё закрыть аванпосты и крепости, отвлечь противников. Есть несколько накопительных достижений на убийства миномётом, огнём и транспортом, но они без проблем доделываются после окончания сюжетной линии.

Забагованная ачивка лишь одна — пролететь 5000 метров на вингсьюте.

Она не засчитывалась, пока не поставил ограничение ФПС в настройках Nvidia на 30. Маленькая инди-компания, что тут скажешь.
Она не засчитывалась, пока не поставил ограничение ФПС в настройках Nvidia на 30. Маленькая инди-компания, что тут скажешь.

Из минусов - кооп и мультиплеер. 3 достижения в сумме. Спасибо огромное человеку из обсуждений Стима, который создал чат, и мы за вечер всё закрыли.

Дополнение «Долина Йети» - 7 достижений

#25. Подсолнух в Far Cry 4

Идея забавная - добавить новую небольшую зону и дать сюжет про культистов и монстров. Но он не очень хорошо развит, а главный босс сумбурен и не вызывает ощущения победы (там даже не босс, а так, набор минизадач).

Сами Йети - неплохо. Поначалу это сумасшедшая машина смерти, от которой ты улепётываешь, но с появлением пулемёта расстановка сил меняется кардинально. Интересной получилась и оборона местного хаба-радиостанции по ночам - неплохо разбавляет обычный цикл геймплея. Ачивок мало, все простые.

В заключение

49 часов кайфа пролетели незаметно. Аванпосты зачищены, вышки открыты, Кират освобождён (наверное). Следующей в серии будет либо 5, либо 6.

19
6
6
4
2 комментария