Warhammer Vermintide 2: лучшая игра на свете
Пост для тех, кто не верит в PVE
Рассказать об игре меня подтолкнул пост о Marathon. В предстоящей игре Банжи фанаты Дестини жаловались на разработчиков. И даже не жаловались, а кидали обиду им, что можно понять отчасти, ведь компания прежде всего ассоциировалась с PVE, контентом, который далек от сервисных игр, батл роялей, да и вообще хайповых жанров. И когда ребята решают выпустить не просто игру, ориентированную на PVP, но еще и на хайпе Таркова создают очередной экстракшен шутер, то получают по полной.
Но интересны комментарии таких фанатов, да и вообще любых адептов стагнации. Зайдите к любому музыкальному артисту, например, условному Мэрлину Мэнсону – фаны всегда будут просить Антихрист Суперстар, даже при том, что его музыка уже давно поменяла вектор. Хорошо это или плохо? Вопрос открытый.
Важно другое. Из этого рождается принципиальное недоверие к другим, подобным жанрам, направлениям. Так фаны Дестини 2 хотели Дестини 3 или хотя бы нормального развития двойки. Но если бы они попытались дать шанс другим ПВЕ?
Истоки
Рассматриваемая игра не лутер-шутер, и сравнивать ее с Дустаном глупо. Да я и не сравниваю, просто говорю: "Есть такая игра".
А берет она вдохновение из многим известной Left4Dead.
Игра, породившая ответвление в ПВЕ. Если бы оно было сейчас популярно, то игроки назвали бы это лефтфодедлайк. В чем суть? Несколько типов собираются из точки А пройти в точку Б. Им мешают различные препятствия: то бензин надо собрать, то выжить на время, пока не откроют ворота, словом, все ограничивается только фантазией разработчика. Во время этих миссий типочкам мешают боты, в данном случае зомби, сеттинг тут апокалипсис.
По итогу Valve сделали хорошую реализацию полосы препятствий, которую усовершенствовали: сюжетными диалогами, экономикой расходников, механиками для выживания (руби топором или стреляй из дробовика, каждый инструмент имеет как свои плюсы, так и минусы). Философия давления, с которым команде надо справиться, мне очень нравится. Каждая ошибка как снежный ком копится и летит на тебя – чем он больше, тем выше вероятность проиграть.
И это весело
Однако игра изрядно устарела. По сравнению с Хелдайверами, Спейс Маринами и Дарктайдами всякими (да возьми хоть Deep Rock Galactic) смотрится она... неактуально, так скажем. Но фанаты Валв продукции не дадут усомниться в своей странности. И в КС 1.6 они играют, и в Тим Фортресс, и конечно же Лефт4дед.
Но все же давайте смотреть объективно.
Духовный наследник Left4Dead
Все познается в сравнении. И если вы поиграете после Left4Dead в Warhammer Vermintide 2, почувствуете явный прогресс. Десять лет. Но если вы задаетесь вопросом о том, что было с первой частью, то знайте: я учитываю и ее, просто для удобства выношу за скобки. Думайте об этом как о Дота 1 и 2.
Как прямой конкурент Left4Dead заслужил право бесплатной раздачи от Valve?
Помимо графики Fat Shark переосмыслили саму механику ближнего боя. Теперь это не "крайняя мера", а основа боя. На милишке теперь нет френдли фаера, есть глубокий уникальный мувсет, парирование, блок, уклонение. Огнестрельное оружие ушло на второй план и используется для спешиалов (часть скопировали из лефта, часть придумали сами) и элиту. А элита это новый тип врагов, которые не спешиалы, но они имеют много здоровья и урона, так что группа таких создаст больше проблем, чем трио ассасинов. Но и этого мало оказалась фэтшаркам, они разделили врагов на расы, а это напрямую повлияло на билдостроение.
А билдостроение... Ну вы понимаете, какой фундаментальный переворот в направлении произошел с выходом этой игры. Я не хочу просто сидеть и перечислять нововведения. Но могу объяснить, почему эта игра такая, какая она есть.
Геройский лефтфодедлайк. Да, звучит нелепо
В игре есть так называемые герои. Но не совсем в том смысле, в каком мы их видим в современных геройских шутерах. Это больше всего напоминает специализации в Тим Фортресс. На каждого персонажа есть своя роль - танк, стрелок или боец, грубо говоря. Кто-то убивает спешиалов, кто-то поднимает тиммейтов. Различие тут проявляется в билдостроении – ведь на каждого героя своя ветка:
И даже свое оружие. Молот Крубера это не молот Виктора или Бардина. И вот тут-то и раскрывается потенциал игры. На одно только оружие, на одну специализацию можно составить по паре билдов. А ведь есть еще снаряжение, у которого настраиваемые характеристики и трейт. И скинчики. И моды...
И все это не доходя до самого геймплея
Описать его можно простыми и даже пошлыми словами: нет предела совершенству. В этой игре у меня больше всего часов, а именно 800. Но все равно получается проигрывать. Все потому, что игра, прямо скажем, недружелюбна к казуальным игрокам. На определенных билдах одна ошибка равняется смерти. А что это за ошибка? Неправильное распределение ресурсов, промах по спешиалу, пропуск одного удара, что угодно. Да, вы все правильно поняли – на высоких уровнях сложности вас будет хватать буквально на пару-тройку ударов. И не потому, что здоровья у вас мало. Просто если вы хотите хорошей награды за уровень, то будете вынуждены брать гримуары, такие книжки, увеличивающие уровень вашего сундука в случае победы, но отнимающие у вас максимальное здоровье.
Можно ли играть без них, этих книжек?Можно. Но тогда хороших пушек вы не получите и не извлечете из своего персонажа максимальный импакт. И лишите себя удовольствия строить билды. И да, вы все равно можете проиграть, не забываем про ваншотающих спешиалов.
Немного о вселенной игры как заключение
Warhammer Fantasy намного лучше 40к. Он проще, понятнее, фурристее. Он менее задротский, менее гиковский. Уж не знаю как вам, а мне читать молитвы техножрецов ну вообще неинтересно, текст просто перегружен техническими описаниями, контекстными вставками (сужу по Вархаммер Рог Трейдер и Дарк Тайд от тех же Фэт Шарк). Сюжет Фентези в Верминтайд 2 поймет любой: вот есть крысолюди, вот они начали мутить воду и впустили в город армию хаоса. Бейтесь.
То есть да, мне нравится такой баланс. Меньше сюжета или его значимости, больше боевой системы, геймплея. Тут как с Demon Souls. Сначала не понимаешь и не хочешь понимать происходящее вокруг, а после потихоньку, через диалоги и описания интересуешься миром и погружаешься в него. Читать справочник по Вархаммер 40к? Ну это же совсем не погружает. А без знаний просто находиться в этой системе неприятно, как на вечеринке ценителей сыра с медом. Но у тебя-то диабет.
Как-то так получился разбор/обзор/впечатление по Warhammer Vermintide 2. Не знаю почему, но это единственная игра, в которую хочется возвращаться. Тут нет потного MatchMaking, но и боты дают напрячься. Есть мета-билды, но потом начинаешь тестить молоты и копья, у которых сложные мувмент и отмены. В игре как будто бы некуда развиваться после получения красных шмоток, но все равно нажимаешь Катаклизм и проходишь очередной тест игры на выдержку, потому что знаешь, что можешь проиграть в самом начале по неосторожности. В этом, наверное, и есть особенность этой игры. Испытать игрока не на пределе его возможностей, а в комфортном состоянии, пока он наслаждается Вархаммерским мясом на экране и колкими фразочками Виктора, фанатика Императора.
For Sigma, праведные