Rue Valley — Временная петля

Rue Valley — Временная петля

Приветствую!

Давненько ничего не было слышно) Скажем так, ушёл в себя, прям как главный герой следующей истории.

Но давайте обо всём по порядку.

Немного контекста

Rue Valley, игра появившаяся на волне так называемых "Диско-лайков", игр похожих на Disco Elysium (Эх... когда-нибудь я его до пройду, об причинах, тоже расскажу, когда придёт время обзора на Диско).

Так вот, Rue Valley похож визуально, отчасти, очень отчасти, сюжетно, атакже другими нюансами.

Характерная подача текста в столбце, непростой главный герой, стилизованный визуал и т.д.
Характерная подача текста в столбце, непростой главный герой, стилизованный визуал и т.д.

Но это не Disco Elysium

Rue Valley пытается мимикрировать под него, но на самом деле это совсем другая игра и вот почему:

Сюжет

Rue Valley — Временная петля

Главный герой — Юджин Харроу, человек с туманным прошлым, которое мы постепенно приоткрываем, и которого принудительно отправили на сеанс психотерапии. Вот только Док находится не где-то в комфортабельном здании в мегаполисе, а в захудалом мотеле, в одноимённой долине Руэ Вэлли.

Стоило нашему герою только чутка освоиться и осмотреться, а затем предаться очередному порыву депрессии, как он тут же оказывается снова в комнате с психотерапевтом который встречает его фразой, которую вы не раз и не два услышите на протяжении всей игры:

"Мистер Харроу, вы меня слушаете?"

Всё верно, герой, подобно герою "Дня Сурка" оказался во временной петле. Всё повторяется спустя ровно 47 минут.

И эти 47 минут станут ключевыми, для всей истории и геймплея.

Говоря об истории, сложно не упомянуть кого? Конечно же наш любимый Диско.

Rue Valley — Временная петля

У главного героя тоже не всё просто в плане характера и личных тараканов, но если мистер Дюбуа был личностью куда более как эксцентричной, то Юджин человек весьма приземлённый и даже когда дело доходит до моментов, когда надо действовать, он редко впадает в крайности.

О самом Юджине мы хоть и узнаём достаточно, чтобы иметь представление о нём, как о человеке, но ключевых деталей, на мой взгляд, не хватает.

Что касаемо самой сюжетной линии, если касаться временной петли, она прикольная, и держит твой интерес, но о её проблеме поговорим в отдельном блоке.

Геймплей

Rue Valley — Временная петля

В начале игры, мы создаём личность Юджина. Он может быть как импульсивным экстравертом, готовым пойти во все тяжкие, а может быть ранимым тихоней.

Лично мой Юджин был расчётливым эмпатичным интровертом.

На что это влияет? В некоторых ситуациях, в зависимости от характеристик, будет проверка, и в зависимости насколько больше или меньше одна из сторон характера Юджина, то больший или меньший шанс успеха.

Тут Юджину не хватило характера, чтобы убрать чемодан.
Тут Юджину не хватило характера, чтобы убрать чемодан.

Таких ситуаций не сказать, что много, но, в целом, достаточно.

Сами характеристики можно слегка подрегулировать самому. Например, если герой выпьет алкоголя, сделав его более разговорчивым.

Либо же на него повлияют внешние факторы, например, промокнув главный герой становится более импульсивным (Вероятно, его раздражает быть мокрым, как и многих людей).

Помимо этого, чем выше характеристика, тем больше мы получаем "особенностей", по одному, за два деления.

Из-за слишком высокой эмпатии, герой постоянно извиняется и чувствует себя виноватым.
Из-за слишком высокой эмпатии, герой постоянно извиняется и чувствует себя виноватым.

Такие моменты блокируют некоторые действия.

Та же ситуация с девушкой на ресепшене. Она говорит по телефону, а герой из-за нелюдимости и эмпатии, у меня решил затерпеть и не смог собраться с духом, чтобы заговорить, а простой сел и стал убивать время, в ожидании, пока она закончит говорить.

Но и это ещё не всё.

Есть ещё аналог "Комната Мыслей".

Rue Valley — Временная петля

Почти в самом начале сюжета герой начинает копаться в голове и составляет свою карту мыслей, где пытается соединить различные факты и события.

Rue Valley — Временная петля

В теории механика интересная, и она опять же могла бы способствовать нелинейности — намерения и мысли роятся, накапливаются, и мы сами выбираем, какие активировать с помощью редкого ресурса.

Что за ресурс? Воля. По сути, за этот ресурсы мы будем выполнять и открывать (помимо исследования) новые намерения и мысли, тем самым двигая сюжет и побочные истории, периодически нам даже будут открываться особые намерения "Сны" которые повлияют на финал истории и героя, атакже дадут ему несгораемые очки Воли, которые будут возвращаться, после выполнения намерения.

Визуал и звук

В одном кадре, все прелести местного визуала.
В одном кадре, все прелести местного визуала.

Игра приятно выглядит. Палитра имеет весьма тёплый спектр цветов и выглядит как оживший комикс благодаря технологии сэл-шейдинга, нарисованными широкими мазками портретами героев, характерной лентой и текст-боксами, атакже визуализацией к звуковым эффектам.

Сами локации небольшие, но сделанные с любовью к точечным деталям, их немного, но они неплохо оседают в памяти.

Дешёвый мотель, одинокая заправка, бар на возвышенности, некогда богатый особняк, тихое кладбище...

В плане мелодий, не считая темы в конце, и повторяющихся коротких композиций, как например, когда герой едит на машине перемещаясь от локации к локации, почти нет каких-то запоминающихся, если не считать только песни в баре и ещё одной.

В плане озвучки, постарались.

Подробный обзор и неоднозначные моменты

Когда прошёл через все стадии Rue Valley
Когда прошёл через все стадии Rue Valley

Начну с сюжета.

Чем удивить, в плане подачи с темой Временной Петли, сложно, поэтому тут не стоит ждать каких-то крыше сносных поворотов сюжета.

В первую очередь сюжет нужен для самокопании Юджина, а вместе с ним...

Игрока.

Герой явно страдает затянувшейся формой депрессии и ничто и никто не может из неё вытащить. У него нет мотивации, желаний. Нет ничего, чтобы сподвигло к изменениям в лучшую сторону. И именно временная петля, двигает героя к этому.

И вот в плане психологической подачи, разбора проблем и попыток вытащить себя из бездны, в этом плане, лично для меня Rue Valley хороша.

Я и сам ощущал на себе нечто подобное, выпав из жизни на определённый срок.

Дни превратились в мгновения, точка перемещения сместилась в район "дом-работа", всё что приносило удовольствие, побольшей части стало убийством времени. Ни развития, ни прогресса, ни сил, чтобы подняться и заняться делом. Никакого желания, чтоб что-то делать, никакой мотивации и это явно была не лень.

И именно поэтому, мне удалось понять Юджина и прочувствовать то, что он чувствует. Что уж говорить, в реальности, большая часть людей находятся в формате рутины, пребывая в постоянном дне сурка и пытаясь выбраться за счёт чего-то, что их радует и дарит им новые впечатления.

Главная же проблема истории, это её затянутость. Игру я прошёл за 12 часов, в несколько заходов, но как говорится "Начали за здравие, а закончили за упокой".

Почему так?

Отчасти, из-за геймплейной составляющей. Как я упоминал ранее, чтобы продвинуться дальше, нам надо выполнять действия и давать Юджину новую пищу для размышлений, с одной стороны, это способствует исследованию, а с другой стороны, мы заперты в петле. Нам даётся всего 47 игровых минут, после чего таймер сбрасывается и мы снова в комнате психотерапевта.

Время в игре, идёт только в диалогах, либо когда мы перемещаемся между локациями.

И если в начале мы делаем многое и успеваем о многом поговорить, то к середине и в особенности в конце игры, нам приходится ОЧЕНЬ часто возвращаться и проделывать много лишних действий, которые можно было бы сократить и история ничего бы от этого не потеряла.

Rue Valley — Временная петля

Также стоит упомянуть и побочный контент. Помимо Юджина мы будем контактировать и с другими обитателями. Их немного, чуть более десятка.

И хотя они обладают отличительными чертами и некоторые из них весьма запоминаются, но далеко не все из них так хороши, атакже их истории. А их истории могут завести вас... в никуда. Благодаря петле, ничего не поменяется. Да, вы раскроете кусочек мозаики, узнаете что-то новое о них, но глобально — ничего не изменится.

Также и с вашим характером, с вашими действиями. Игра лишь создаёт "иллюзию выбора", причём настолько сильно, насколько создаёт её игра тех же Telltale, но если там, мы хоть на что-то и влияли, пусть и локально, в рамках хотя бы своей истории и персонажей, то здесь даже этого нет.

И по итогу мы видим...

Квест. Да, это квест, который маскируется под "Диско-лайк". Т.к. история, за исключением финала — линейна, многие действия, заставляют во всё тыкаться, что плохо лежит, чтобы продвинуться дальше, перебирать новые фразы и действия, возвращаясь раз за разом, раз за разом, за разом...

В надежде на изменения.

Тот же экран перехода вы будете видеть не один раз, не говоря о том, что он будет постоянно прерываться раздражающим звонком оператора.
Тот же экран перехода вы будете видеть не один раз, не говоря о том, что он будет постоянно прерываться раздражающим звонком оператора.

В одном из обзоров на игру грамотно подметили:

"Мы видим какого-то странного неврастеника, попавшего в абсолютно нереальную, выдуманную ситуацию. Потом узнаём про семейные драмы и разборки местных скотоводов и владельцев мотелей, про то, что неподалёку запускают ракеты, а некая корпорация проводит важные космические исследования и программы, одна из которых закончилась катастрофой.

Но какое всё это имеет отношение к Юджину, что с ним-то случилось?"

И вот так всю игру. Не говоря уже о словесном поносе. Да, сюжетные текстовые игры грешат обильным количеством текста. И если за диалогами наблюдать ещё интересно, то порой на героя вываливают тонны лишней информации, как когда мы пытаемся понять, как взломать машину, чтобы достать чей-то дневник или копаемся на форуме в поисках уликах, кто кому приходится любовницей (да, это всё ещё одна и та же игра).

И если обобщить — проблема Rue Valley в том, что она хочет быть независимой, но очень многое заимствует у других и при этом авторы боятся экспериментировать, но не боятся вываливать на нас тонну лишней информации. И хотя, игру дорабатывали потом патчами, даже то, что получилось по итогу с учётом них, нужно непросто дорабатывать напильником, тут не помешала полная реставрация.

И всё же, Rue Valley, неплохая игра.

Да, она не идеальная, в ней полно шероховатостей, она затянута и всё не гладко с подачей истории.

Но она может зацепить, в ней может найтись отклик. И пускай, это единоразовый курс психотерапии, но...

Так или иначе, он запомнился.

От меня игре 7.0 из 10

И спасибо вам всем, мои дорогие читатели, кто добрался до конца. Я искренне благодарен вам, что вы читаете меня и слушаете мои рассказы. Надеюсь, вы узнали что-то новое для себя и вам понравилось читать мой очередной лонг.

Пусть игры приносят вам только удовольствие.

Ещё услышимся!

Rue Valley — Временная петля

"Вы всё ещё здесь, мистер Харроу? Вы меня слушаете?"

"Да... я здесь. И я вас слушаю. До самого конца."

5
8 комментариев