Я разработчик игры "Петух"

Всем привет ещё раз! В прошлый раз я был довольно робок, неопытен и застенчив, да и думал, что игра сама за себя расскажет. Теперь я исправлюсь, и познакомимся нормально — и со мной тоже!

Что такое разрабатывать игру про петуха?

Это когда тебя останавливают росгвардейцы, потому что увидели странного парня в шортах в -30, который смотрит куда-то сквозь сугроб и движется на автомате, а на деле просто рутинно продумываешь механики, пока ходил в магазин, забыв переодеться. Ещё забавнее становится, когда их первый вопрос: "Кто такой, чем занимаешься?" А ты им: "Разрабатываю игру про петуха!" Сквозь хохот ты слышишь: "Ты же про животное, да? Животное же?.."

Так почему же всё же петух?

Изначально я хотел создать игру в нинтендо-френдли стиле, в визуале, в котором, прыгая на очередной грибок, ты бы разносил его в клочья, размазывая кишки по полу, и он бы ползал отвалившейся от ног частью, размазывая кровь и умоляя о пощаде со словами: "За что?" Для этого мне нужен был миленький, безобидный, а может, даже и никчёмный персонаж. Никчёмный — это, наверное, главное слово!

Вот она, суть! Никчёмный — это то, как я себя чувствую всю свою жизнь. Я будто бы на обочине, у всех что-то получается, а я прикладываю в 100 раз больше усилий — и всё равно ничего не выходит. Не подумайте, я не прибедняюсь, я люблю себя, и я уже довольно круто рисую, программирую и всё что хочешь. Просто это что-то психологическое, вписавшееся в меня в том самом моём собственном PAIN HATCHING.

<b>Ну так и чо там петух делает?</b>
Ну так и чо там петух делает?

Это игра про петуха, которому нравится сидеть дома и играть в игры на приставке BlenderCast. Сюжет начинается со звонка друга, который зовёт поискать новые картриджи. В игре нет прямого коридора сюжета — вы сами вольны вникать в сюжет персонажей или просто бежать вперёд, выбивая и фармя новые карточки. Ах да, карточки! Игра — полноценное RPG с статами и построением своей колоды, но карточки тут выступают скорее как оружие. Я стараюсь делать их интересными, чтобы каждая новая вызывала радость и смятение от раздумий: какую убрать, а какую взять и какие статы теперь качать.

Я разработчик игры "Петух"

Так вот, вернёмся к нарративу. Всего две сюжетные линии: личная драма ГГ, его PAIN HATCHING (то есть так или иначе про меня получается, в какой-то момент я просто сдался и принял тот факт, что эта игра про меня) и драма мира. В игре есть: СЕКТА, ГРЯЗНЫЕ КОПЫ, ГИГАНТСКИЙ РОБОТ, ЖЕНЩИНЫ, ХТОНИЧЕСКИЕ ПОЛУБОГИ, РЭП, ХОТ-ДОГИ, СКЕЙТ И ТЕЛЕФОН, А ТАКЖЕ КЛАССНЫЕ МИНИ-ИГРЫ НА ПРИСТАВКЕ, ГОЛОВОЛОМКИ, СЕКРЕТЫ, ФИЛОСОФИЯ И ЮМОР И ЛУНА. Я сам больше люблю геймплей, наверное, поэтому мне так тяжело рассказывать про нарратив. : -D

<b>И каким образом ты его заставил?</b>
И каким образом ты его заставил?

Визуальная часть в игре под ретро, но это не типичный PSX-хоррор с зумерскими фильтрами — я буквально выкачал дампы всех доступных мне старых игр. Например, первый Silent Hill: я изучил, как создавалась игра с технической точки зрения, залочился на тех же технологиях с небольшими допущениями. А свет в игре я рисую вручную через вертекс колор! :-D И это не всё: я нашёл в интернете нерабочий свет Кармака из третьего Doom'а, адаптированный под Unity. Я его чутка починил — буквально пару строк — и вуаля! Теперь в PAIN HATCHING — doomlight! Нашлось супер старое видео с Doomlat'ом!

недавно я переделал скейт и дабавил бомбы!, они влияют и на мир и на пошаговую битву накладывая дебафы на противника в зависимости от типа бомбы!

ЗЫ Да наверное вышло скомкано но в следующий раз будет лучше! а так же добавлю сюда кусок который не нашёл куда вставить.

В конечном итоге я хочу рассказать историю о том, что совершенно не важно — ты петушочек в башмачках или шпорцевый ядовитый гусь, или, может быть, утка-мандаринка. Это всё не важно. Ты всё равно живёшь эту жизнь, и любая жизнь — это жизнь. Она не находится в точке А или в точке Б, она между, между этими точками. Не существует плохих или хороших событий, как мы привыкли окрашивать. Есть действия, а есть результат. И то, как мы к ним относимся и в какие цвета окрашиваем, и определяет насыщенность этого отрезка!

Это был Cерёга разработчик игры про петуха, совсем скоро долгожданная весна И Я НЕ СОБИРАЮСЬ ПИТЬ СВОЙ ФЕНИБУТ КВЕТИАПИН повеселимся на славу! : -DD

44
19
12
6
5
2
1
1
61 комментарий