Что-то про Марафон
Просто хочу поделиться своими мыслями про Марафон без хейта, без сравниваем с Аркой и т.д.
На удивление, меня затянуло. Но это случилось не сразу, спасибо ужасному интерфейсу за первые пару часов тотальному нежеланию в него как либо заходить. Однако чем дольше играешь, тем больше начинаешь замечать всякие механы и возможности которые даёт игра и начинает потихоньку затягивать. Вот несколько вещей, которые я для себя открыл и которые, кажется, многие упустили: 1. Сканеры ЦУ Игра просто молчит о куче полезных штук. Например, ЦУ-сканер на точках интереса. Он никак не маркируется, нет квеста, ведущего к нему, но по факту он сканирует всю точку интереса и показывает, есть ли там ПвП или ПвЕ опасности. Это очень полезно, если вы первые пришли и хотите защититься от неожиданного нападения, или наоборот, знаете, что враги уже здесь, и хотите раскрыть их положение. 2. ДОКЗ станции Про эти станции игра сообщает игроку только тогда , когда он добираешься до квестов Вулкана из Траксуса. Штука реально полезная: можно отправить часть лута в хранилище прямо посреди рейда. С учетом того, что рюкзаки тут маленькие, это спасает часть лута который не хочется терять 3. Энергооружие и роботы Многие, видимо, просто бегут мимо роботов или высаживают в них все свои патроны и не понимают, почему они остаются без лица после одной стычки. Они дропают батарейки к энергооружию и само оружие. Одна батарейка = полный магазин, а магазин у энергопушки по ощущениям больше в 1.5 раза, чем у огнестрела. Берешь серый энерго-пистолет с трупа, и дальше уже можно убивать каждого встречного моба и выходишь в плюс по батарейкам. У меня к концу забега их скапливалось штук 15. Удивительно что если закрыть часть своего силуэта, а не стоять вплотную во весь рост, то начинаешь получать меньше урона который можно отхилить одним самым нищим зарядом щита. 4. Система перегрева и мобильность Читал много отзывов про то, что бегать нельзя и постоянную душку перегревом. Что окащалось той же прокачкой, как в Арке с выносливостью где есть навыки на увеличение стамины и уменьшение ее расхода. Кроме этого можно воткнуть эмпланты, которые увеличивают теплоемкость (местная стамина), и увеличить мобильность. Но есть нюанс: хочешь больше мобильности, то жертвуй резистами. Нацепил крутой щит, то теплоемкость уменьшиться.
В целом складывается ощущение что большинство игроков зашли в игру, испугались интерфейса (который и в правду плохой), решили просто побегать и поделать пиу пиу по всему что видят. Игра их обломала после чего была успешно дропнута. Что грустно ведь игра постепенно начинает раскрываться хоть и приходится в начале затерпеть