2 карты для мультиплеера во 2-м сезоне
Разработчики Battlefield 6 поделились планами на 2 сезон и за него.
ВО ВТОРОМ СЕЗОНЕ: — Доработка прогрессии: батл пасс будет качаться быстрее, испытания станут менее "специфичными", в гаунтлете и батл рояле будет начисляться больше опыта, а бустеры опыта были добавлены на более ранние уровни игрока, чтобы помочь игрокам, особенно играющим в редсек — Отдача стала полностью консистентной, предсказуемой и понятной. Все автоматическое оружие получило ребаланс для подчеркивания роли каждого типа оружия — Звук: Доработка звука для улучшения четкости и надежности во время матчей. Шаги будут слышны лучшие, взаимодействия подчеркивать позиционирование, накладывающийся звуки будут обрабатываться лучше, а в критических сценариях звук будет воспроизводиться как надо. Больше деталей разработчики покажут в конце недели в полном роадмапе сезона.
Разработчики также работают над: — Регистрацией попаданий и неткодом — Видимостью — Продолжающейся работой над отдачей — Системой отметок локаций крат — Улучшениями звука шагов Часть из этих изменений будут протестированы в батлфилд лабс. Кроме того, в лабсе протестируют изменения ТТК, которое должно улучшить "читаемость игры".
Цель разработчиков - требовать строгую точность аима и "дисциплину" в стрельбе, чтобы заполучить более быстрый ТТК. Они меняют модификаторы попадания в разные части тела, урон в голову, и стоимость разных видов обвесов.
17 февраля — Новая карта: «Contaminated» — Новый временный режим, расширяющий сюжет Battlefield 6 и добавляющий тактическую глубину в битве против Pax Armata. Позднее во 2-м сезоне — Новая карта и временный режим, где игроки сразятся в подземной базе, погружённой во тьму.
Концепты ночных карт, как в теории это может выглядеть с ночным модификатором
Дорога Голмуд: Ранние впечатления игроков показывают положительную реакцию на измененные масштабы и "течение" боя на карте.
Карта ощущалась знакомой, но и давала что-то новое. ПОЕЗД БУДЕТ ЕЗДИТЬ ПО КАРТЕ.
RedSec: Во втором сезоне броня станет попадаться чаще (например, доп. броня в ящиках классов), чтобы повысить выживаемость игроков. Кроме того, для карточек вызова техники добавят куллдаун, чтобы нельзя было сразу вызвать сразу два танка на команду.