Мнение фаната о Resident Evil: Requiem.
Естественно, все кому не лень издательства и DTF’ры уже огласили свое мнение, но мне было лень чуть больше, поэтому я делают пост спустя неделю после релиза. Тоже хайпану, что уж.
Введение или «ведро с зараженной кровью»
Все последующее можно описать так: «не шедевр». Не знаю как так получилось, может, мои ожидания были слишком завышены. Поймите, я фанат серии “Обитель Зла” со времен оригинальной 4-ой части. Начиная с неё я играл во все последующие номерные части, и уже потом ознакомился с предыдущими частями, и с некоторыми спин-оффами, затем, соответственно, с REmake’ми.
Сразу скажу: в "трушную" первую трилогию не играл, только в ремастер первой части, так что медленно положите камень (или кал) на землю.
Постараюсь обойтись без сюжетных и игромеханических спойлеров, но аргументировано дать ориентир на плюсы и минусы игры без подробностей, скорее всего, не получится. Поэтому читать на свой страх и риск. Ждал игру с нетерпением с момента анонса, специально старался избегать новостей и геймплейных видео, чтобы самостоятельно полностью окунуться в процесс. Знал только то, что у нас два игровых персонажа, и один из них старый (вернее, в полном расцвете сил) добрый Леон.
Геймплей или "последствия ремейков"
Практические ничего нового с момента выхода REmake'ов игра не привносит, хотя та же 4-ка от 2-ки отличается очень сильно, ускорив динамику игрового процесса, как в передвижении между локациями, так и, конечно же, в боевке.
Вначале, когда промежутки между сменой персонажей довольно короткие, геймплей кажется «золотой серединой» между RE2 (за Грейс) и RE4 (за Леона, соответственно). Но через несколько часов прохождения все становится не так однозначно. Даже в первом прохождении за Грейс я «развалил кабины» всем монструозам в клинике (да, даже самому большому). Но это отнюдь не значит, что эта часть наполнена экшеном, думаю, так сказался опыт нескольких прохождении RE2R, и сложность игры в целом. Вначале максимально доступный уровень сложности это средний в двух вариациях (отличия лишь в частоте автосохранений, в остальном, не заметил изменений). На «Харде” тайтл пока не прошел. Головоломки тоже стали более «казуальными» интересных загадок, заставляющих серое вещество шевелиться, лично для меня не было.
Офф: Хотя игроки уже нашли и решили какой-то «великий секрет». Читал соответствующий пост об этом, и пришел к выводу что это больше не «загадка» - а «заебадка».
Грейс Эшкрофт
Огромным плюсом отмечу общую атмосферу в сегментах за Грейс. Как таковых «скримеров» не было, но несколько раз я, все-таки, вздрогнул, и ощущение это - было приятным. Подчеркивает хоррор составляющую и психофизика персонажа, передающаяся через анимации и саунд-дизайн во время игрового процесса. В основном, она тяжело дышит, вздыхает, комментирует происходящее слегка дрожащим голосом. Дополнительного погружения дают анимации: молодая агентесса ходит слегка опустив голову и плечи, во время бега то и дело запутывается в собственных ногах, а если происходит что-то внезапное (например, разбушевавшаяся гроза за окном) персонажа «передергивает» а вместе с ней - и вас.
Леон С. Кеннеди
Как же я пищал от восторга, впервые взяв под управление подтянутого Леонида Каратистовича. И как же этот писк длился не долго… На сто процентов могу уверить - боевка Requiem’а деграднула со времен ремейка четверки. Вариаций атак стало меньше, анимации стали странными (при одном из ударов Леон бьет, как бы, ногой сверху вниз, при этом противник подлетает в воздух). Разнообразие противников знатно сократилось, и это бросилось в глаза, как только понял, что игра близится к финалу. Хотелось бы отметить одно личное упущение. Отсутствие лазерного целеуказателя, поскольку с Resident Evil я познакомился с оригинальной 4-ой части, для меня это стало визитной карточкой серии. Почти весь RE4R я пробежал с пистолетом, на который нацепил этот замечательный аксессуар. Во время выполнения ачивки «Минималист» (пройти игру только с ножом и пистолетом словил отдельный кайф).
В Requiem такая возможность отсутствует; ни в настройках, ни при улучшении оружия, получить эту фичу не получится. А по не понятным мне причинам, перекрестия в шутерах меня бесят, поэтому ничего лучше я не придумал, и сразу в начале игры отключил себе прицел вообще, и играл от 3-го лица, да, вот такой я извращенец.
Сюжет или «очередной пафосный сюр» (без спойлеров).
Как же мне всегда было плевать на сюжет во всех «Резиках». Как по мне, он никогда не обладал хоть какой-то глубиной. Сюжет всех проектов больше напоминает пафосное скетч-шоу с иногда повторяющимся персонажами. Но чего у серии не отнять, так это общей режиссуры. Сюжет, какой бы бредовый он иногда не был, он не стоит на месте, от этого история может, не кажется захватывающе-интересной, но скучать точно не придется. Реквием в этом плане, серии не изменяет: Персонажи харизматичные, диалоги «голливудские» а фантасмагория смотрится довольно эпично, хоть и местами забавно. Сам сюжет описывать не собираюсь; вкратце, он примерно такой-же как и всегда. Лично мне в серии всегда были интересны персонажи и лор. (Кто был, где был, и что при этом делал). Хотя Requiem все-же один раз меня удивил. (Кто знает – тот знает).
ИТОГ
Может показаться, что я отнесся к проекту с излишней суровостью, но это не так. Как я писал вначале, мои личные ожидания были очень высоки, скорее всего, проблема восприятия кроется в этом. Буду очень надеяться на последующие DLC и режим “Наемники”. (Официальной инфы пока никто не давал, поэтому я вновь себя обнадёживаю).
Минусы:
1. Отсутствие новых механик.
2. Малое разнообразие врагов.
3. И кончено же, отсутствие лазерного прицела (лично от меня, признаю - не очень объективно)
Плюсы
1. Общая атмосфера (Особенно в сегментах за Грейс)
2. Техническое развитие проекта (левел дизайн, работа с освещением, анимации)
3. Отличная оптимизация сразу на релизе.
P.S.
В целом, игрой остался доволен, время провел с удовольствием. А как сказал Джон Леннон: “Время, потраченное с удовольствием, не считается потерянным”. Надеюсь и предстоящие часы пройдут также.
Ну что-же, на этом всё! Для вас Lil воду TheNoxville, любите игры, и игры полюбят вас!