Платформер не то, чем кажется 🐙
Что, если объединить игру Metal Gear Solid и мультфильм «В поисках Немо»? Получится Darwin's Paradox! от KONAMI. Изначально решил, что будет типовой 2,5D платформер. Однако, поиграв в демо, моё мнение кардинально поменялось...
Это больше стелс-игра с микро-элементами пластика (зачеркнуто) хоррора. Игроки берут на себя роль осьминога Дарвина и пытаются выжить в опасном мире, чтобы вернуться в океан.
Осьминог находится на промышленной фабрике, похожей на секретную лабораторию. Жмёт красную кнопку и начинается Майкл Бэй.
Поначалу нам докучает чайка Стивен. Он выслеживает и нападает. Надо быстро передвигаться по перерабатывающему мусор конвейеру, иначе нас съедят или сожгут. Шевелим щупальцами!
Приходится прятаться в бетонных кольцах, в прилежащих территориях. Благо осьминог может прилипать ко всем поверхностям, в том числе ко дну предметов и потолку. Хищную птицу легко обхитрить, и мы минуем локацию в целости.
Использовав транспорт, попадаем на военную базу. Нам нужно идти влево, ведь справа забор под напряжением. Игра будто специально отправляет в ошибочном направлении. Игрока учат исследовать и искать безопасные пути.
Далее начинается боевик. В этой игре всё хочет убить морскую живность. Хорошо, что мы мастера шпионажа. Да и автосохранения обильно расставлены.
Уровень кишит солдатами. Они прочесывают каждый метр. Нужно часто сливаться с землёй, осторожно перепрыгивая жестяные банки. Если мы попадемся военным, то нас раздавят ногой.
Ближе к концу локации число солдат на квадратный метр увеличивается, поэтому придется попотеть пальцу, зажимающему кнопку маскировки. Стелса много.
Думаете, что это всё? Не тут-то было. Самое сложное было перейти дорогу в 4 полосы.
Затем мы попадаем в подводный пронумерованный комплекс с ловушками. Фигурирует и номер 51, совсем как одноимённая зона. Здесь открывается простая механика плавания.
Место отдаленно напоминает давнюю игру от EA, только вид сбоку, а не сверху.
Головоломки основаны на перемещении предметов, закрытии ими уничтожающих турелей. Количество последних постепенно множится. Так же как и число вспомогательных бочек.
Порой нам придется плыть против течения от лопастей. Даже обходить бомбы под водой. Бежать от голодных крыс, попутно включая питание электросети. И быть летающим осьминогом, используя рогатки.
Ближе к концу демо у нас появляется ещё одна способность – стрельба чернилами. Она помогает на время скрыться от сканирования и не стать решетом.
В игре ненавязчиво разбавлены моменты стелса и головоломок скримерами. А здесь внезапность – залог успеха.
Задние планы отлично передают глубину помещений. Ощущение, что ты точно на секретном объекте.
У разработчиков из ZDT Studio получилось передать дух серии игр Metal Gear Solid без использования оружия. Студия добавила небольшие мелочи, но они дополняют общую картину.
Коробка как укрытие. Характерный звук обнаружения солдатами. Надпись в начале игры – отсылка к дате выхода Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Также доступен костюм Снейка. Не хватает разве что шапки цыплёнка.
Некоторые этапы пришлось проходить много раз. Несмотря на это, игра мне понравилась. Интересный сплав идей старого и нового. Трансформация из одного жанра в другой.
Художники по окружению хорошо спрятали предметы для прохождения. Совсем как Дарвин: прячется от врагов, невидимый в тени.
Ссылка: