Вопросы Андрей Колвин
672

Книги для игровых сценаристов

Гайз, всем аллоха! Подскажите книги для игровых сценаристов. В чем разница при написании сценария для фильмов и видеоигр? Что можно почитать на эту тему? Возможно Вы знаете какие-то интересные статьи или сайты на эту тему.

Всем добра!

Материал дополнен редакцией

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Андрей Колвин", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 12, "likes": 15, "favorites": 95, "is_advertisement": false, "subsite_label": "ask", "id": 48916, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Fri, 03 May 2019 08:46:18 +0300" }
{ "id": 48916, "author_id": 118284, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/48916\/get","add":"\/comments\/48916\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/48916"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64961, "last_count_and_date": null }

12 комментариев 12 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
22

Главное не ставить катапульты перед армией. Теперь ты готов.

Ответить
–1

Тупейшая шутка

Ответить
0

Про ров забыл написать

Ответить
4

Книги для игровых сценаристов, это книги других авторов. Когда пьесы или песни адаптируют для фильма или переписывают для сериала. Всё это требует наполнения, потому что при переработке основного сценария образуется много пробелов.

Например, серия Финал Фентези строится на том, что Хиронобу Сакагути просто дергал слова, отрывки и даже целые истории из европейских книг, которые ему приходилось читать. Так и поступили и серией Souls. Просто надергали бессвязного текста из разных книг. Имена героев, названия.
Серия Elder Scrolls от и до строится на истории мира. Берётся история какого-либо народа и подстраивается под реалии игрового ЛОРа с драконами и нереварами. Орки это кочевники, Альтмеры - японцы, Имперцы - римляне, Норды - викинги и тд.

Но любой сценарий для игры должен начинаться с конфликта, который нужно решить. Побег из заточения, как аллегорическое олицетворение взросления в некоторых неплохих инди. Либо приводить к моральной дилемме, как в Life is Strange. Большинство примитивных и простых сценариев строится на злодеях. Зачем ломать голову, когда весь сценарий и стимул героя описывается в паре строк. Это враг, он плохой, победи его. Это даже такие игры, как Легенда о Зельде.
Многие при написании сценария обращаются к авторам прошлых лет. В США крайне популярен Шекспир. Многие современные сценарии очень похожи на пьесы Шекспира. Например, Буря Шекспира и Морской ястреб Рафаэля Сабатини.

Книги из раздела как правильно рисовать или как правильно писать стихи учат шаблонам, лишая навыка гибкости ума. Именно пытливость и старания приводят к признанию общественности. Можно писать сценарии для огромной кучи сериалов и так и не стать известным сценаристом. А можно написать всего одну книгу, за что получишь народную любовь на долгие годы.

Но какой бы сценарий не был написан, его всё равно придётся адаптировать и вписывать в рамки геймплея. Прописывать на бумаге то, что не позволяет движок лишь трата времени. А для этого уже нужно быть гейм-дизайнером, и работать неотрывно от художников и программистов, внося правки в процессе создания игры. Иначе никак. Всегда есть черновик, который правится в процессе работы.

Ответить
1

Согласен, такие книги показывают зрителей как скот, который нужно разрезать и приготовить по определенному рецепту.

Ответить
3

Как и любому сценаристу, наверное, Роберта Макки, обе книги.

Мне "История на миллион" помогла написать сценарий для студенческого капустника и занять 1 место на битве курсов.

Ответить
0

Поздравляю) Дадите почитать?)

Ответить
1

Можно попробовать самому поискать статьи от сценаристов игр с интересным сюжетом. Например, если вам нравится Sunless Sea, на DTF была статья (выжимка из лекции) от ее сценариста, и там есть несколько полезных мыслей. Если вам нравятся игры Айспиков, можно послушать лекции и интервью Николая Дыбовского, он интересно рассказывает.

Книги по драматургии кино подходят к играм, только если игры как кино :) Все эти книги устроены примерно по одному принципу, пара базовых мыслей еще из "Поэтики" Аристотеля (кстати, вот ее точно можно прочитать), несколько спорных теорий, и 90% примеров, повторов и воды. Если не лень читать это всё - читайте. Я их перечитал с дюжину, просто по фану, и наверное самая полезная (для кино) это "Как работают над сценарием в Южной Калифорнии" ну и "Спасите Котика" просто забавно написана.

Ответить
1

Для сценарной базы в кинодраматургии дают изучать Линду Сегер с ее книгой "Как хороший сценарий сделать великим",уже упомянутого Макки и "Поэтику" Аристотеля (В вашем случае наверное не столь нужную).
А вообще кинодраматургия конструкцией ничем от игр не отличается: три акта, герой и его характер, жанр, сеттинг (кажется Фрэй в своих книгах немного описывает тонкости сеттинга) и так далее.
Различия во-многом проявляются в нелинейности истории, и тем как сюжет привязан к геймплею(тут пока что я примеров назвать не могу).
Но самым наглядным будет конечно же анализировать игры с точки зрения подачи истории.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления