Для сценарной базы в кинодраматургии дают изучать Линду Сегер с ее книгой "Как хороший сценарий сделать великим",уже упомянутого Макки и "Поэтику" Аристотеля (В вашем случае наверное не столь нужную). А вообще кинодраматургия конструкцией ничем от игр не отличается: три акта, герой и его характер, жанр, сеттинг (кажется Фрэй в своих книгах немного описывает тонкости сеттинга) и так далее. Различия во-многом проявляются в нелинейности истории, и тем как сюжет привязан к геймплею(тут пока что я примеров назвать не могу). Но самым наглядным будет конечно же анализировать игры с точки зрения подачи истории.
Для сценарной базы в кинодраматургии дают изучать Линду Сегер с ее книгой "Как хороший сценарий сделать великим",уже упомянутого Макки и "Поэтику" Аристотеля (В вашем случае наверное не столь нужную).
А вообще кинодраматургия конструкцией ничем от игр не отличается: три акта, герой и его характер, жанр, сеттинг (кажется Фрэй в своих книгах немного описывает тонкости сеттинга) и так далее.
Различия во-многом проявляются в нелинейности истории, и тем как сюжет привязан к геймплею(тут пока что я примеров назвать не могу).
Но самым наглядным будет конечно же анализировать игры с точки зрения подачи истории.