Middle Unity developer за копейки в инди проект
Обо мне:
Коммерческого опыта около 3 лет.
В работе делаю акцент на качество кода и производительность. Занимался разработкой новых игровых механик и правкой существующих, реализацией алгоритмов для ии \ поиска пути, интеграцией sdk, версткой интерфейса через UGUI, оптимизацией, исправлением багов.
Работал с архитектурами: Onion, ECS, EDA, MVP, MVVM.
Множеством различных инструментов: LeoEcsLite, Addressables, UniTask, ProCamera2D, Odin Inspector, Odin Validator, DOTween, MemoryPack, Serilog, NodeCanvas, различными di-решениями (собственные, Extenject, Microsoft DependencyInjection).
Есть обширные познания в области оптимизации: написание branchless \ aot-friendly кода, strength reduction, bitwise, базовые подходы. Использование Unity Profiler, Memory Profiler, Frame Debugger и BenchmarkDotNet для контроля результатов.
Ожидания: интересный инди проект и свободный график (пара созвонов в неделю не проблема).
По занятости готов обсуждать любые варианты, в том числе фуллтайм.
Зарплатные ожидания: не менее 45000 рублей.
Не рассматриваю: проектную работу, конвейерную разработку.
Телеграм: @Linerichka
Почта: andrejmaskov13@gmail.com
Резюме: https://drive.google.com/file/d/1gCNeEQpmIgaszScO_EAIFB-pk5H4sb5D/view
Гитхаб: https://github.com/Linerichka