Прошел Resident Evil 7
Самая необычная часть серии.
По началу, эта игра меня отталкивала. Отталкивала камерой от первого лица, камерностью и далекостью происходящего от остальных частей (как эстетически — не будет в игре чистых стерильных лабораторий, так и завязкой: какая-то глубинка в Луизиане, вместо вымышленных поселений или целых реальных городов)
Но узнав о истории разработки, узнав чем авторы вдохновлялись, я начал видеть Biohazard не просто как хорошую игру, а как полноценную часть серии. Даже немного более: стал видеть в ней очень вольный ремейк первой части.
Игровой процесс
Есть к внутриигровому балансу вопросы. Но лучше всего игровой баланс можно охарактеризовать этим скриншотом:
Баланс не подходящий под сюрвайвал хоррор. После четверти игры Итан не испытывает проблем с тратой ресурсов на врагов или восстановление здоровья.
В ремейке второй они исправились и сделали его чуть ли не идеальным.
Разочаровал финальный босс немного: по-факту, игрок ничего и не делает
Также хочется отметить вязкость персонажа. Я почему-то уверен, что в играх от первого лица управление должно быть отзывчивым, а это тольк в играх от третьего лица можно допустить задержку между вводом и реакцией персонажа (как в Resident Evil 2). Но это не мешает играть, так что пусть будет.
Сюжет
Спасибо японцам за оммажи на Техасскую Резню Бензопилой и Зловещих мертвецов. Очень захотелось ознакомиться.
Ну и в общем сюжет нормальный, неплохой. Придираться не хочется.
Графика
С одной стороны эта игра имеет трассировку лучей. С другой стороны игра имеет очень страшные текстуры по современным меркам, о чем я тут уже жаловался.
Игра имеет DX12, но не имеет DLAA или хотя бы DLSS. TAA ужасно мылит картинку, а остальные методы сглаживания просто не справляются нормально. Как итог — либо повышай начальный рендер игры до x2, либо довольствуйся лесенками/мылом. С RT вариант повышения разрешения у меня отпадал.
На скриншотах это сильно заметно, но во время игры на лесенки и острые пиксели почти не обращаешь внимания (может из-за монитора).