Артхаусный кошмар - The path

Артхаусный кошмар - The path

В 2009 году бельгийская студия Tale of Tales выпустила игру The Path

На первый взгляд, The Path выглядит как мрачная версия сказки о Красной Шапочке. Но на самом деле это история о взрослении через травму, о встречах, которые меняют жизнь, и о том, что родительские запреты, порой единственное, что держит тебя в безопасности. Если идти по тропе прямо, игра закончится за пару минут, но настоящее приключение начинается, когда ты нарушаешь правило и сворачиваешь в лес.

В игре 6 сестер - Робин, Роуз, Джинджер, Руби, Кармен и Скарлет. За их именами скрывается индивидуальный характер, личные страхи и испытания, которые игрок раскрывает по мере прохождения.

Красные шапочки

Робин - 9 лет

Артхаусный кошмар - The path

Самая младшая из сестер и единственная, кто действительно похожа на классическую Красную Шапочку: алый плащ с капюшоном, короткие черные волосы и бледная кожа. В силу возраста она озорна и наивна настолько, что совсем не боится Леса, а потому, сойдя с тропинки, без страха натыкается на своего Волка — огромного черного оборотня, мирно бредущего среди могил на старом кладбище. Робин не видит в нем чудовища, для нее это просто «большая собачка», с которой можно поиграть.Именно эта беззаботная игра и становится её кошмаром: зверь безжалостно растерзал девочку. Ее версия дома бабушки это стены украшенные следами когтей, большая кругля луна, могила вырытая в комнате с надгробием ввиде окраваленной кровати, в которую Робин безжалостно падает и дальше жуткие кадры терзания животным тела девочки.

Робин олицетворяет самую чистую, первозданную наивность детства, которая еще не научилась распознавать опасность. Её история это то том, как мир может безжалостно раздавить ребенка просто за то, что тот не умеет бояться. Гибель Робин это чистая случайность, нелепая и оттого особенно жестокая.

Роуз - 11 лет

Артхаусный кошмар - The path

Вторая по старшенству из сестер. У неё длинные черные волосы, забранные на одно плечо и перехваченные розовыми резинками, темное платье на бретелях поверх алого нижнего платья с кружевной каймой и красные сапог. В сцене выбора персонажа она сидит в кресле и гладит белого кролика — образ, отсылающий к невинности и чему-то беззащитному. Сойдя с тропинки, она находит свой путь к озеру, где её ждет Волк — загадочное светящееся Облако, скрытое туманом, похожее на бесформенную человеческую фигуру без кожи. Её версия дома залита дождем, попадая в комнату бабушки он барахтается и тонет вместе со всеми ващами. Финальные кадры без слов показывают утопленницу. Её мечта о небе привела её на дно озера.

Роуз показывает нам, что слепая вера в доброту мира без умения защищать себя так же опасна, как и откровенное зло.

Джинджер - 13 лет

Артхаусный кошмар - The path

Третья по старшинству среди сестер, чье имя переводится как «рыжая», хотя в официальной русской версии игры её зовут Ада. Настоящая пацанка,она та кто отчаянно цепляется за уходящее детство и ненавидит все, что с ним связано. Сойдя с тропинки, она находит поляну, залитую светом, где ее ждет Волк. Девочка в красном платье с темными косичками (противоположность девочки в белом платье, о ней я позже расскажу) Они беззаботно играют, бегают по полю, прячутся, падают в траву. Кажется, Джинджер наконец-то нашла ту, с кем можно быть собой. Но их игра оборачивается кошмаром: девочка в красном перерезает Джинджер горло колючей проволокой. Её версия дома бабушки это лабиринт из проволочных сеток и натянутых черных волос. В спальне бабушки нет кровати, только как ловушка натянутая колючая проволока и кружащиеся в воздухе черные перья.Финальные кадры показывают девочку в красном, в сидячей позе над Джинджер, попытки выбраться и проволоку, которая безжалостно стягивает ее шею.

Джинджер олицетворяет отчаянное сопротивление взрослению и страх перед неизбежными переменами, которые несет подростковый возраст.

Руби - 15 лет

Артхаусный кошмар - The path

Четвертая по старшинству среди сестер. У нее длинные черные волосы с челкой, густо набеленное лицо с подчеркнутыми черными тенями глазами и темно-красные губы. Она одета в красно черную футболку и короткую черную юбку, на правой ноге — прозрачные колготки, а левая нога заключена в медицинский протез. По ее виду сразу можно понять, что у нее переходный подрастковый возраст из которого она хочет выбраться, но пока сама не знает зачем. Сойдя с тропинки, она находит заброшенную детскую площадку — символ того самого ушедшего детства, по которому она вроде бы не скучает, но почему-то приходит именно сюда. Ее Волк — привлекательный молодой блондин в черном. Руби подсаживается к нему на скамейку, тот предлагает ей сигерату, она сначала немного настораживается, но все равно берет из пачки одну, немного прокашлевшись от первой затяжки, она продолжает курить. Ее версия дома бабушки превращается в кошмарный механизм: трубы, черный дым, лязгающие машины, свет пульсирует от кроваво-красного до фиолетового, как наркотический трип или бред после травмы. По пути к спальне она проходит через школьный коридор, затянутый дымом, и пустой спортзал с баскетбольной площадкой — намек на то, что травма ноги перечеркнула ее спортивные мечты. В спальне бабушки крутящаяся карусель с детской площадки, а на ней двуспальная кровать перегороженая стеной. Что намекает на насильственную смерть.

Руби олицетворяет тот самый тяжелый подростковый возраст, когда тебе так больно жить в собственной шкуре, что ты готов на все, лишь бы перестать чувствовать.

Кармен - 17 лет

Артхаусный кошмар - The path

Пятая по старшинству среди сестер, и это возраст опасной самоуверенности: она уже не ребенок, но еще не взрослая, и отчаянно хочет это доказать. В сцене выбора персонажа она смотрит на себя в отражении окна, примеряя шляпу, ей важно нравиться, важно быть замеченной. Сойдя с тропинки, Кармен находит лесной лагерь, где её ждет Волк — молчаливый суровый Лесоруб, помечающий деревья на сруб. Она пытается флиртовать, садится рядом, игриво снимает с него кепку, как бы играет во взрослую женщину, совсем не понимая, во что на самом деле ввязывается. Её версия дома бабушки один из самых страшных уровней игры. Всё кричит о насилии: из окон торчат брёвна, по коридорам разносятся стоны, двери помечанны знакоми сруба. В финальных кадрах показывается, как жестко с ней обошелся ее волк.

Кармен олицетворяет опасную иллюзию собственной взрослости и власти над мужчинами. Её история о том, как желание быть замеченной оборачивается встречей с тем, кто видит в тебе лишь вещь.

Скарлет - 19 лет

Артхаусный кошмар - The path

Самая старшая из сестер, и на её плечах лежит груз ответственности за пятерых младших. Первая сцена выбора персонажа показывает её говорящей по телефону. Понятно, что она всегда на связи, решает чужие проблемы, у неё по просту нет времени на себя. Внешне она собранна, строга, но за этой идеальной картинкой прячется усталость. Единственная отрада для неё это искусство. Сойдя с тропинки, Скарлет находит заброшенный театр, там же ее поджидает Волк. Бледный пианист с седыми волосами и длинными ногтями, похожими на когти. Она садится за пианино и начинает играть, волк подходит, встает рядом и помогает ей играть. После занавес падает. Её версия дома бабушки залита болезненно-зеленым светом. Мебель укутана в саваны из белых простыней, а в финальной комнате вместо спальни густой туман, в котором Скарлет висит марионеткой с нитями, тянущимися из глаз.

Скарлет олицетворяет трагедию той, кто так и не пожила для себя. Она всю жизнь была марионеткой — и умерла, наконец осознав это.

Девочка в белом - истинная внучка

Артхаусный кошмар - The path

Темнокожая девочка с чёрными волосами, забранными в два низких хвостика, в простом белом платье на бретелях. Если подойти к ней, она возьмёт сестру за руку и попытается вывести обратно на тропинку.

Есть версия, что все шесть сестёр это сама бабушка в разные периоды своей жизни, каждая со своей травмой, ошибкой. А Девочка в белом её настоящая внучка, та самая, чей портрет висит над бабушкиной кроватью. Игра за эту девочку приводит нас к обычноый комнате бабушки, где та умирает. Для внучки это и становится встречей с её собственным Волком, не с чудовищем в лесу, а с утратой.

Май опиниан

The Path — игра, которую сложно назвать развлечением. Это скорее хоррор-артхаус, психологическая драма и мрачная сказка в одном лице. Для меня в детстве это оказалось одним из максимально неожиданных и оригинальных произведений. Помню, как взяла диск с этой игрой у подружки, а после прохождения попросила родителей купить мне собственную версию — настолько она меня зацепила.

Я считаю, что эта игра стала недооценённой. Она явно отличалась от всего, что выходило в то время. И даже сейчас мне ничего похожего не попадалось.

Музыка

Как в других играх, меня всегда цепляет музыка и саунддизайн, а в The Path это просто нечто особенное.

Над музыкальным оформлением работали две невероятные женщины. Композитором выступила Джароб (Jarboe) легендарная вокалистка и клавишница нью-йоркской авангард-рок-группы Swans, известная своим мрачным, чувственным и экспериментальным стилем. Интересно, что её музыку выбрали ещё до начала разработки она стала не просто саундтреком, а вдохновляющим ориентиром для создателей игры. За обработку и адаптацию музыки для интерактивного формата отвечала Крис Форс (Kris Force) музыкант и саунд-дизайнер с опытом работы над The Sims и создательница звукового ландшафта для предыдущей игры студии The Graveyard.

Разработчики хотели передать ощущение старых немых фильмов, которые идут под живую музыку, но при этом добавить элемент непредсказуемости. Музыка здесь живёт своей жизнью, микшируется по-новому каждый раз, создавая уникальный опыт для каждого прохождения.

Альбом с саундтреком вышел отдельно в 2010 году на CD (тиражом всего 500 копий, которые разлетелись моментально), а позже появился в цифре на Bandcamp.

Если вы никогда не играли в The Path и вам хочется чего-то максимально запутанного, необычного и выбивающегося из привычных игровых канонов очень советую дать ей шанс.

Заходите в этот лес и позвольте себе в нем заблудиться.

ПЫС

🫷😮🫸

Если вам понравился этот разбор и хочется ещё, поддержите меня подпиской на мою тгшку. Там я появляюсь чаще, пишу постики и рисую всякие пиксели. А если перейдёте в мой профиль на DTF, там можно найти разбор старенькой игры на Сеге «Газонокосильщик» и статьи с советами по разработке игр.

10
1 комментарий