Сварить проклятие и не лечь лицом в пол
Привет, DTF!
Хочу поделиться концептом игры, над которым сейчас работаю
Все мы помним Potion Craft с отличным откликом механик зельеварения и Inscryption с его таинственной атмосферой и гибридным визуалом. Так как это игры, которые мне нравятся, пришла идея объединить некоторые элементы этих игр
О чем игра?
По задумке вы играете за ведьму, которая живет на окраине города. К вам приходят люди с просьбами проклясть соседа, приворожить купца или изгнать демона
Из запроса «клиента» вы решаете поддаться морали и отказать или честно взять свои деньги и добросовестно выполнить свою работу по касту поноса
От решения, какими средствами мы будем достигать результата, будет зависеть, насколько нами заинтересуется инквизиция
Скинем нарратив и посмотрим на скелет
В игре хочется сделать упор на физический отклик каждой механики. Чтобы рисование ведьминских узоров не было похоже на рисование в Paint, при дроблении костей ощущалась их твердость, разрезание ингредиентов ощущалось по-разному в зависимости от их твердости
Добиться, чтобы оккультный след был не просто шкалой в верхней части экрана, а напрягал игрока посредством изменения хижины и общим нарративным вайбом
Это первый мой опыт такого "питча" идеи, поэтому судите строго
Глобально хотелось узнать ваше мнение по жизнеспособности идеи