Прошел Neon White
Впечатления после прохождения - внутри поста.
После прохождения Clair Obscur: Expedition 33 мне на глаза попала очередная раздача игр в подписке PS Plus, где фигурировала Neon White. Постер игры заинтересовал внешним видом главных героев (да и бэкграундом тоже), который вызвал у меня стойкую ассоциацию с аниме "Небесное вторжение".
Параллельно в закоулках собственной памяти я вспомнил, что видел геймплейные кадры игры, там были какие-то карты, не было видно оружия, но надо было стрелять во врагов и т.п. В итоге решено было продолжить свой игровой путь данной игрой.
Сюжет и геймплей
Мы будем играть за одного из грешников, извлеченных из ада для участия в соревновании по истреблению демонов с небесных просторов. Награда за победу в таком соревновании - возможность остаться на небесах навечно. Самих грешников называют "неонами", и мы, как следует из названия игры, берем под контроль Неона Белого.
По ходу сюжета мы будем встречать и других неонов, которые, как оказывается, знают ГГ, но вот он сам ничего не помнит (этому, собственно, и посвящен сюжет игры).
Все неоны носят маски, с помощью которых их контролируют на небесах (если вдруг начнешь баловаться - маска сделает бум вместе с ее носителем).
Геймплейно же игра представляет собой что-то вроде спидран-шутера. Тебе нужно пробежать кучу уровней за определенное время, чтобы продвинуться как в рейтинговой таблице неонов, так и по сюжету игры.
Что понравилось
Геймплей. Как уже было сказано выше, для успешного продвижения в игре ГГ должен проходить уровни на время. Просто добежать до финиша зачастую недостаточно - надо еще и врагов убить (иначе тебе попросту не дадут пройти дальше).
После прохождения уровня в зависимости от времени на счетчике тебе дают одну из медалей (бронзовая, серебрянная, золотая, тузовая и секретная красная, которую я никогда не получал). Любой результат дает специальные очки озарения, которые позволяют разблокировать в т.ч. более быстрые маршруты для улучшения своего результата.
Арсенал представлен различными картами душ, которые имеют 2 режима интеракций:
- режим оружия (тебе дается определенный вид оружия и количество патронов, после которого карта сбрасывается);
- режим способности (определенная единичная способность, после использования которой карта сразу сбрасывается).
Приведу несколько примеров, чтобы было понятнее:
- желтая карта дает возможность стрелять из пистолета и применять двойной прыжок;
- красная карта дает возможность стрелять из дробовика и кратковременно лететь в любую сторону, уничтожая все на своем пути (как фаербол);
- синяя карта позволяет стрелять из винтовки и делать длинный дэш исключительно по направлению вперед.
Комбинируя различные виды карт, ГГ, подобно Минато Намикадзе из "Наруто" (или вставьте другого мегабыстрого персонажа), пролетает уровни на одном дыхании, оставляя за собой горы трупов демонов.
Сами уровни также сильно отличаются друг от друга, предлагая все более витиеватые, изобретательные, и неявные пути достижения ГГ заветного финиша. Видов врагов не очень много, но кажется, что для этой игры и не нужно большое количество разновидностей, а гораздо важнее - интересно миксовать их между собой, что игра активно делает. Также в Neon White есть боссфайты, но их мало и они не особо разнообразны по своей механике.
Что доводит геймплейный цикл практически до совершенства - это музыка. Для написания OST был привлечен американский коллектив электронщиков Machine Girl, и результат получился выше всех похвал.
Лично я не особо люблю электронную музыку (в особенности, если она ближе к джанглу, как собственно и представлено в игре), но то, как саундтрек синергирует с каждым конкретным уровнем (да и геймплеем в целом) просто сразило меня наповал.
Отдельно от игры музыка тоже хорошо слушается, я себе добавил аж 8 треков, что крайне много для одной конкретной игры, а именно:
- Thousand Pound Butterfly;
- Stained Glass (играет, когда ГГ вспоминает что-то из своей прошлой жизни);
- Solitary Grace;
- Sin to Win!;
- Rigged Game;
- Pendulum;
- Hellion;
- Neon Bar (тема бара, где тусят неоны в перерывах между миссиями).
Арт-дизайн. Вне забегов Neon White представляет собой визуальную новеллу в "околоанимешном" стиле. Т.е. ты видишь, что художник ориентировался на аниме стилистику, но в то же время внес многое "от себя", из-за чего общий стиль игры выглядит достаточно самобытным с узнаваемыми источниками вдохновения автора.
Нельзя не отметить и дизайн уровней - в первую очередь они цепляют своим простором и необъятностью, которую вызывают открытые пространства с различными постройками. ГГ побывает в разных уголках небес, и повидает:
- водную гладь с чистым небом и белоснежными постройками;
- пустыни с постройками, навеянными определенными арабскими мотивами;
- современные мегаполисы с постройками, устремленными куда-то ввысь;
- уровни с натыканными везде и всюду шипами и т.п.
Мне лично больше всего запомнился именно первый биом с его чистым, голубым небом, белоснежными постройками и большим количеством воды.
Что не понравилось
Самая слабая, на мой взгляд, часть игры - это ее сюжет. Он пытается казаться каким-то сложным, многоступенчатым, интересным, но у него, это, к сожалению, вообще не получается.
Даже если вы просто посмотрите на то, как выглядят персонажи, то, скорее всего, быстро сообразите, к какому архетипу принадлежит каждый из них (можете проверить себя, и потом свериться с ответом под спойлером).
Красная - любовный интерес ГГ (как в прошлом, так и в настоящем). Фиолетовая (ну или лиловая) - девочка с ярко выраженными подростковыми комплексами, приправленными "соусом" из жестокости и взрывчатки. Желтый - туповытый (маску барана носит все-таки), но добродушный дружбан ГГ. Зеленый - антагонист.
Раскрытию некоторых персонажей неплохо способствует особенность прохождения их отдельных уровней, которые открываются при прокачке отношений с ними. Например, как было показано выше, уровни Лиловой утыканы шипами (что отражает ее закомплексованность, отрешенность, неуверенность), а на уровнях Желтого нельзя использовать режим способности карт (ну потому что Желтый глуповатый...наверное, я тут до конца для себя не определился).
Но опять же, помимо вот этой самой базовой истории связи ГГ со всеми другими неонами, фигурирующими в игре, также есть "надстройка" в виде сюжета на небесах. И она мне показалась совершенно непонятной и замудренной. Чтобы не спойлерить, пожалуй, на этом и остановлюсь.
Также мне не понравилась система прокачки отношений с другими персонажами. Для того, чтобы прокачать отношения и разблокировать либо дополнительный диалог, новый уровень, либо коллекционный предмет, ГГ необходимо искать на уровнях подарки.
И первое время с этим нет никаких проблем - нужно просто быть чуть-чуть повнимательнее. Однако в какой-то момент подарки начинают лежать в такой залупе, что ты без гайдов его просто не найдешь (либо потратишь тонну времени на поиск). Собственно, в определенный момент прохождения это произошло и со мной, после чего я искал подарки только по гайдам, и это вызывало скорее фрустрацию, чем удовольствие.
Ну и, с учетом слабости основного сюжета, даже самые последние диалоги, для открытия которых необходимо приложить достаточно большое количество усилий, не представляют большой ценности как для сюжета, так и для игрока.
Вывод
Neon White стал для меня уникальным симулятором гиперскоростного и расчетливого спидран-асассина под электронную музыку, и подарил не менее уникальные и, что самое главное, положительные эмоции во время прохождения.
Да, сюжет и персонажи подкачали, но так ли это важно, если в игру интересно играть?