Впечатления от Marathon

Впечатления от Marathon

Я побегала в бете и уже тогда сказала, что это не моё, я не люблю испытывать унижение каждые 3 минуты (да, я не киберкотлета, и меня убивают очень часто, порой даже слишком). Но что-то пошло не так и в день релиза, я всё же купила Marathon. Сейчас у меня наиграно 10 часов и у меня накопились впечатления.

Да, меня безумно злит, когда не получается играть так, как комфортно мне: никого не трогать, пробегать мимо игроков и заниматься своими делами. Но на то это и PvPvE — на тебя будут охотиться, даже если ты этого не хочешь.

По началу читала очень много всяких постов, где эвакуируются в 6-м, а иногда и бóльшим количеством. Я заходила в игру и у меня был один вопрос: «А ГДЕ ВСЕ ТЕ, КТО ЭВАКУИРУЕТСЯ ТАКИМИ ТОЛПАМИ?». Ни разу ещё не встретила тех, кто не стрелял бы в тебя ахаха

Это моя первая игра в жанре экстракшен-шутер, поэтому я и не была готова к тому, что здесь тебя убивают очень часто. Когда начинаешь привыкать к этому, становится чуть приятнее играть.

Сама по себе игра невероятно стильная и визуально приятная. Очень приятные приветственные видеоролики от каждой фракции, которых, на секундочку, 6. Даже экран загрузки очередного раунда тоже очень стильный.

По началу мне казалось, что очень много какого-то визуального шума, что сложно разобраться, но на самом деле, стоит проявить чуточку усидчивости и внимательности, и всё становится понятно.

В этой игре очень много лора. Он прописан в записках, в справках, в голосовых от фракций и в роликах, которые можно увидеть по выполнению контракта. На мой взгляд, чтобы не просто бегать и стрелять по всему что движется, а реально понять сюжет игры, нужно читать. Всё, что предлагает игра почитать.

Для тех, кто не готов много читать и вдумчиво проходить обучение чтобы понять как что-то работает в этой игре: вам не понравится, потому что будет непонятно.

Звуковое сопровождение - моё уважение. Мне нравится всё: от того, какие саундтреки используются, до того, какие звуки издают клавиши терминала, когда ты подключаешься, чтобы что-то сканировать. Конечно же, по шагам в помещении ты можешь определить, один ты в нём или есть кто-то ещё.

Так как я была абсолютно вне контекста, меня удивило наличие игры Marathon (1994) от Bungie. Именно в ней начинает закручиваться сюжет про корабль «Марафон» и защиту этого корабля от пришельцев. В нынешнем Marathon нам известно, что корабль «Марафон» отсутствовал на радарах n лет, и только сейчас появился на планете Тау-Кита IV. Игроки-бегуны исследуют заброшенную колонию, расследуя исчезновение 30 000 поселенцев, сражаясь за ресурсы и раскрывая тайны корпорации ОКСЗ.

В игре есть голосовой чат с теми, кто находится рядом (т.е. не только твоя тима, а вообще все, кто сейчас рядом). Порой забавно наблюдать за попытками некоторых англоязычных игроков что-то мне объяснить (с английским у меня совсем плохо). Но я знаю, что попадаются и те, кто разговаривает на русском и они готовы тебе подсказать и показать где что найти.

Впечатления от игры в Marathon колебались от «Боже, ни за что и никогда больше» до «Это невероятно! Дайте ещё поиграть часов 10». Игра раскрывается спустя несколько часов (в моём случае хватило 3-х). Тебя затягивает, потому что ты начинаешь понимать как это работает, ты учишься играть в подобное.

16
5
2
39 комментариев