Худшая платина из моих 124
RE Village — одна из классных видеоигр, которую мне было приятно и интересно проходить от начала до конца. Второе прохождение на хардкоре было также веселым и требовательным к скиллу, что было достаточно весело. Никакой духоты не было нигде. Истинный хардкор был только на финальном боссе, к которому нужно было основательно готовиться, откладывая патроны всю игру. До сих пор помню, хотя проходил 4 года назад!
И самым веселым было прохождение-спидран с ножом на легком. Когда я понял, что у каждого босса есть заранее прописанная механика получения дамага в ближнем бою, чтобы эта ачивка была в целом выполнима.
Навесилился я вдоволь и выполнил все ачивки игры. Осталась последняя — выбить в Наемниках ранг S на всех картах. Думал, что щас выбью все, так как уже во втором резике проходил аналогичный тир для платины на S, как и в RE 7, которая по геймплею идентична Деревне.
И тут внезапно оказывается, что тир в восьмерке - это не веселые побегушки по знакомым локациям линейным с отстрелом зомбаков под движовый музон. НЕТ. Это душный дроч всех механик на суперскиле, где нужно за секунду реагировать на выбегающих из ниоткуда мобов десятками, КАЖДЫМ патроном попадать только в хед, занимаясь постоянно микроменеджментом инаентаря, выщитывая, что на уровень следующем тебе нужно не менее 140 патронов, а 37 можно продать, чтобы на них купить хотя бы 1 гранату, без которой ты вообще никак не сможешь пройти первого босса уровня, потому что только после него будет еще 1 граната, которая понадобится, чтобы убить ещё трех боссов в жестком тайминге, ведь если что-то не получится, то тебе заново перепроходить ОГРОМНУЮ локацию-лабиринт с сотнями мобов, прохождение которой со всеми этапами занимает 20-30 мин ОДНОЙ попытки, и если ты где-то в попытки ошибся, либо моб какой-то на рандоме пошел не туда и сделал что-то позже/раньше, то ты играешь ЗАНОВО, потому что уже не получишь S в финале никак!
И такой жести не 1, не 2, не 3 уровня. А сразу 4!! И почему-то этот пиздец называется нормал. А потом надо ещё 4 уровня пройти в этих же лабиринтах из коридоров и комнат на хардкоре, где тебя убивают с двух тычек и бегают уже по пять боссов на некоторых подуровнях рядом с десятками мобов.
Я эту херню траих неделю на нормале. Причем я НЕ нормиз, я платину выбил в Секиро, я прошел суперхард и такой же тир в 7 резике на S. Но тут он просто сломанный нахер по сложности.
Спустя 2 года после прохождения игры вышло длс к восьмой части про Розу. Я прошел его два раза на нормале и Харде, выбил все ачивки. И снова вернулся в тир. И дропнул снова. Даже идеально повторяя каждый шаг из гайдов на ютубе с идеальным прохождением и попадая все время в голову. Моб один из 50 может залагать и выйти раньше или позже чем должен в комнату и сбить тебе комбо, которое требует новых убийств каждые 10 секунд, и в случае провала комбо ты НИКАК не выбьешь ранг S в конце этапа.
Эта сложность типа никак не соответствует хардкорному прохождению игры и всем остальным частям резика. Я забил второй раз.
И вот Реквием вдохновил меня попробовать в третий раз. Я конечно уже другой человек, я выбил платину еще и в Девил май крае первом с тех пор, а это подразумевает пробуждение первобытной японской реакции мангуста в мозгу. А также прошел на геймпаде все тиры RE 4 на ранг S. Чтобы мой скил хедшотов в секунду на геймпаде не отличался от клава-мыши. Видимо это главные причины, почему теперь я смог пройти эти ебучие уровни тира…
Но я считаю, что не должно быть такой ачивки для платины, либо сами тиры не должны работать настолько душно… Не понимаю, почему это может быть весело среднему геймеру… А если такое весело только единицам, то зачем в попсовой игре для миллионов игроков целый блок игровой для единиц? Не понятно. Предлагаю Капком определиться и делать либо все ачивки лютым адом, как в DMC, либо все делать попсовыми как в ремейке RE 2. Зачем сломали сложность RE 8 одной ачивкой — я не понял.