Ixbt games и Morrowind
Посмотрел тут видео этих известных игровых "журналистов" про одну из моих любимых игр - Morrowind. Они там отвечали на интервью одного из бывших работников Bethesda, который говорил о том, что ремейк этой игры совершенно не нужен, потому что игровые механики слишком сильно состарились. С этим мнением я полностью согласен, есть разные причины, почему не нужно тратить время и силы именно на реанимацию Морровинд: в основном потому, что проще уже сделать новую игру, чем осовременить эту, где каждая механика поломана и всё равно надо будет придумывать новую. Собственно этот факт понятен любому геймдизайнеру, что старому, что молодому, но только не тем людям, которые в играх разбираются очень слабо, а напирают только на эмоциональную составляющую (а все ролики ixbt games они не столько про игры, а про то, что им понравилось, а что нет).
Хочу просто ответить на пару тейков и ошибок, которые они допустили, тем более у меня подозрение, что DTF они таки читают, особенно если там пишут про них любимых.
1. Михаил заявил, что якобы в Морровинде собрать полный сет даэдрической брони невозможно, не убив нескольких ключевых персонажей (это после которых появляется знаменитая надпись на экране "живите в проклятом мире"). Собрать полный сет действительно трудно, но часть из элементов даэдрической брони можно получить по квестам, "запарывать" себе прохождение для этого не нужно. Эта информация проверяется за 30 секунд, но если ты записываешь ролик на час, то у тебя нет времени проверять достоверность информации, которую ты мог подзабыть. Мы понимаем это, у этих игровых журналистов слишком много работы.
2. Виталий Казунов живописно рассказывал про уникальный мир Морровинд и заявил, что "игроки упали бы, увидев как высоко в небе летает силт страйдер". Возможно он играл в особенную багованную версию игры, но я подозреваю, что он просто перепутал их со скальными наездниками, которые стали мемом игры.
3. Далее был тейк про то, что "клятая Бетесда как собака на сене сидит на своих играх и никому не даёт их". А она должна отказываться от своих авторских прав? Это максимально глупая и обидная претензия к разработчикам из Bethesda. Мы все знаем, что компания Тодда Говарда отличается особым тёплым отношением к моддерскому сообществу и позволяет делать очень и очень многое, за что другие компании могут и в суд подавать - например делать глобальные моды. Кстати, почти ни один из глобальных модов долгостроев так и не добрался до стадии релиза, так что моддерское сообщество далеко не всесильно в плане выпуска законченных игр. Если дать кучу денег команде увлечённых игрой мододелов, то ждать от них качественный ремейк старой игры достаточно наивно. Разработкой игр должны заниматься профессиональные разработчики, а если они ещё и увлечённые геймеры, то это плюс.
Посмотрел их "аналитику" за вас, чтобы вы такое не смотрели. Можете не благодарить.