Disciples: Domination — Первые впечатления
В(з)рыв в Disciples: Domination состоялся. Игра вышла, я в нее поиграл, и в целом получил то, чего и ожидал. Рассказываю
Дальнейший текст будет не нытьем старого фаната шедевральной Disciples 2. Я в полной мере осознал, что такой игры больше не сделают, или по крайней мере пока не сделают, и ждал, что же получится с Domination. При этом я специально включил себе таймер на 2 часа, чтобы засечь время до возможного возврата. Уложиться получилось, как и понять, что из себя представляет игра. Не для всех игр такое работает скажу я вам. Но возврат я делать не буду. Да и не очень хочется.
Итак, Disciples: Domination по геймплею напоминает скорее King's Bounty нежели известную серию. Ну посудите сами, главгерой перемещается по глобальной карте на лошади в режиме реального времени, берет квесты, собирает ресурсы, а за лошадью бегают вражеские солдаты, от которых можно всячески уклоняться и убегать, не вступая при этом в бой. Также у нас нет замка, как такового, который надо оборонять, а отряды можно собирать из воинов разных рас.
Хочется правда отметить, что традиционные для серии диалоги героев "друг напротив друга" тут остались (хоть что-то сохранилось). Теперь модели персонажей сносно анимированы и подсвечиваются в тот момент, когда берут слово.
Domination хоть и рассказывает новую историю Невендаара, упоминая знакомые расы и фракции, но при ознакомлении ощущается каким-то рассказом на тему. Той заиндевелой мрачности, напряженности и самое главное атмосферы загадочности, которая была раньше, давно уже нет. Есть легкий вайб темного фентези, но это все равно другое.
Геймплей
Еще в игре очень долгие тактические бои. Эта проблема началась еще в Disciples 3, она же продолжилась и в последующей Liberation. Здесь творцы не попирают устоявшиеся каноны и снова с разбега прыгают в одну и ту же лужу.
Начальные юниты имеют в районе 600-900 HP (а какие-то улучшенные и того больше), а наносят средний урон в районе сотни. И представьте картину, где вы всем отрядом (а это в начале юнитов 5-7) скидываетесь по одному вражескому, чтобы убить, но не убиваете! По разным причинам.
Допустить такое в Disciples 2 было попросту невозможно. Там отряды махались максимум минуту-две и все порой решалось в последнем раунде, но здесь... Ладно я обещал не сравнивать игру с Disciples 2, поэтому возьмем хотя бы ближайших аналог King's Bounty. Там бои тоже иногда затягивались, но все оправдывалось количеством войск в отряде, силой вашего героя (воин, паладин или маг), а еще была механика, когда на поздних этапах сражения и мана и ярость накапливались медленнее. То есть был акцент на том, что сражение надо бы побыстрее завершить. Здесь же такое ощущение, что авторы специально их растягивают, чтобы ты участвовал в не особо интересных сражениях. Боюсь представить, что будет в середине или под конец игры.
Кстати бои пропустить никак нельзя. Такой кнопки в игре попросту не существует. Зато можно ускорить скорость самого боя, но сами понимаете, что это совсем не тоже самое, что тратить минут 5 на заранее известную, но все равно скучную победу. Хотя со скоростью 250% играть по своему прикольно.
Юнитов в игре на первый взгляд очень много, но если присмотреться к древу прокачек каждой расы, то становится снова печально. Почему снова? Да потому что в предыдущей игре была похожая история, юнитов у каждой расы кот наплакал, они все на одно лицо, да еще к тому же прокачка их достаточно скудная. Каждый юнит может максимум прокачиваться до четвертого уровня, но зачастую юнитов в ветке всего три, но уровней силы 4 (то есть чтобы прокачать юнита до 4 уровня нам один раз нужно улучшить знание по сути в пустую). Опять-таки салютуя Disciples 2 с его Модеусами и Архиличами пятых уровней, где каждый юнит был уникальным и имел свои плюсы и минусы.
Не помню были ли в Liberation напарники, но уже на втором часу игры я встретил двоих, каждый из которых не только присоединился к отряду, но и дал свою уникальную способность. Этель, например, дала способность рывка на глобальной карте. Посмотрим, кого подселят дальше.
Музыка
Еще по мере моего недолгого нахождения в игре, понял, что ни одной музыкальной композиции после нажатия на Выход не запомнил. Тема, играющая в главном меню больше подходит под какой-нибудь Titan Quest, нежели Disciples. Послушайте сами:
Итоги
В целом, Domination вполне себе увлекательная игра, но проблема нового видения Disciples осталась старой. Слишком много хп врагов, слишком мало урона у твоих отрядов и все это завернуто в разноцветные всплески и взрывы будто бы ты играешь в мобильную гачу. Из-за этого одна часть геймплея кажется слишком скучной, а другая — инородной, из-за чего не возникает какой-то химии между тобой и творением студии Artefacts Studio.
Да, в Domination есть интересная кастомизация персонажа, целых четыре класса для Авианны с различными ветками прокачки, и это вызывает интерес, как и "королевские решения", которые влияют на репутацию с расами, но пока не ясно куда это глобально игру заведет. Иногда королева и в обычном диалоге решает какие-то важные вопросы и судьбы граждан, но пока это кажущаяся свобода выбора. Обещают, что это рано или поздно куда-то да приведет, т.к. концовок у игры несколько.
Domination вряд ли может называться достойным наследником эпохальной Disciples 2, но и лавры Disciples 3 ей не стоит вверять сразу. Пусть она лучше побудет где-нибудь в стороне, занимая свою нишу "фанфика по мотивам". Неплохой гибрид King's Bounty и Героев. Разбираюсь дальше.