WindRose - эхо пиратской эры.
Доброго времени суток, друзья. Недавно, мне на глаза попался трейлер интересного проекта от Crosswind Crew. Посмотрев полностью трейлер, словил вайбы Sea if Thieves. В дальнейшем, данный проект буду называть Розой.
Игра встречает нас довольно приятным для глаза визуалом, что касается рисованного вступления. Точнее, исправлю самого себя, мы уже успели померяться силами с двумя пиратами, что атаковали наш корабль и выйти наружу. Как только мы подошли к лестнице, нас встречает кадр, что опубликован чуть выше. Лично мне понравился данный ход аля комикс. Интересно. Живо. В самом ролике показали, как славно, подобно самураю, саблей мы отнимаем две жизни, чтобы прибрать к рукам странный артефакт. Тут внезапно (ожидаемо) в кадре появляется дуло мушкета и лишает нас жизни. Далее, чёрный экран.
Ты открываешь глаза на острове, после того, как тело было сброшено с корабля. Выживаешь и ... продолжаешь это делать на протяжении нескольких часов. Далее включается симулятор лута (в последние годы мне сильно по душе нечто подобное), крафта, исследования.
Валим деревья. Собираем ракушки. Косим траву. И так по кругу, ведь, нам нужен ресурс. Первоначальная карта острова довольна мала, чтобы исследовать её полностью у вас уйдёт не более тридцати минут.
Вы продолжаете лутать ресурсы. Строиться. Бегать по берегу попутно убивая зомби (да-да, каких-то оживших мертвяков, скорее всего попавших под проклятие). Первоначальный функционал строительства чем-то напомнил мне Фортнайт (знаю, сейчас каждая игра с подобным форматом так или иначе напоминает друг друга и это неизбежно), вы можете возводить стены, пытаться построить крышу (как видите я начал её строительство, но так и не закончил, ибо для стола, что находится слева, достаточно и малого навеса, чтобы он начал работать. данный стол даёт нам возможность крафтить снаряжение.). А дальше ...
Вы умираете от пеликана (додо) третьего уровня, ведь ему на помощь прибегают друзья, которые дружно забивают вашу славную персону толпой. Можно ли сбежать? Конечно. Буквально через пару метров мобы теряют ваш след и возвращаются к исходным позициям.
По заданию, мне нужно было найти пещеру, в которой находятся залежи меди. Вооружившись предварительно скрафченной киркой, топаем в пещеру и начинаем активненько долбить. Вы долбите. Долбите. Долбите. Долбите. И долбите. А когда заканчиваете, появляется задание, в котором говорится о плавке, но, чтобы построить это самое вооружение, вам потребуется интересный ингредиент, который я не понял ещё где найти.
Закончив с пещерой, отправляюсь в разрушенный храм, в котором есть немного лута. Пару чертежей, записка пропавшего и вот такие вот охранники. Решили забить легенду Тортуги толпой, но просчитались. Быстрые ноги пиздюлей не боятся.
Вечерело. Морской бриз приятно облизывал песочный пляж, по которому бродил тот самый зомби. В этот раз, решив использовать мушкет (забыл, не пистолет жеж), думал покончу с этим недоразумением за пару выстрелов, но нет. Опустошив карманы, в которых находилось десять камушков, взялся за саблю и добил бедолагу.
Возвращаюсь в лагерь и там НПС готов к разговору, чтобы вручить тебе ещё парочку заданий. Цели находятся вне зоны твоего острова, а это значит, что сперва нужно пройти до конца обучение, чтобы получить корабль (?) на котором ты отправишься бороздить океаны и моря, строя очередную легенду.
Моё путешествие в мир Розы продлилось не долго. Быстро наскучило, но, это вовсе не означает, что я не попытаюсь ещё. Скорее всего, всему виной было плохое настроение.
Давайте подведём итог. Графика приятная для глаза. Эдакий Sea Of Thieves здорового человека (простите, но я очень хотел это написать). У вас достаточно широкий функционал строительства в демо-версии игры. Некоторые ресурсы собираются автоматически, как к примеру скошенная трава. Тут так же есть симулятор кулинара. Вы порадуете персонажа изысканными блюдами. Пока я не вышел за пределы своего острова, хочу построить лагерь побольше, но, кажется всё же нужно выйти, чтобы повысить собственный уровень. После каждой смерти, вы можете вернуться на место гибели и собрать весь лут, что было при вас на момент гибели. Что меня смутило, так это главный экран. Ты играете оффлайн, либо присоединяетесь к серверу, если имеется ключ. То есть, кооперативно там будет весело, в этом я уверен, но, мне казалось, что игра будет онлайн, то есть мы будем как в Расте. На одной карте энное количество игроков, постоянные баталии на кораблях, грабежи чужих баз и так далее ... ошибся ли я или просто был невнимателен?
Если вы вдруг хотите попробовать поиграть, но не уверены, скажу так - покоряй, чтобы не быть покорённым. (бред, фейспалм)