Мнение фаната о Resident Evil: Requiem.

Естественно, все кому не лень издательства и DTF’ры уже огласили свое мнение, но мне было лень чуть больше, поэтому я делают пост спустя неделю после релиза. Тоже хайпану, что уж.

Введение или «ведро с зараженной кровью»

Все последующее можно описать так: «не шедевр». Не знаю как так получилось, может, мои ожидания были слишком завышены. Поймите, я фанат серии “Обитель Зла” со времен оригинальной 4-ой части. Начиная с неё я играл во все последующие номерные части, и уже потом ознакомился с предыдущими частями, и с некоторыми спин-оффами, затем, соответственно, с REmake’ми.

Сразу скажу: в "трушную" первую трилогию не играл, только в ремастер первой части, так что медленно положите камень (или кал) на землю.

Постараюсь обойтись без сюжетных и игромеханических спойлеров, но аргументировано дать ориентир на плюсы и минусы игры без подробностей, скорее всего, не получится. Поэтому читать на свой страх и риск. Ждал игру с нетерпением с момента анонса, специально старался избегать новостей и геймплейных видео, чтобы самостоятельно полностью окунуться в процесс. Знал только то, что у нас два игровых персонажа, и один из них старый (вернее, в полном расцвете сил) добрый Леон.

Геймплей или "последствия ремейков"

Практические ничего нового с момента выхода REmake'ов игра не привносит, хотя та же 4-ка от 2-ки отличается очень сильно, ускорив динамику игрового процесса, как в передвижении между локациями, так и, конечно же, в боевке.

Вначале, когда промежутки между сменой персонажей довольно короткие, геймплей кажется «золотой серединой» между RE2 (за Грейс) и RE4 (за Леона, соответственно). Но через несколько часов прохождения все становится не так однозначно. Даже в первом прохождении за Грейс я «развалил кабины» всем монструозам в клинике (да, даже самому большому). Но это отнюдь не значит, что эта часть наполнена экшеном, думаю, так сказался опыт нескольких прохождении RE2R, и сложность игры в целом. Вначале максимально доступный уровень сложности это средний в двух вариациях (отличия лишь в частоте автосохранений, в остальном, не заметил изменений). На «Харде” тайтл пока не прошел. Головоломки тоже стали более «казуальными» интересных загадок, заставляющих серое вещество шевелиться, лично для меня не было.

Офф: Хотя игроки уже нашли и решили какой-то «великий секрет». Читал соответствующий пост об этом, и пришел к выводу что это больше не «загадка» - а «заебадка».

Мнение фаната о Resident Evil: Requiem.

Грейс Эшкрофт

Огромным плюсом отмечу общую атмосферу в сегментах за Грейс. Как таковых «скримеров» не было, но несколько раз я, все-таки, вздрогнул, и ощущение это - было приятным. Подчеркивает хоррор составляющую и психофизика персонажа, передающаяся через анимации и саунд-дизайн во время игрового процесса. В основном, она тяжело дышит, вздыхает, комментирует происходящее слегка дрожащим голосом. Дополнительного погружения дают анимации: молодая агентесса ходит слегка опустив голову и плечи, во время бега то и дело запутывается в собственных ногах, а если происходит что-то внезапное (например, разбушевавшаяся гроза за окном) персонажа «передергивает» а вместе с ней - и вас.

Мнение фаната о Resident Evil: Requiem.

Леон С. Кеннеди

Как же я пищал от восторга, впервые взяв под управление подтянутого Леонида Каратистовича. И как же этот писк длился не долго… На сто процентов могу уверить - боевка Requiem’а деграднула со времен ремейка четверки. Вариаций атак стало меньше, анимации стали странными (при одном из ударов Леон бьет, как бы, ногой сверху вниз, при этом противник подлетает в воздух). Разнообразие противников знатно сократилось, и это бросилось в глаза, как только понял, что игра близится к финалу. Хотелось бы отметить одно личное упущение. Отсутствие лазерного целеуказателя, поскольку с Resident Evil я познакомился с оригинальной 4-ой части, для меня это стало визитной карточкой серии. Почти весь RE4R я пробежал с пистолетом, на который нацепил этот замечательный аксессуар. Во время выполнения ачивки «Минималист» (пройти игру только с ножом и пистолетом словил отдельный кайф).

В Requiem такая возможность отсутствует; ни в настройках, ни при улучшении оружия, получить эту фичу не получится. А по не понятным мне причинам, перекрестия в шутерах меня бесят, поэтому ничего лучше я не придумал, и сразу в начале игры отключил себе прицел вообще, и играл от 3-го лица, да, вот такой я извращенец.

В этом моменте на втором прохождении взял другую винтовку (не ту, что на скрине), а у нее в стоке не оказалось прицела. После начала боя, открыть ящик уже нельзя и вот здесь отстрел гнилых голов показался нехилым челленджем.
В этом моменте на втором прохождении взял другую винтовку (не ту, что на скрине), а у нее в стоке не оказалось прицела. После начала боя, открыть ящик уже нельзя и вот здесь отстрел гнилых голов показался нехилым челленджем.

Сюжет или «очередной пафосный сюр» (без спойлеров).

Как же мне всегда было плевать на сюжет во всех «Резиках». Как по мне, он никогда не обладал хоть какой-то глубиной. Сюжет всех проектов больше напоминает пафосное скетч-шоу с иногда повторяющимся персонажами. Но чего у серии не отнять, так это общей режиссуры. Сюжет, какой бы бредовый он иногда не был, он не стоит на месте, от этого история может, не кажется захватывающе-интересной, но скучать точно не придется. Реквием в этом плане, серии не изменяет: Персонажи харизматичные, диалоги «голливудские» а фантасмагория смотрится довольно эпично, хоть и местами забавно. Сам сюжет описывать не собираюсь; вкратце, он примерно такой-же как и всегда. Лично мне в серии всегда были интересны персонажи и лор. (Кто был, где был, и что при этом делал). Хотя Requiem все-же один раз меня удивил. (Кто знает – тот знает).

ИТОГ

Может показаться, что я отнесся к проекту с излишней суровостью, но это не так. Как я писал вначале, мои личные ожидания были очень высоки, скорее всего, проблема восприятия кроется в этом. Буду очень надеяться на последующие DLC и режим “Наемники”. (Официальной инфы пока никто не давал, поэтому я вновь себя обнадёживаю).

Испытываю отдельную любовь к городскому постапокалипсису, и вот здесь Requiem очень порадовал.
Испытываю отдельную любовь к городскому постапокалипсису, и вот здесь Requiem очень порадовал.

Минусы:

1. Отсутствие новых механик.

2. Малое разнообразие врагов.

3. И кончено же, отсутствие лазерного прицела (лично от меня, признаю - не очень объективно)

Плюсы

1. Общая атмосфера (Особенно в сегментах за Грейс)

2. Техническое развитие проекта (левел дизайн, работа с освещением, анимации)

3. Отличная оптимизация сразу на релизе.

P.S.

В целом, игрой остался доволен, время провел с удовольствием. А как сказал Джон Леннон: “Время, потраченное с удовольствием, не считается потерянным”. Надеюсь и предстоящие часы пройдут также.

Ну что-же, на этом всё! Для вас Lil воду TheNoxville, любите игры, и игры полюбят вас!

7
1